自Facebook收購Oculus并推出首款面向消費(fèi)者的頭顯以來,喚醒了人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)這種全新娛樂方式的需求。近兩年消費(fèi)者對(duì)VR設(shè)備的需求逐漸上升。在此期間Metaverse(元宇宙)概念火爆,科技巨頭也瞄準(zhǔn)了這個(gè)新時(shí)代的社交網(wǎng)絡(luò)和強(qiáng)交互性的未來。
根據(jù)Steam數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),Quest 2自從1月份納入統(tǒng)計(jì)以來,在Steam平臺(tái)占比一路扶搖直上,4月份Quest 2 活躍用戶份額增長(zhǎng)3.53%,總計(jì)占比達(dá)到27.79%,繼續(xù)擴(kuò)大榜首的優(yōu)勢(shì)。這是個(gè)“內(nèi)容為王”的時(shí)代,國內(nèi)VR廠商若要占領(lǐng)C端市場(chǎng),除了硬件要強(qiáng),內(nèi)容方面也要站穩(wěn)腳跟。
圖源:arpara
VR設(shè)備開發(fā)商arpara于5月31日舉行新品發(fā)布會(huì),正式發(fā)布新一代5K 超清arpara VR頭顯及arpara VR一體機(jī),同時(shí)首次對(duì)外展示其虛擬社交平臺(tái)arparaland 平行世界,為消費(fèi)者提供結(jié)合高端硬件+高端虛擬平臺(tái)的VR體驗(yàn)。
定位“全球第二代VR設(shè)備”的
arpara VR 是怎樣的?
arpara VR 定位為“全球第二代VR設(shè)備”,力圖打造一款從視覺、聽覺、長(zhǎng)時(shí)間佩戴等方面的體驗(yàn)真正意義上等同于三維空間現(xiàn)實(shí)世界感官交互的產(chǎn)品。
VR/AR被人們認(rèn)為是下一代計(jì)算平臺(tái),扎克伯格曾表示VR/AR會(huì)在未來取代手機(jī)。
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近幾年的市面上的主流VR設(shè)備基本上可以滿足普通用戶的需求了,例如Quest 2:支持90Hz刷新率、單眼2K分辨率、6DoF,還支持高通驍龍XR2,是同類產(chǎn)品中性價(jià)比很高的一款設(shè)備。該設(shè)備一經(jīng)面世便引起了國內(nèi)C端VR市場(chǎng)的熱潮,2021年五月廠商們陸續(xù)推出VR新設(shè)備,如Pico Neo 3、HTC Vive Focus 3、NOLO Sonic。
為拓寬C端VR設(shè)備的普及度,這些廠商都在打“價(jià)格戰(zhàn)”,多以優(yōu)惠的價(jià)格吸引消費(fèi)者購買,一是為了讓消費(fèi)者了解VR并接受VR,二是想滿足消費(fèi)者進(jìn)行全新的娛樂體驗(yàn)的需求。
VR熱潮來襲,消費(fèi)者可以從多種渠道體驗(yàn)VR,普通的設(shè)備將無法滿足用戶日益增長(zhǎng)追求高品質(zhì)體驗(yàn)的需求。更高畫質(zhì)、更快的響應(yīng)速度、更優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容以及交互方式等等才是VR設(shè)備未來的進(jìn)階之路,正因如此,用戶更需要有一款值得體驗(yàn)的高端VR設(shè)備。
圖源:arpara
據(jù)arpara 在發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù),定位高端VR設(shè)備的arpara VR 頭顯及一體機(jī),采用了雙1.03寸Micro-OLED屏幕,分辨率達(dá)2560 X 2560,雙眼實(shí)現(xiàn)5K X 2.5K的超清效果,視網(wǎng)膜級(jí)的高清視覺體驗(yàn)是新一代VR設(shè)備的必要條件。
該VR頭顯具備了95°FOV、最高120Hz刷新率、支持瞳距、屈光度的調(diào)節(jié)、屏幕PPI達(dá)到3514的高配置。因此,用戶使用時(shí)人眼感受不到屏幕邊界,沒有顆粒感,也不會(huì)產(chǎn)生紗窗效應(yīng)。
重量體積的輕便度也是打造高端VR設(shè)備的重要因素,arpara VR頭顯重量200g,只有普通VR頭顯的三分之一,相當(dāng)于一部iPhone 12 Pro,arpara VR一體機(jī)機(jī)身重量?jī)H為380g。一般情況下觀影和游戲時(shí)長(zhǎng)約1~2小時(shí),arpara VR更適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。
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用戶在佩戴arpara VR頭顯觀影時(shí)可體驗(yàn)到3000+英寸IMAX 3D巨幕,每一場(chǎng)電影都能帶來身臨其境般的沉浸感。不僅是觀影,在游戲方面,該產(chǎn)品刷新率最高可達(dá)120Hz、1μs的響應(yīng)速度有效緩解游戲畫面延遲的問題,在保證畫面轉(zhuǎn)變流暢的同時(shí)有效降低了3D眩暈感。還可支持無線/有線串流,Steam VR等多款內(nèi)容任意體驗(yàn)。
arpara獲各行業(yè)人士站臺(tái)、點(diǎn)贊
arpara VR設(shè)備的亮相,得以解決VR設(shè)備開發(fā)中面臨的畫質(zhì)差、設(shè)備笨重、缺少使用場(chǎng)景等痛點(diǎn)。首次將超高PPI、大視角、低延遲、輕薄體量等關(guān)鍵體驗(yàn)特性集成于一體的arpara VR設(shè)備足以稱得上是“全球第二代VR設(shè)備”。
arpara VR的目標(biāo):
在Metaverse中直觸C端
Roblox之后,一夜之間帶火了Metaverse(元宇宙)概念,騰訊和網(wǎng)易等公司紛紛“押注”元宇宙。Metaverse是指在創(chuàng)造獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,用戶能以數(shù)字身份和虛擬形象在Metaverse中生活。
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可以讓用戶更為直觀地了解VR的作品是《頭號(hào)玩家》,電影主角戴上眼鏡就能看到虛擬世界,現(xiàn)實(shí)中的VR設(shè)備與電影中的設(shè)備非常相似。電影的虛擬世界場(chǎng)景中,高幀率的高清場(chǎng)景渲染與無邊界地圖,和多人實(shí)時(shí)互動(dòng),這要求更強(qiáng)的計(jì)算能力和更小的網(wǎng)絡(luò)延遲,才能實(shí)現(xiàn)大量高保真圖像的實(shí)時(shí)渲染。
《頭號(hào)玩家》的世界可以說是未來Metaverse社交平臺(tái)的一個(gè)雛形,而arpara VR開始創(chuàng)建立足于Metaverse的高粘度強(qiáng)社交的虛擬生態(tài)系統(tǒng),目標(biāo)直指C端用戶。
圖源:arpara
如果一家設(shè)備開發(fā)商要構(gòu)建一款面向C端的高端VR設(shè)備,除了用于觀影、游戲等體驗(yàn),這款設(shè)備還應(yīng)該在其他領(lǐng)域上進(jìn)一步發(fā)揮作用。arpara VR推出的全新VR社交平臺(tái)arparaland,旨在為VR用戶提供一個(gè)高自由度的創(chuàng)造性平行虛擬世界。
arpara團(tuán)隊(duì)基于自研技術(shù)搭建高效能SDK,創(chuàng)建整合虛擬空間管理和虛擬形象管理的arparaland虛擬世界系統(tǒng)平臺(tái)。用戶可在該平臺(tái)體驗(yàn)多人社交活動(dòng),通過不同入口,可與好友一同觀影、玩游戲甚至可以創(chuàng)造虛擬形象。
arpara提供的“捏臉”系統(tǒng)自帶上千種組建供用戶選擇,在屬于自己地塊中可以任意裝扮,一草一木都可以由用戶自己搭配。所創(chuàng)建的虛擬形象和空間搭配都可以保存下來并實(shí)現(xiàn)NFT鏈上交易。
一個(gè)可隨意創(chuàng)造的空間不只提供娛樂活動(dòng),arparaland還可以實(shí)現(xiàn)虛擬投屏和虛擬協(xié)同,支持在虛擬場(chǎng)景中搭建虛擬總部。虛擬投屏將把本地工作快速投射在線上空間當(dāng)中。此外,arpara表示會(huì)在虛擬演唱會(huì)、虛擬偶像等其他交互體驗(yàn)上不對(duì)推出支持多端服務(wù)等功能。
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arparaland的平臺(tái)是專為消費(fèi)者提供的交互式平臺(tái),在Metaverse中人們可以做任何事,在arparaland中,人們也可以盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)意。arpara團(tuán)隊(duì)想通過這一平臺(tái)給予創(chuàng)作者充分的發(fā)揮空間和自我實(shí)現(xiàn)空間,幫助人們尋找自我和實(shí)現(xiàn)價(jià)值。
結(jié)語
“在平行世界遇到另一個(gè)你”是arpara發(fā)布會(huì)的主題,也是人們對(duì)虛擬世界的期望。arpara團(tuán)隊(duì)帶來的高端VR設(shè)備,以及立足于Metaverse高自由度平臺(tái)arparaland,將為用戶搭建一座溝通虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的橋梁。除此之外,還有眾多媒體大V為arpara VR證言,與眾多消費(fèi)者一同見證VR產(chǎn)業(yè)新征程。
也許可以相信,在未來,arparaland將會(huì)成為C端全新的VR社交模式,開辟M(fèi)etaverse交互新模式。
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