文/VR陀螺 靈火
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代蓬勃發(fā)展的潮流下,實(shí)時(shí)通訊、音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,計(jì)算能力快速提升,推動(dòng)信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生更豐富的變化。
2021年,全真互聯(lián)網(wǎng)首度提出,Metaverse概念備受資本熱捧......虛擬與現(xiàn)實(shí)的大門已打開,在VR、AI等新興技術(shù)的引領(lǐng)下,我們正朝著一個(gè)更加豐富、立體的新信息時(shí)代邁進(jìn)。那么,新信息時(shí)代下,我們的生活、工作和娛樂會(huì)發(fā)生哪些翻天覆地的變化呢?
這個(gè)問題,在arpara品牌負(fù)責(zé)人陳治艷看來,就在于虛擬空間將成為人們內(nèi)心所想的一個(gè)載體。她表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)的底層邏輯,是一個(gè)讓人們通過沉浸式體驗(yàn),抒發(fā)內(nèi)心對(duì)情感的訴求和表達(dá)的第二世界(平臺(tái))。毫無疑問,arpara正朝著這個(gè)目標(biāo)而努力。”
打造“現(xiàn)實(shí)”虛擬體驗(yàn),緊扣社交驅(qū)動(dòng)Metaverse理念
01 硬件
7月14日,arpara在杭州舉辦了第一次品鑒會(huì),大會(huì)亮相了它們最新推出的VR分體機(jī)設(shè)備arpara VR。并為到場(chǎng)的嘉賓及50多家媒體提供了體驗(yàn)環(huán)節(jié)。
“打造‘現(xiàn)實(shí)’的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),”這是arpara研發(fā)負(fù)責(zé)人劉曉巖對(duì)于這款產(chǎn)品的定義。他認(rèn)為,VR頭顯是虛擬世界的第一入口,但如今的類似產(chǎn)品,卻一直被紗窗效應(yīng)、體積龐大、佩戴不適等因素所詬病。
圖源:VR陀螺
傳統(tǒng)的LCD方案,采用的是透射式顯示屏。原理是光線從其后背透過像素,然后進(jìn)到用戶眼中呈現(xiàn)出畫面。這類VR顯示單元,其需要有電路被穿插到像素陣列當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)對(duì)像素的控制和驅(qū)動(dòng)。
正因?yàn)槭沁@種設(shè)計(jì),安放在像素中間位置的電路沒有辦法避免被人看到。當(dāng)很多這樣的電路隨像素排列,便是引起紗窗效應(yīng)的根本原因之一。這也是為什么arpara 5K VR頭顯一定要選擇Micro-OLED顯示方案的原因。
劉曉巖分享到,正是因?yàn)楣杌鵐icro-OLED顯示屏的這一特性,才從根本上消除了arpara 5K VR頭顯的紗窗效應(yīng),得益于它1.03寸的超小體積,我們可以把整個(gè)頭顯做的更加接近普通眼鏡的大小。同時(shí),硅基Micro-OLED的畫面填充率極高,可以實(shí)現(xiàn)1000000:1對(duì)比度,色域達(dá)127%sRGB。
此外,arpara 5K VR頭顯還具備120HZ刷新率,并且將響應(yīng)時(shí)間控制在2微秒之內(nèi)。劉曉巖稱:“高刷的硅基Micro-OLED顯示屏技術(shù)上已經(jīng)足夠成熟,但是因?yàn)槠湟恢币詠砣狈Τ墒斓氖袌?chǎng)供需關(guān)系,驅(qū)動(dòng)芯片的量產(chǎn)是限制這類顯示屏最大問題。”
arpara 5K VR頭顯的發(fā)售,將開啟采用5K雙硅基Micro-OLED顯示屏的產(chǎn)業(yè)鏈先河。而毫無疑問的是,這一發(fā)展進(jìn)程,是VR顯示效果上從“虛擬”向“現(xiàn)實(shí)”邁進(jìn)的必經(jīng)之路。
02 戰(zhàn)略
正如開頭說的,隨著全真互聯(lián)網(wǎng)、Metaverse等新概念的火熱,人們正開啟一個(gè)全新的信息化時(shí)代。而arpara 這家年輕的企業(yè),正是將目光投向了這樣一個(gè)未來價(jià)值萬億級(jí)的市場(chǎng)發(fā)展進(jìn)程中來。
目前,盡管以Facebook旗下產(chǎn)品Quest系列為代表的消費(fèi)者生態(tài)已有起色,但與手機(jī)、PC、游戲主機(jī)等成熟領(lǐng)域比較,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍是相去甚遠(yuǎn)。arpara作為一家專注在純C端領(lǐng)域的企業(yè),對(duì)此也有著自己的思考和實(shí)踐方式。
圖源:VR陀螺
陳治艷認(rèn)為,無論是一個(gè)品牌還是一個(gè)產(chǎn)品,最開始抓住核心用戶群體是重中之重。對(duì)于arpara而言,打造Metaverse的虛擬世界是一個(gè)長線布局計(jì)劃,單就硬件迭代的節(jié)奏來看,可以分為兩步:
首先,arpara VR(分體式)頭顯將目標(biāo)定位在以游戲、主機(jī)、手機(jī)等電子設(shè)備為主的硬核玩家群體中。這類玩家,又被稱之為“生產(chǎn)消費(fèi)者”。他們的特點(diǎn)在于,對(duì)于VR這類新鮮事物接受度高,具備極客屬性的動(dòng)手和創(chuàng)作能力。
arpara 5K VR頭顯為這類用戶提供優(yōu)秀的影視、游戲娛樂體驗(yàn),并為這類群體提供低門檻、高質(zhì)量首次體驗(yàn)沉浸式內(nèi)容的平穩(wěn)過渡。其次,作為第一批“嘗鮮”的玩家,將會(huì)成為arpara未來虛擬世界構(gòu)造者中的一員,并隨著分體機(jī)向一體機(jī)的過渡,完全解放創(chuàng)造力加入到arparaland平臺(tái)的構(gòu)建當(dāng)中。
相較之前,現(xiàn)如今以00后為代表的年輕一代,無疑是“各類電子設(shè)備里泡大”的一代。以《我的世界》玩家為例,有不少硬核玩家還都是小學(xué)、初中的年輕玩家,這足以體現(xiàn)出信息化時(shí)代的跨年齡趨勢(shì)日漸增強(qiáng)。
對(duì)此,陳治艷表示:“新信息時(shí)代的發(fā)展,年齡越來越年輕化是一個(gè)典型特征。arpara將其視作十分重要的潛在用戶群體。在arparaland創(chuàng)建前期,需要結(jié)合現(xiàn)階段的新熱營銷模式,比如劇本殺、密室逃脫等等,通過線下(指?jìng)鹘y(tǒng)線下店)、線上(指arparaland)互通的形式,以實(shí)現(xiàn)用戶的轉(zhuǎn)化。”
arpara 5K VR頭顯,是進(jìn)入arparaland,將用戶從手機(jī)、PC時(shí)代帶入到VR時(shí)代的重要一環(huán),而arparaland,將成為arpara用戶,實(shí)現(xiàn)從現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界體系共生的一躍。
03 平臺(tái)
arparaland的定義,是一個(gè)以人為核心,社交為主體的多結(jié)構(gòu)互通的虛擬中心平臺(tái)。相較于社交類游戲,該平臺(tái)并不強(qiáng)調(diào)其對(duì)于游戲內(nèi)容的專屬性,而是可以容納更多的交互形式的新的虛擬體系。
arparaland負(fù)責(zé)人孫蓬陽表示:“arpara正在用自己的理解和行動(dòng),去踐行所謂元宇宙概念下的虛擬世界全貌。這一定不是一家公司可以做得完的,而我們的價(jià)值就在于,從arparaland平臺(tái)的基礎(chǔ)模式和規(guī)則方面切入,定義其底層含義。”
圖源:VR陀螺
在arpara看來,arparaland的職責(zé)是將普通的游戲玩家、電子設(shè)備擁有者,轉(zhuǎn)化成“生產(chǎn)消費(fèi)者”。讓玩家來親自創(chuàng)造一些內(nèi)容和服務(wù),當(dāng)工具和服務(wù)都得到打磨之后,再逐步面向獨(dú)立開發(fā)者和專業(yè)用戶。與其說arparaland是一個(gè)元宇宙平臺(tái),倒不如說是一款專為打造元宇宙平臺(tái)而生的引擎。
這個(gè)引擎的最大特色在于,基于專門的VR交互邏輯的優(yōu)化、視覺體驗(yàn)的升級(jí)基礎(chǔ)上,它具備引導(dǎo)性質(zhì)的一系列互動(dòng)功能:
首先,arparaland中用戶擁有一個(gè)自己的虛擬世界起點(diǎn),就是虛擬小屋:這里可以查看視頻進(jìn)行擺放搭建,引導(dǎo)好友進(jìn)行比賽和娛樂;
之后,會(huì)用更多帶有主題和業(yè)務(wù)服務(wù)的場(chǎng)景來吸引用戶進(jìn)入更多的服務(wù)和內(nèi)容里面,比如各種各樣的游戲化場(chǎng)景,促進(jìn)用戶之間、用戶和虛擬世界的互動(dòng)關(guān)系進(jìn)一步發(fā)展;
再往后,會(huì)有主題性創(chuàng)造內(nèi)容出現(xiàn),即主題性公園。用戶把他們喜愛的內(nèi)容和IP文化搬到虛擬世界,并以自己的方式建立起這個(gè)虛擬世界的屬性和存在意義。
孫蓬陽稱,VR和其他游戲最大的不同在于,VR可以讓用戶獲得震撼體驗(yàn)。arparaland由淺至深,一步步解放用戶對(duì)于虛擬世界震撼性體驗(yàn)的認(rèn)知度,并最終引導(dǎo)其成為創(chuàng)建震撼性體驗(yàn)的一員。”
目前,arparaland計(jì)劃將在上線時(shí)為用戶提供虛擬社交、Avatar創(chuàng)造、協(xié)同工作、Cosplay和Board Game五大基礎(chǔ)功能,其中虛擬場(chǎng)景包括二戰(zhàn)、音樂節(jié)、夢(mèng)想小鎮(zhèn)、工具間、線上會(huì)議室等等。這僅僅是arparaland打造平行世界樂園的第一步,而是否能夠真正推動(dòng)這一齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)起來,還要看這次arpara 5K VR頭顯的表現(xiàn)。
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