編譯/VR陀螺
早在2020年8月,美國專利商標(biāo)局曾發(fā)布過蘋果公司的一項專利,該專利涉及到一種技術(shù),該技術(shù)可以提醒處于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的用戶注意其物理環(huán)境中可能會造成傷害的物理障礙。
這項專利特別指出,虛擬現(xiàn)實設(shè)備會使用戶沉浸在虛擬環(huán)境中,以至于在虛擬環(huán)境中移動時,用戶會與物理環(huán)境中的相鄰對象發(fā)生碰撞。在下面蘋果專利圖9的示例中,如圖3C所示,可以將頭戴式設(shè)備(HMD#206)配置為確定HMD與用戶物理環(huán)境(家庭或辦公室)中的每個物理對象之間的距離。它通過使用集成在HMD中的多個深度攝像頭確定距離。深度相機可能包括LiDAR傳感器。
蘋果的專利圖3C明確概述了如何避免用戶沉浸在VR游戲中時與實體家具發(fā)生碰撞的問題和可能的解決方案。
圖源:patentlyapple
近日,美國專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果公司針對該項目的第二項專利申請,題為“沉浸式水準(zhǔn)儀之間的切換技術(shù)”。該項目的第二項專利更側(cè)重于高級AR游戲。
蘋果公司在其專利背景中指出,當(dāng)用戶完全或部分沉浸于虛擬世界中時,周圍真實環(huán)境中的物理對象仍然存在。例如,用戶可以完全沉浸在VR中的史前恐龍世界,盡管該虛擬的史前世界可能缺少客廳家具,但用戶所在的客廳仍然包括這些家具。此外,即使用戶的寵物狗可能不在虛擬的史前世界中,但它仍可繼續(xù)在客廳中活動。
隨著體驗變得越來越沉浸,用戶可能無法足夠快地感測到這種不期望的交互,從而正確避免它們。而且,在體驗期間突然移除頭顯設(shè)備有損于體驗。蘋果的專利就是為了解決這項問題,同時還最小化對體驗的任何負(fù)面影響。
蘋果的專利申請涵蓋了一種發(fā)明,該發(fā)明涉及用于在電子設(shè)備呈現(xiàn)的模擬現(xiàn)實(SR)沉浸級別之間進(jìn)行選擇性轉(zhuǎn)換的系統(tǒng)、方法和設(shè)備。
在一個示例中,HMD包括顯示器、圖像傳感器和輸入設(shè)備,它們各自能夠通信,并耦合到電子設(shè)備的處理器中。顯示器被配置為首先呈現(xiàn)代表虛擬現(xiàn)實設(shè)置的內(nèi)容。其次,顯示器將呈現(xiàn)第二內(nèi)容,該第二內(nèi)容的視圖與電子設(shè)備所處的物理世界的設(shè)置相對應(yīng)。
該系統(tǒng)可以在透明或半透明的顯示器上顯示虛擬對象,以便個人使用該系統(tǒng)觀察疊加在物理設(shè)置上的虛擬對象。
在另一個示例中,系統(tǒng)可以包括將虛擬對象投影到物理環(huán)境中的投影系統(tǒng)??梢詫⑻摂M對象投影在例如物理表面上或作為全息圖,以便個人使用該系統(tǒng)觀察疊加在物理設(shè)置上的虛擬對象。
在另一種實現(xiàn)方案中,作為SR體驗的一部分,用戶可以使用與HMD無關(guān)的物理對象與史前世界中的虛擬對象以及物理環(huán)境中的物理對象進(jìn)行交互。使用該示例,如果用戶從沙發(fā)上撿起一個球并扔了那個球,則寵物犬和恐龍都可能追逐那個球。在MR體驗期間,該球可能會不經(jīng)意間撞倒放在咖啡桌上的花瓶,這在史前世界會展現(xiàn)成打亂樹木葉子。
圖源:patentlyapple
蘋果的專利圖6B將通過顯示器#600的視圖描繪三層視覺內(nèi)容(即,層610、620和630),專利圖說明了用戶如何能夠同時查看物理和虛擬世界中的事物,從而可以防止用戶撞到家具并傷害自己,這也是去年夏天的專利中首次討論的問題。
這是一項非常深入的專利,要查閱更多詳細(xì)信息,請查看蘋果公司的專利申請20210081034。考慮到這是一項專利申請,目前尚不知道這種產(chǎn)品上市的時機。
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