編譯/VR陀螺
當?shù)貢r間7月28日,Valve總裁Gabe Newell接受了IGN的采訪,他談到了該公司即將推出的Steam Deck掌機的存在原因以及該公司在設計它時的理念。Newell和開發(fā)人員Pierre-Loup Griffais討論了創(chuàng)建該“開放”設備背后的動機。
圖源:IGN/YouTube
在接受采訪時,這位Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人被問及如何有效地開發(fā)出一款能夠讓其他平臺的用戶也能使用像微軟這樣掌上電腦。Newell表示:“我們認為,個人電腦生態(tài)系統(tǒng)的開放性是我們所有人共同受益的超級力量。如果你想在這里安裝Epic Games Store,如果你想在這里運行Oculus Quest等等都可以實現(xiàn)。當我作為玩家時,會更想聽到這樣的結果。”
Newell還討論了Steam Deck和任天堂Switch之間的明顯比較,他表示Valve在創(chuàng)建其便攜式游戲系統(tǒng)時選擇了不同的取舍。采訪涵蓋了更多的話題,如Valve公司的未來工作,Newell對醫(yī)學研究的興趣,以及該公司如何努力避免受PS5、Xbox Series X和Switch等游戲機的庫存問題(芯片短缺)。
就手持游戲而言,Newell顯然認為Steam Deck的開放性是一種進步:“我的意思是,長期以來一直有人探索提供手持PC游戲平臺。對于我來說,作為一個習慣于PC和主機游戲的人,這總是讓我覺得它們是一種妥協(xié)。我們現(xiàn)在只需要看看我們是否做出了正確的權衡。”用Newell談論Steam Deck的話來說:“你會很快知道Steam Deck是否適合你”。
本月早些時候發(fā)布的消息稱,Steam Deck是一款真正意義上的PC游戲掌機——它擁有主機的主體,但也具有完全定制的能力,包括卸載操作系統(tǒng)。也就是說,所包含的SteamOS正試圖融合游戲機和PC兩個世界。
來源:theverge
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