編譯/VR陀螺
今天,育碧宣布已為其Snowdrop游戲引擎構(gòu)建了一個虛擬現(xiàn)實組件,Snowdrop是育碧專有的游戲引擎,該引擎于2013年首次用于構(gòu)建《全境封鎖》。
圖源:育碧
根據(jù)今天早些時候發(fā)布的官方公告,育碧過去的虛擬現(xiàn)實游戲,例如《波斯王子:時之刃》和《逃脫失落金字塔》等都是在外部游戲引擎上制作的,其表示“實際上效率很低。”因此,育碧的德國工作室Blue Byte決定更新Snowdrop,使其具有本地虛擬現(xiàn)實支持,以提供更好的模塊化功能以及可讀性,并使其更易于實現(xiàn)優(yōu)化。
Blue Byte的首席程序員Alexander Frey說道:“ Snowdrop是一個非??焖俚囊妫驗槲覀儞碛型暾脑创a,所以我們可以根據(jù)需要開發(fā)它。這意味著我們可以完成每臺機器所需的工作,并可以針對所需的任何硬件進行優(yōu)化,這是一大福音。”
他指出,虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)需要更簡單的渲染,因為“圖形通常不像在普通屏幕上顯示的3A游戲那樣具有高保真度。”隨著Snowdrop新增虛擬現(xiàn)實組件,育碧設(shè)法利用其現(xiàn)有的引擎技術(shù)“簡化圖形管道,使其更加有效。”
增強其虛擬現(xiàn)實功能是育碧長期戰(zhàn)略的一部分。 Frey補充說:“我們已經(jīng)利用Snowdrop的組件完成了較小的項目,但現(xiàn)在我們可以使用更多的東西,因此我們希望將其帶入新的領(lǐng)域。”
新近開發(fā)的Snowdrop虛擬現(xiàn)實組件現(xiàn)已全部投入使用,育碧已經(jīng)與所有子公司以及“潛在合作伙伴”建立聯(lián)系,以將該技術(shù)“整合到更大的游戲中”。
來源:segmentnext
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