根據(jù)Steam平臺新發(fā)布的硬件調(diào)查結(jié)果顯示,Steam上每四臺使用的VR頭顯中就有一臺是Oculus Quest 2。
3月份的數(shù)據(jù)已經(jīng)公布,F(xiàn)acebook的獨(dú)立頭顯在Steam上的VR頭顯整體使用量躍升至24.25%,比上個(gè)月提升了1.34%。二月份Quest 2也奪得了Steam VR頭顯使用率的桂冠。
圖源:Steam
Valve自家的Index頭顯在3月份的用戶量也略有增長,占到了頭顯使用品牌數(shù)量的16.37%,而Oculus Rift、Rift S、Quest和HTC Vive等老款設(shè)備的使用量則略有下降??偟膩碚f,F(xiàn)acebook頭顯占Steam上VR頭顯總使用量的58.07%,比上個(gè)月的58%又有小幅增長。有趣的是,使用Oculus Rift DK1(0.03%)的人比使用DK2(0.02%)的人更多。
如果把原來的HTC的Vive、Vive Pro、Vive Cosmos和Vive Cosmos Elite的數(shù)量加在一起,仍然以16.51%的份額略微領(lǐng)先于Valve。
鑒于Quest 2是榜單上的新款頭顯(除了歸入Windows類別的惠普Reverb G2以外),而且其299美元的基礎(chǔ)款比其他所有產(chǎn)品都要便宜很多,所以Quest 2的持續(xù)增長并不令人意外。由于沒有重大的新PC VR頭顯出現(xiàn)(至少是已經(jīng)宣布的),這種趨勢或?qū)⒊掷m(xù)一段時(shí)間。
Steam硬件調(diào)查每月都會向Steam用戶抽取隨機(jī)樣本。經(jīng)用戶同意后會上傳自己的PC規(guī)格以及SteamVR在過去一個(gè)月內(nèi)連接的任何頭顯的記錄。它并不是PC VR市場份額狀況的明確指標(biāo),但考慮到Facebook、HTC和Valve從未分享過其頭顯的可靠銷售統(tǒng)計(jì),這份數(shù)據(jù)還是可信的。
來源:uploadvr
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