編譯/VR陀螺
近日,微軟帶來了HoloLens 2的新演示,這個演示的重點是展示手部追蹤和與物體互動的能力,這使HoloLens 2能夠模擬觸摸和持有物體的體驗。在演示中,物體是一個虛擬的立方體,由一雙虛擬的手覆蓋在用戶的真手上進行操作。這種特定的虛擬手的效果很有用,因為它允許立方體上射出的虛擬光與虛擬手進行互動,從而增強了真實感。
除了展示互動所帶來的真實感外,該演示還向我們介紹了虛擬物理學,使與虛擬物體的交互顯得更真實。
圖源:Oscar Salandin
"HoloLens 2沒有模擬觸覺,這是手與物體互動的關鍵部分,"微軟HoloLens設計師Oscar Salandin在一篇詳細介紹他的虛擬設計方法的博文中說道。"雖然我們不能讓虛擬物體通過觸摸對用戶的手產(chǎn)生物理影響,但我們可以用光來顯示物體和用戶手之間的關系。"
在增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實中無法提供任何觸覺反饋,往往會成為傳遞真實感的絆腳石(假設你沒有穿上觸覺背心/緊身衣)。在VR中,通常會通過游戲手柄提供觸覺反饋來彌補這種觸覺差距。但在基于手勢追蹤的AR中,挑戰(zhàn)更為嚴峻。
Salandin說:"握住一個明亮的物體會讓光線投射并穿過用戶的手,這能提供更多關于手和物體之間的互動反饋。將這種微妙的效果添加到虛擬的手上,會對互動的真實性產(chǎn)生驚人的影響,因為這能給出關于深度、接近度和方向的信息。"
圖源:Oscar Salandin
的確,這種虛擬效果最常出現(xiàn)在VR中,在那里,完全沉浸式的體驗(例如,靠近虛擬火焰,或者另一個人的虛擬化身侵入到你的個人空間)可以幫助彌合真實和虛擬之間的差距。但在AR中,虛擬與真實是融為一體的,因此要欺騙大腦就會更加困難。
"這種照明效果模糊了數(shù)字和物理之間的界限,因為你現(xiàn)在看到的手是由用戶的真實環(huán)境和虛擬物體的照明合成的,"Salandin說。"一些用戶描述說,拿著一個特別明亮的紅色發(fā)光虛擬物體,看到它對他們皮膚的影響,會使他們的手感到溫暖,盡管他們知道它不可能真的發(fā)熱。"
圖源:Oscar Salandin
演示中介紹的另一個概念是 "運動手勢 ",它可以使用戶的虛擬手有能力以逼真的方式移動和控制虛擬物體。"雖然遠程運動不是真實身體互動的一部分,但它是許多人從《星球大戰(zhàn)》等作品中看到或模仿的一種手勢,"Salandin說道。"在這里,我們結合了注視點和手部追蹤,使用戶可以自信地移動一個物體,而不需要去觸碰它。"
這些對遠程移動和《星球大戰(zhàn)》的說法解釋了AR的沉浸感,雖然許多AR硬件和軟件供應商都專注于企業(yè)領域,但科幻小說和游戲仍然是將這些前沿互動引入主流市場的重要載體,即使該技術在高端的HoloLens 2和Magic Leap 1等設備上仍未得到廣泛的主流應用。
來源:next.reality
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