文/VR陀螺 ZJ
圖源:Waiting for App Lab
這些游戲包括:
《Crazy Kung Fu》, 來(lái)自Field of Vision (10美元)
《Disc Benders: Ace Run》, 來(lái)自 GamerBoyAdvanced (10美元)
《Evryway Visualiser》, 來(lái)自 Evryway (4.20美元)
《Jigsaw 360》, 來(lái)自 JumbliVR (2美元)
《Peco Peco》, 來(lái)自 Bentham Realities (9美元)
《Perpetuum Mobile》, 來(lái)自 Petrus-Games (3美元)
《Realms of Eternity》, 來(lái)自 VRKemono (10美元)
《Sep’s Diner》, 來(lái)自 Scale-1 Portal (9美元)
《Song Beat: Quite My Tempo!》, 來(lái)自 Playito (15美元)
《SpaceWalk VR Experience》, 來(lái)自 ForthInteract (7美元)
《The Final Overs》, 來(lái)自 Mixeal (10美元)
《Speed Cube XR》, 來(lái)自 A1igator (5 美元)
目前這些應(yīng)用中的大部分在App Lab上還暫時(shí)不可用,這也是捆綁包叫做“Waiting for App Lab”的原因:所有開(kāi)發(fā)人員都已將應(yīng)用提交到了App Lab,但尚未獲得批準(zhǔn)。玩家在購(gòu)買(mǎi)該捆綁包后可以獲得側(cè)載版本,開(kāi)發(fā)者承諾當(dāng)Oculus在App Lab上批準(zhǔn)這些游戲時(shí),玩家將獲得免費(fèi)密鑰。
那么這些開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)究竟賣(mài)出了多少游戲,這一切是如何發(fā)生的?對(duì)此,《Peco Peco》團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)者Julien Dorra接受了外媒采訪(fǎng),并分享了自己的經(jīng)驗(yàn)。
6天收入近10萬(wàn),不被看好的捆綁包策略大獲成功
Julien Dorra來(lái)自Bentham Realities,他在其中負(fù)責(zé)原型交互、內(nèi)容開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)以及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。據(jù)其介紹,“Waiting for App Lab”捆綁包是一個(gè)為期1周進(jìn)行銷(xiāo)售的產(chǎn)品,與已經(jīng)將游戲提交給Oculus Quest的新的發(fā)行渠道App Lab中的12個(gè)獨(dú)立VR游戲的價(jià)格相比,捆綁包的售價(jià)要便宜80%。
Julien Dorra
圖源:Julien Dorra
玩家可以在https://itch.io/b/794/waiting-for-app-lab-vr-bundle頁(yè)面上找到捆綁包的完整游戲列表,以及包含這些游戲的預(yù)告片。
從玩家的角度來(lái)看,游戲捆綁包是一種有趣的方式,其能聚焦并混合不同類(lèi)型的游戲,并以?xún)?yōu)惠的價(jià)格進(jìn)行售賣(mài)。
那么推出捆綁包這個(gè)想法是如何產(chǎn)生的?Dorra表示,有許多開(kāi)發(fā)者都在等待App Lab審核他們的應(yīng)用,但目前絕大多數(shù)VR開(kāi)發(fā)者都非常孤立,缺少營(yíng)銷(xiāo)和溝通。如果大家能集合起來(lái),就能從集體營(yíng)銷(xiāo)中受益,這同時(shí)可以幫助獨(dú)立開(kāi)發(fā)者充分利用等待審核的時(shí)間。
Dorra指出,在剛推出捆綁包時(shí)他們的期望值是0,但在6天之內(nèi),他們售出了800多份捆綁包,雖然與Oculus商店中精選的游戲相比這似乎是一個(gè)很小的數(shù)目,但是對(duì)于那些甚至還未成功過(guò)通過(guò)App Lab審核的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),有800名新玩家也是不錯(cuò)的選擇。
“從我們的帳戶(hù)來(lái)看,捆綁包的總銷(xiāo)量比這段時(shí)期內(nèi)App Lab上的2到3個(gè)付費(fèi)游戲的銷(xiāo)量還要多,因此,從某種意義上說(shuō),我們證明了App Lab并不是奇跡的解決方案。作為VR開(kāi)發(fā)人員,我們需要更多合作,不僅是在技術(shù)方面,還要在營(yíng)銷(xiāo)方面”,Dorra說(shuō)道。“這也就是說(shuō)我們的總收入略高于15000美元(約合人民幣98000元)。即使我們捆綁包中的游戲價(jià)格各不相等,我們也從一開(kāi)始就決定進(jìn)行均分,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這是開(kāi)啟捆綁游戲包的絕佳方式。”
Itch.Io上的銷(xiāo)售頁(yè)面
圖源:Waiting For App Lab
對(duì)于收入問(wèn)題,Dorra透露,除去從Itch、Paypal、Stripe和Payoneer中扣除的手續(xù)費(fèi)用,每款游戲在這6天的銷(xiāo)售中可能會(huì)凈賺1000美元左右。他說(shuō)道:“實(shí)際在Twitter上,有一位VR開(kāi)發(fā)者曾質(zhì)疑我們的捆綁銷(xiāo)售策略,說(shuō)這貶低了我們的游戲,如果能賺到150美元都已經(jīng)是個(gè)了不起的事了。就在發(fā)布此推文的當(dāng)天,我們已經(jīng)為每款游戲賺取了超過(guò)200美元的收入。”
但Dorra也表示,開(kāi)發(fā)游戲是一件辛苦的事情,開(kāi)發(fā)者需要進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的工作,因此過(guò)低的定價(jià)是不可能長(zhǎng)久維持下去的。但這種捆綁包銷(xiāo)售策略能在短期獲得巨大曝光,讓更多VR玩家接觸到新游戲,這也在一定程度上彌補(bǔ)了開(kāi)發(fā)者的損失。
聯(lián)合12家VR工作室,通過(guò)自我營(yíng)銷(xiāo)獲得曝光
那么制作這12款VR游戲的工作室是如何聯(lián)系起來(lái)的?Dorra在采訪(fǎng)中表示:“我們發(fā)起了Museomix,這是一項(xiàng)已有10年歷史的國(guó)際性創(chuàng)意活動(dòng),通常在博物館中開(kāi)展,其目的是呼吁任何想在博物館進(jìn)行創(chuàng)意活動(dòng)的人參與其中。因此,我對(duì)捆綁包采用了相同的策略,我公開(kāi)呼吁所有已將應(yīng)用提交給App Lab的VR開(kāi)發(fā)人員在星期一參與到創(chuàng)建捆綁包的活動(dòng)中,并提出幾點(diǎn)意見(jiàn),隨后有3位開(kāi)發(fā)人員立即表示同意。我們還得到了幾個(gè)在行業(yè)中擁有影響力的人的幫助,例如SideQuest的Shane。”
在僅僅幾個(gè)小時(shí)后,就有12家工作室參與進(jìn)來(lái),并決定在第二天(星期二)開(kāi)啟活動(dòng),時(shí)間持續(xù)到周日。
Dorra表示,通過(guò)這次捆綁包營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),開(kāi)發(fā)者們也收獲了不少經(jīng)驗(yàn)。
“例如,我們發(fā)布時(shí)沒(méi)有預(yù)告片,并且捆綁包的宣傳封面非常簡(jiǎn)陋,總共只有12張游戲縮略圖。當(dāng)小組聚在一起時(shí),我們其中一位開(kāi)發(fā)者迅速編輯了預(yù)告片草案,然后我們就擁有了更精美的預(yù)告。我們還使用了Figma等協(xié)作工具來(lái)制作封面和廣告,” Dorra說(shuō)道。“在捆綁包銷(xiāo)售過(guò)程中,我們還現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試了哪種廣告可能有效。我認(rèn)為從中學(xué)到的東西是,如果您進(jìn)行測(cè)試,您會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)哪些東西是有效的,而哪些是無(wú)效的。”
Dorra接著表示,以團(tuán)隊(duì)的方式進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)的一大優(yōu)勢(shì)是,大家可以將以前的學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)、實(shí)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)結(jié)合在一起推進(jìn)項(xiàng)目。
“有許多開(kāi)發(fā)人員在營(yíng)銷(xiāo)和媒體方面仍然有些茫然。有開(kāi)發(fā)者對(duì)我們的捆綁包感到困惑,部分原因是因?yàn)樗麄儗?duì)營(yíng)銷(xiāo)資源分配非常模糊,主要還是集中在資產(chǎn)的創(chuàng)建上,” Dorra說(shuō)。“但是,營(yíng)銷(xiāo)也必須具有創(chuàng)造力,不僅要在內(nèi)容方面,而且要在做事的方式上。因此,我們希望向更多開(kāi)發(fā)者開(kāi)放我們的團(tuán)隊(duì),以有趣且富有創(chuàng)造力的方式來(lái)吸引玩家。”
對(duì)于如何讓產(chǎn)品獲得高曝光率,一向是獨(dú)立游戲工作室的痛點(diǎn)。Dorra也表示,這次的捆綁包營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程讓他們吸取了教訓(xùn):“我們本來(lái)希望有更多的曝光機(jī)會(huì),這部分是我們的錯(cuò),因?yàn)槲覀冏鱿峦瞥隼壈臎Q定是一時(shí)興起,沒(méi)有花時(shí)間讓媒體、博主或YouTube創(chuàng)作者來(lái)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了解。”
他繼續(xù)說(shuō)道:“我們做事情的順序有些顛倒:我們先推出了產(chǎn)品,然后才告訴媒體……但是幸運(yùn)的是每個(gè)人都反應(yīng)靈敏,于是有了集體營(yíng)銷(xiāo)工作的想法。我們與大家接觸,通過(guò)共享一個(gè)干凈簡(jiǎn)單的文檔來(lái)告訴人們我們這樣做的方式和原因:這是什么?我們?yōu)槭裁匆@樣做?里面有什么游戲?”
Dorra指出,現(xiàn)在市場(chǎng)上確實(shí)缺少適合Quest的游戲捆綁包,因此,他們的低價(jià)捆綁包(也是有史以來(lái)第一個(gè)App Lab專(zhuān)用捆綁包)對(duì)很多人來(lái)說(shuō)都很有趣,并引起了人們的議論。
App Lab審核有延遲,且營(yíng)銷(xiāo)難以滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)者需求
作為獨(dú)立游戲工作室,Dorra表示包括游戲或應(yīng)用程序在內(nèi)的創(chuàng)意項(xiàng)目總是處在一個(gè)非常多樣化的市場(chǎng)中,但人們的成功率卻不高。
對(duì)于前段時(shí)間Oculus宣布多款VR游戲收入過(guò)100萬(wàn)美元的消息,Dorra表示,這表明生態(tài)系統(tǒng)正在發(fā)展,人們可以建立開(kāi)發(fā)VR作品的工作室。當(dāng)然,Oculus還必須證明這個(gè)市場(chǎng)不僅可以讓10或20個(gè)作品持續(xù)保持熱門(mén),而且還可以幫助小型工作室健康地崛起和成長(zhǎng)。
圖源:Facebook
Dorra指出,包括Quest在內(nèi)的VR生態(tài)系統(tǒng)仍以獨(dú)立開(kāi)發(fā)者為主。因此Oculus如何計(jì)劃幫助這些獨(dú)立開(kāi)發(fā)人員或很小的團(tuán)隊(duì)更輕松地取得成功就是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。
他認(rèn)為,Oculus必須找到一種方法,以盡可能多的營(yíng)銷(xiāo)工具來(lái)幫助絕大多數(shù)開(kāi)發(fā)人員推銷(xiāo)其應(yīng)用程序和游戲。登陸Store并不是VR開(kāi)發(fā)人員成功的唯一途徑。
對(duì)于App Lab的出現(xiàn),Dorra認(rèn)為這是一個(gè)不錯(cuò)的變化。他說(shuō)道:“這個(gè)平臺(tái)一經(jīng)推出就立即使我們推出應(yīng)用的beta測(cè)試版本變得更加容易!能夠直接訪(fǎng)問(wèn)Quest用戶(hù),而不會(huì)產(chǎn)生側(cè)面負(fù)載的障礙,這也是非常有前途的。我認(rèn)為所有App Lab開(kāi)發(fā)人員都需要有一種公平的方法來(lái)證明他們的應(yīng)用值得玩家使用。”
但是Dorra也告訴我們,目前,在App Lab上提交應(yīng)用的感覺(jué)仍然很“懸浮”,他說(shuō)道:“App Lab從最初發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了幾周,我們所知的一些應(yīng)用程序已獲批準(zhǔn),但有時(shí)候似乎又沒(méi)有任何應(yīng)用程序通過(guò)審核。這很難說(shuō),因?yàn)镺culus制定了不與大眾共享任何數(shù)字的政策。”
Dorra表示,除了審核有延遲之外,App Lab在推廣營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)用程序的能力方面還存在很多限制。App Lab應(yīng)用程序不支持交叉購(gòu)買(mǎi),無(wú)法使用折扣,無(wú)法在本地銷(xiāo)售捆綁包,無(wú)法使用任何可以用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)合作伙伴的附屬系統(tǒng),IAP和DLC仍不向App Lab開(kāi)發(fā)人員開(kāi)放(但希望很快會(huì)推出)。
“即使玩家在商店搜索中逐字搜索App Lab應(yīng)用程序,其圖標(biāo)也會(huì)隱藏在黑色方框的后面,并且用戶(hù)在安裝前至少必須點(diǎn)擊3次。大多數(shù)情況下,官方商店應(yīng)用程序放置在App Lab應(yīng)用程序上方,即使是進(jìn)行精確搜索也是如此。最困難的是:我們甚至無(wú)法自己更改應(yīng)用程序的價(jià)格。這是一個(gè)手動(dòng)過(guò)程,需要尋求支持,” Dorra說(shuō)道。
“我認(rèn)為App Lab開(kāi)發(fā)人員很樂(lè)于自己進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),但是如果我們要自己做所有事情并分享30%的銷(xiāo)售額,我們需要Oculus為我們提供有效營(yíng)銷(xiāo)的基本工具。”
建立Discord頻道,將集體營(yíng)銷(xiāo)策略發(fā)揚(yáng)光大
關(guān)于下一步計(jì)劃,Dorra表示他們將繼續(xù)為Quest玩家創(chuàng)建新的活動(dòng)和游戲捆綁包。隨著App Lab批準(zhǔn)了更多的游戲和應(yīng)用,開(kāi)發(fā)者們對(duì)集體營(yíng)銷(xiāo)的需求將比以往任何時(shí)候都大。
Dorra 表示:“對(duì)于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),我們應(yīng)該從VR之外汲取靈感。VR是讓身體參與進(jìn)來(lái)的一種媒介,也許與時(shí)尚、運(yùn)動(dòng)、傳統(tǒng)活動(dòng)、藝術(shù)市場(chǎng)等相關(guān)的想法都可以引入,使玩家有興趣對(duì)我們的應(yīng)用程序進(jìn)行更多的了解。”
他補(bǔ)充道:“例如,我們很樂(lè)意與YouTube上的視頻創(chuàng)作者一起創(chuàng)建新的想法,大多數(shù)VR開(kāi)發(fā)者和YouTube創(chuàng)作者都是獨(dú)立的,我們應(yīng)該一起發(fā)明更多有趣的想法,其中開(kāi)發(fā)者可以為YouTube創(chuàng)作者創(chuàng)建一些特別的東西,讓雙方的合作不僅僅只是一個(gè)評(píng)論而已。”
Dorra還表示,他們已經(jīng)建立了Discord頻道,該頻道被稱(chēng)為“Collective Marketing(集體營(yíng)銷(xiāo))”,他們將在其中進(jìn)行新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的計(jì)劃和組織,并且計(jì)劃邀請(qǐng)更多App Lab開(kāi)發(fā)人員參加接下來(lái)的活動(dòng)。
此外Dorra還告訴我們,截止至3月9日,《The Final Overs》、《Jigsaw 360》和他們自己的游戲《Peco Peco》已獲批準(zhǔn),玩家現(xiàn)在可以直接從App Lab購(gòu)買(mǎi)和安裝游戲。
在最后,Dorra說(shuō)道:“如果Quest VR開(kāi)發(fā)人員,尤其是已經(jīng)向App Lab提交了付費(fèi)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)人員,對(duì)營(yíng)銷(xiāo)其未公開(kāi)的應(yīng)用有疑問(wèn),可以在Twitter上輕松與我聯(lián)系:https://twitter.com/juliendorra。”
原文鏈接:
https://skarredghost.com/2021/03/12/app-lab-lessons-numbers-indie/
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