文/VR陀螺 小鉆風
由元宇宙引發(fā)的社會討論與融資熱從今年年初一直持續(xù)到了現(xiàn)在,有人將今年稱作“元宇宙元年。”
在這個元年的4月,英偉達正式推出實時仿真和協(xié)作平臺Omniverse,它被稱作工業(yè)版的元宇宙。Omniverse推出后,圍繞它與元宇宙之間的關系探討不斷。
該如何定義Omniverse?英偉達為何要推出它?它為誰所用?能做什么?與元宇宙又是什么關系?
6月24日下午,英偉達特別策劃了“先鋒集結(jié),引爆METAVERSE對話Omniverse™先鋒人物”的線上直播分享活動,活動邀請了7位嘉賓從視效、藝術創(chuàng)作者、架構師等角度就Omniverse及元宇宙相關問題進行了分享和的解答。
圖源:英偉達
本次分享過后,陀螺君得到了上述問題的答案,也對Omniverse及元宇宙有了新的認識。
Omniverse:基于USD構建的實時協(xié)作平臺
在談論Omniverse與元宇宙之前,陀螺君認為有必要先了解Omniverse究竟是什么?
Omniverse是一個能實時協(xié)作,加速設計工作流程的平臺,它完全基于USD(通用場景描述,Universal Scene Description)的平臺而生。
早年皮克斯在動畫制作的過程中,由于分工涉及眾多不同設計軟件工具,在協(xié)同時需要進行繁瑣的格式轉(zhuǎn)換,因此制作了統(tǒng)一的格式USD以提高協(xié)同工作的效率。
圖源:網(wǎng)絡
USD很快被電影等多個行業(yè)的公司所采用,英偉達便是其中之一。但皮克斯的USD只能做到協(xié)同,并不能做到實時。
因此英偉達圍繞USD(皮克斯對USD做了開源)構建了應用程序Omniverse,并在USD的基礎上通過Connector工具將Omniverse與不同軟件、工具整合起來實現(xiàn)了多用戶實時協(xié)作。
圖源:網(wǎng)絡
也就是說,同一部3D作品,不同分工的設計人員可在同一時間使用不同軟件、工具對它進行處理,彼此之間可以看見工作進度與完成效果。
3D藝術家光叔對此做了非常形象的比喻:”就好像一群人建房子,你一磚我一磚,所有人都能看到房子是怎么蓋起來的,你蓋了哪個部分,我蓋了哪個部分,最后房子拼成功大家心里都有數(shù)。”
不僅如此,英偉達本身在圖形處理、計算方向有強大的技術優(yōu)勢,它將這些優(yōu)勢賦能到Omniverse,讓其成為了一個強大的多GPU實時仿真、協(xié)作平臺。
Omniverse通過通用3D格式USD打通了各個軟件工具,并通過自己在圖形渲染等方面的技術優(yōu)勢,為這些軟件工具的使用與互通提供算力支持,加快數(shù)據(jù)傳輸與轉(zhuǎn)換的速度,減少軟件使用時的卡頓、延遲等問題,進一步提高了實時協(xié)同的工作效率。
據(jù)介紹,Omniverse由5個關鍵部分組成:Nucleus、Connect、Kit、Simulation和RTX Renderer。這些組件與連接的第三方數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)工具以及附加的連接的Omniverse微服務一起構成了完整的Omniverse生態(tài)系統(tǒng)。
圖源:網(wǎng)絡
Omniverse Nucleus:提供一組基本服務,這些服務允許各種客戶端應用程序、渲染器和微服務共享和修改虛擬世界的表示形式。
Omniverse Connect庫:被作為插件分發(fā),使客戶端應用程序可以連接到Nucleus并發(fā)布和訂閱無論是單個資產(chǎn)還是整個世界。當需要同步時,DCC插件將使用Omniverse Connect庫來應用外部接收的更新,并根據(jù)需要發(fā)布內(nèi)部生成的更改。
Omniverse Kit:是用于構建本地Omniverse應用程序和微服務的工具包。它建立在一個基本框架上,該框架通過一組輕量級擴展提供了多種功能。這些獨立擴展是使用Python或C ++編寫的插件。
Simulation:Omniverse中的仿真由英偉達一系列技術作為Omniverse Kit的插件或微服務提供。作為Omniverse一部分進行分發(fā)的首批仿真工具是英偉達的開源物理仿真器PhysX,該仿真器廣泛用于計算機游戲中。
RTX Renderer:新的Omniverse RTX視口是Omniverse支持符合皮克斯Hydra架構的渲染器之一,它利用Turing和下一代英偉達架構中的硬件RT內(nèi)核進行實時硬件加速的光線跟蹤和路徑跟蹤。
此外,英偉達針對不同類型用戶構建了可在Omniverse軟件中使用的不同類型的Omniverse應用,包括為建筑、工程和施工專業(yè)人員設計的Omniverse View;為媒體、娛樂和制造/產(chǎn)品設計行業(yè)的設計師、創(chuàng)作者和專家設計的Omniverse Create;為3D深度學習研究人員設計的Omniverse Kaolin等。
未來還會發(fā)布AI驅(qū)動的面部動畫應用程序Omniverse Audio2Face,為GeForce RTX游戲玩家開發(fā)的Omniverse Machinima,以及用于機器人開發(fā)的Isaac Sim 2021.1。
不同領域的創(chuàng)作者、工程師、設計師等可以通過Omniverse Connectors在這些不同的應用間并行工作。
英偉達之后推出的AR/VR擴展軟件CloudXR,還可為Omniverse帶來強大、便捷的功能。只需只擊幾個,Omniverse就可將用戶的USD內(nèi)容傳輸?shù)饺魏沃С值腁ndroid設備上,并提供AR/VR漫游功能。
英偉達借Omniverse打通計算、圖形、AI三大核心技術
那Omniverse對設計師、工程師們來說,具體意味著什么?英偉達推出它的目的又是什么?
圖源:網(wǎng)絡
在Autodesk技術銷售專家、前中央電視臺特效制作部門負責人沈映看來,CG行業(yè)的兩大痛點是算力與團隊協(xié)同,而Omniverse恰好解決了這兩大痛點:
“CG行業(yè)痛點主要就是兩個。一個是算力的問題,就是怎么去處理大數(shù)據(jù)的算力。還有一個是團隊協(xié)作,如何應對大規(guī)模生產(chǎn)的團隊協(xié)作。Omniverse平臺等于是在這兩方面讓我們整個行業(yè)看到了一些希望。比如從算力來說,大家都了解RTX Server,這是一個從硬件方面給算力提供了一個保障。無論是將來是在本地、私有云或者公有云,都有可能去布局或架構起來一個很強大的算力。”
“另外協(xié)同方面,也就是USD。大家不約而同都在做USD,說明它是一個行業(yè)已經(jīng)公認的未來流程協(xié)作的很好數(shù)據(jù)格式。其實我覺得USD它更像是一個流程的框架,給我們搭建一個非破壞性的流程,特別適合團隊協(xié)作。所以我覺得Omniverse是給我們提供了這么一個希望。”
圖源:網(wǎng)絡
英偉達高級解決方案架構師宋毅明從Omniverse整個平臺的設計特點角度做了解釋,“我們強調(diào)Omniverse整體其實是一個平臺。它的平臺特點相當于是完全基于USD,解決了大數(shù)據(jù)的問題,還有就是算力。大家現(xiàn)在看到很多傳統(tǒng)的光源化引擎,對多技術支持都是不太友好。”
“Omniverse對于path trace這方面,以及多卡GPU支持是非??斓?,結(jié)合RTX平臺可以快速渲染、快速出圖,也可以調(diào)用server上的多GPU量算力,所以在很大程度上解決了現(xiàn)在行業(yè)當中的幾個痛點——大數(shù)據(jù)或者拼算力的問題。”
英偉達推出Omniverse的目的究竟為何?宋毅明代表英偉達同樣給出了解釋:
“英偉達有三大主方向——計算、圖形、AI,其實Omniverse是要把圖形、計算、AI打通。比如開勇老師分享的3D重建,就是把AI、計算、圖形渲染還原,把整個打通了,這就是Omniverse平臺的價值,然后再利用底層開發(fā)的云端多GPU來進行加速和渲染。Omniverse帶給用戶的最大的價值就是‘快’,GPU剛出來的時候其實就是加速圖形運算、加速游戲行業(yè)保證楨率,其實就是‘快’。為什么要用GPU計算?還是為了‘快’。Omniverse把所有的技術融合了起來,并且快速的應用。”
英偉達整合自身優(yōu)勢對USD進行了升級,為用戶提供了更為高效、便利的協(xié)同工作平臺。Omniverse的高度協(xié)同與高效率并不單單體現(xiàn)在影視、動畫方向,而是可以應用到各個產(chǎn)業(yè)當中,無論是工業(yè)、制造業(yè)、建筑,還是機器人、娛樂等等行業(yè)。
那Omniverse作為這樣一個平臺,如何與元宇宙掛上鉤并被冠以“工業(yè)版元宇宙”之名?
Omniverse:讓元宇宙脫虛向?qū)?/strong>
Omniverse完全基于3D通用場景格式USD而構建,設計師、工程師們既可以利用它制作出天馬行空的全虛擬作品,也可以基于真實世界的場景復刻一個“數(shù)字孿生”的世界。
無論是虛擬世界的構建,還是對真實世界進行數(shù)字孿生的復刻,這不正是元宇宙在做的嗎?同時由于面向的群體以工業(yè)領域為主,Omniverse被稱為工業(yè)版元宇宙。
圖源:網(wǎng)絡
Omniverse這個工業(yè)版元宇宙與我們常常聽到的游戲或社交類元宇宙不同,它的高度協(xié)同等功用切實提升了合作生產(chǎn)的效率,推動了社會生產(chǎn)的發(fā)展,找到了與現(xiàn)實相切的入口。
XGRIDS總經(jīng)理、CloudMinds首席架構師趙開勇對Omniverse與元宇宙之間的關系給出了自己的解釋。
“把元宇宙理解為是虛擬的社交或游戲,只是它發(fā)展的一方面。其實我的觀點更多的是,元宇宙不只是有社交屬性、游戲?qū)傩?,更多的是在虛擬場景里面把真實世界仿真、在虛擬世界里進行模擬或者進行演練。舉個例子:我們要做一個宇宙飛船,這是一個很大的工程,每個人都會在上面做一些事情,但是如果你要造一個實物出來肯定是不能成功的,但是把物理世界的東西仿真到虛擬世界,我們就可以在里面進行很多嘗試。”
“這不僅包括拍電影、物理的仿真,在達到一些效果以后,還可以把虛擬世界里得到的好的結(jié)果再用到真實場景里面來,這樣可以推動真實場景進步,而且元宇宙的功能不只是為了大家的社交和娛樂,更多的是從虛擬世界反饋給真實世界、推進社會。這是我理解的元宇宙能把社會往前推進的功能。”
趙開勇所說的元宇宙除去游戲與社交的另一面,在虛擬場景中將真實世界仿真,將虛擬世界中驗證過的結(jié)果應用到真實場景,推進真實社會的發(fā)展,正是Omniverse在做的。
圖源:網(wǎng)絡
在陀螺君看來,趙開勇講出了Omniverse作為元宇宙發(fā)展的一方面對真實世界所產(chǎn)生的推動力,讓它不再停留在飄渺的想象當中,讓這個概念找到了現(xiàn)階段為人所忽視的現(xiàn)實價值。
不僅僅是趙開勇,這次的受邀嘉賓均對元宇宙給出了自己的理解。與趙開勇相似的是,他們對元宇宙的理解真實可觸摸,不再飄渺而虛幻。
比如在高楓這個“視效人”看來,元宇宙相當于一個“庫”的理論,所有的視效人都希望自己有非常牛的“庫”,它存在的價值是所有生產(chǎn)環(huán)節(jié)中的成本會降低很多。
高楓說:“我看到很多朋友在提問有沒有辦法基于已經(jīng)有的庫進行二次創(chuàng)作?現(xiàn)在視效行業(yè)在做這些技術的同時,都是在不斷的完成這些事情,他們會積淀很多很多的數(shù)據(jù)。其實對于視效來說,是希望自己有一個數(shù)據(jù)中心,數(shù)據(jù)中心除了分發(fā)數(shù)據(jù)這樣非常傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心之外,就是‘孿生世界’。”這是Omniverse可以積累和實現(xiàn)的。
“一旦這種元宇宙或者數(shù)據(jù)庫真的產(chǎn)生了,在整個制作的體量以及呈現(xiàn)的效果上,以及藝術家創(chuàng)作的方便程度上,其實都會有非常大的提升。”
而在沈映的理解里,元宇宙這個詞并非突然“蹦”出來,而是由來已久,是人類數(shù)字化進程的一個階段。
“所有的數(shù)字化、數(shù)據(jù),綜合起來是不是就是物理世界的一個數(shù)字版?我覺得這就是數(shù)字孿生的概念,我們生活的各個方面都在一步一步數(shù)字化,‘數(shù)字孿生’的概念、元宇宙的概念就是在這個過程中的一個階段。我覺得比較有趣的,就是剛才大家有說到的一點,這也是一個很科學、很嚴謹?shù)臄?shù)字版,我們把它叫數(shù)字孿生世界。
“但是我們還存在一個是高老師他們在創(chuàng)作的完全天馬行空的、創(chuàng)意的、跟現(xiàn)實完全不一樣的世界,創(chuàng)意的數(shù)字世界也是存在的。最典型的,比如:游戲,這是完全不存在的世界。我覺得比較有趣的是這兩個世界碰到一起了,我們想像一下:未來可能是以數(shù)字的方式、玩游戲的方式進入到科學嚴謹?shù)臄?shù)字孿生世界。是不是就感覺進了一個平行空間里?甚至有可能會互相發(fā)生作用,你可能用這種方式去影響你的真實世界,你的虛擬世界會影響到你的現(xiàn)實世界。”
可以看到,虛擬世界與真實世界可以發(fā)生碰撞,元宇宙的創(chuàng)建既包含“數(shù)字孿生”——真實世界的復刻,也包含純虛擬的個人創(chuàng)意的發(fā)揮,而無論是哪一種,都有現(xiàn)實的價值,都有可能互相影響。
拋開元宇宙,才能看到Omniverse真正的價值
在陀螺君看來,Omniverse并非為元宇宙而生,而是它本身自帶的功能與屬性——能創(chuàng)建虛擬世界(包括人物、場景等)與元宇宙相吻合。
元宇宙現(xiàn)在并不存在,包括Roblox在內(nèi)也同樣只是具備了元宇宙特征的“元宇宙概念股”。
對Omniverse而言,不去探討它與元宇宙概念的關系,轉(zhuǎn)而關注它的功能與應用,才能真正看到它對現(xiàn)在及未來整個社會生產(chǎn)的價值。
而元宇宙概念就如沈映所言,是現(xiàn)實世界數(shù)字化進程中的一個階段。未來元宇宙會以何種方式著陸?只有時間會告訴我們。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請授權,并在轉(zhuǎn)載時保留轉(zhuǎn)載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實出處,如涉及版權問題,請聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息