全球疫情為不斷擴大的數(shù)字時代提了速,并助推了科技創(chuàng)新性應用的增長,當工作和學習的數(shù)字化已成為“新常態(tài)”時, VR技術(shù)在教育、培訓市場無疑獲得了更多的發(fā)展機遇。
大朋VR于上月推出了 “星鏈計劃”(Starlink)系統(tǒng)解決方案(以下簡稱“星鏈”),將更好地服務于日益增長的VR教育和培訓市場。日前,大朋VR宣布,“星鏈”獲得了更多的技術(shù)突破,并在未來可實現(xiàn)“多拖多”的解決方案,為VR教育和培訓帶來更具成本效益的方案和更佳的用戶體驗。
VR教育培訓市場規(guī)模快速增長,應用難題亟待解決
根據(jù)IDC的預測,2019-2023年,VR教育、培訓應用場景的支出規(guī)模將快速增長,其中,中學以上的實驗室教育(190.1%復合年增長率)和K-12實驗室教育(168.7%復合年增長率)為AR/VR應用場景中增長速度最快的;即使目前培訓場景5年累計復合年增長率沒有超過100%,但IDC預測其將會在2023年成為支出規(guī)模最大的應用場景。
快速增長的市場在帶來機遇的同時,與任何相對較新的技術(shù)一樣,通向廣泛集成和采用的道路充滿挑戰(zhàn)。在VR教室中,傳統(tǒng)的一拖多方案,不論是多臺主機配多臺PC VR頭顯,還是一臺主機配多臺PC VR頭盔,為了實現(xiàn)上課或培訓內(nèi)容的教學同步,都必須通過主PC VR頭顯設(shè)備控制其他多臺副PC VR設(shè)備,且每臺硬件設(shè)備必須搭載一套軟件。為此,學校、企業(yè)需要承擔價格高昂的軟硬件初始投入成本,而如果因為早期低成本的投入而導致效果差,結(jié)果可能得不償失。
其次,傳統(tǒng)一拖多方案中,在畫面渲染方面,由于副PC VR頭顯設(shè)備中畫面不跟隨主PC VR頭顯的畫面變化,而是鎖定在視角正前方,因此,副PC VR頭顯的用戶就會由于虛擬與現(xiàn)實中感知不一致,而容易引發(fā)眩暈和不適感,用戶體驗的效果并不好。另外,不論是多臺設(shè)備的安裝適配和調(diào)試,還是多臺PC VR頭顯的有線連接模式,都會增加運維的時間、人力成本。
“星鏈”解決VR教育培訓應用難題,獲得更多技術(shù)突破
“星鏈”解決方案是一項將VR軟件與硬件相結(jié)合的成套解決方案。“星鏈”通過無線局域網(wǎng)將演示者的PC VR內(nèi)容高清同屏到多臺一體機中,使一體機佩戴者獲得清晰的沉浸式第一視角體驗。據(jù)介紹,與一個月前發(fā)布時相比,目前“星鏈”解決方案中可同屏顯示的一體機數(shù)量,達到了50臺,并在未來可實現(xiàn)“多拖多”方案,也就是可以做到多位演示者的PC VR內(nèi)容高清同屏到多臺一體機中。
與傳統(tǒng)一拖多方案相比,“星鏈”解決方案具有成本優(yōu)勢,并且解決了眩暈問題。在控制成本方面,“星鏈”解與電腦主機相連,并通過無線方式連接多臺VR一體機設(shè)備,以替代傳統(tǒng)方式下有線連接的多臺副PC VR頭顯設(shè)備。而且,為了實現(xiàn)教學內(nèi)容的同步,只需要主PC VR搭載一套軟件即可。這決方案采用一臺主PC VR頭顯設(shè)備樣,不但降低了硬件成本,更節(jié)省了軟件費用,相對傳統(tǒng)一拖多方案,“星鏈”解決方案整體可為用戶節(jié)省成本可達70%以上。
對于用戶體驗來說,傳統(tǒng)方案支持設(shè)備數(shù)量越高越不穩(wěn)定,但“星鏈”解決方案通過技術(shù)可支持50臺設(shè)備同屏,而且十分穩(wěn)定。通過實時繪制VR內(nèi)容的畫面與坐標,確保觀看人員視角與演示人員一致,解決虛擬與現(xiàn)實中感知不一致引發(fā)的眩暈問題。另外,“星鏈”解決方案還提供了輔助工具,可針對電腦配置對應用性能進行優(yōu)化,且傳輸至一體機的內(nèi)容清晰度約等于16K分辨率的全景視頻,優(yōu)化應用性能和高清畫面也都提升了用戶體驗。
此外,“星鏈”解決方案部署簡易,無繁瑣布線,解決了無傳統(tǒng)一拖多方案長期使用過程中,分屏器、線材容易出現(xiàn)故障且可靠性不高,運維成本高的劣勢。
對此,大朋VR創(chuàng)始人兼CEO陳朝陽表示,我們持續(xù)看好不斷增長的全球VR教育、培訓市場,對于大朋VR來說,我們不但是一個硬件設(shè)備提供商,也希望通過我們技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)解決方案,為我們?nèi)虻目蛻魟?chuàng)造價值,“星鏈”解決方案的不斷技術(shù)突破,緊密貼合了學校教育以及企業(yè)培訓的需求,未來我們會實現(xiàn)“多拖多”的方案,以滿足更多客戶不同層次的需求。
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