編譯/VR陀螺
近日,索尼又一項新專利曝光,該專利繼續(xù)揭示了PlayStation VR的未來可能會是什么樣。在這份專利中,索尼并沒有著眼于利用VR將玩家?guī)氲某两绞澜?,而是為PlayStation VR引入了更多的AR元素。
與這些類型的索尼專利一樣,這個新引入到PlayStation VR的AR空間也有幾個花里胡哨的新功能,包括一個特別互動的UI。這可能意味著,索尼正計劃為該系統(tǒng)帶來一種新的個性,其額外的好處是讓游戲開發(fā)者有機(jī)會為未來的AR體驗添加更多個人風(fēng)格。
這項專利的一個特征中特別提到了一個虛擬人物,并設(shè)計了一種方法,讓設(shè)備顯示這個人物從屏幕上直接走到游戲區(qū)域。這可能意味著,索尼不僅希望通過PlayStation VR讓玩家進(jìn)入游戲,還希望將游戲直接從屏幕上帶入現(xiàn)實。這項功能的用例似乎也正在專利范圍內(nèi)開發(fā),專利顯示虛擬助手還是一個早期設(shè)計的角色,可能會從屏幕上跳出來并進(jìn)入用戶的房間。
圖源:索尼專利
雖然這種類型的東西并不是全新的,目前許多AR游戲都在手機(jī)或其他配備攝像頭的設(shè)備上工作,并將一些虛擬的東西疊加在現(xiàn)實世界的圖像上,但這項新專利更進(jìn)了一步。專利文件中的一些語言表明,該設(shè)備將能夠以3D方式重新創(chuàng)建游戲區(qū)域,以使虛擬人物能夠更好地與空間互動并在空間中旅行。與其他泄露的PlayStation VR功能(如眼動追蹤)保持一致,這種類型的AR編程可以為這個虛擬人物帶來驚人的模擬效果。
圖源:索尼專利
隨著越來越多關(guān)于PlayStation VR 2中使用的技術(shù)的信息被披露,這個新的設(shè)備看起來將會實現(xiàn)一次重大飛躍??紤]到目前進(jìn)入VR這個虛擬世界所面臨的各種障礙,無論是通過索尼的游戲機(jī)還是在PC游戲領(lǐng)域,推動縮小與AR的差距可能正是整個媒介所需要的東西。大部分被認(rèn)為包括在PlayStation VR 2中的內(nèi)容仍然是猜測,但在PS5上的VR下一次迭代可能會將PlayStation VR進(jìn)一步推向主流。
來源:gamerant
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