【編譯:VR陀螺】
VR外設(shè)制造商Striker VR與美國觸覺反饋技術(shù)開發(fā)商Immersion宣布達(dá)成合作,開發(fā)能為用戶帶來更佳VR體驗(yàn)的外圍設(shè)備。根據(jù)協(xié)議,Striker VR下一代外設(shè)產(chǎn)品將采用Immersion高敏觸覺與動覺技術(shù)。
圖源:Immersion
據(jù)Immersion,Striker VR最新控制器外型設(shè)計(jì)新穎,能模仿多個場景下的虛擬感受,比如揚(yáng)聲器帶來的輕微地板震動、棒球擊球時的震感、拉釣魚竿時的阻力等,增加用戶虛擬體驗(yàn)的真實(shí)感。達(dá)成合作后,Striker VR能對其產(chǎn)品的觸覺功能進(jìn)行擴(kuò)展,整合Immersion公司開發(fā)的最新力反饋技術(shù)。
“市場上推出的包含力反饋與高敏觸覺反饋的產(chǎn)品正在激勵游戲行業(yè)通過觸覺反饋技術(shù)為用戶帶來新的體驗(yàn)。” Immersion產(chǎn)品與行銷副總裁John Griffin表示,現(xiàn)在的游戲體驗(yàn)由視覺、聽覺以及觸覺定義,“Strike VR正考慮開發(fā)一種具備這些新進(jìn)功能,能使用戶興奮的新產(chǎn)品。我們期待與他們的合作,在他們的平臺上擴(kuò)展觸覺反饋的使用范圍,改變?nèi)藗兊牡挠|覺體驗(yàn)。”
“觸覺是能為游戲與VR帶來逼真體驗(yàn)的重要組成,” StrikerVR副總裁兼創(chuàng)始人Martin Holly說。“我們在觸覺上做的越多,能提供的體驗(yàn)就越好。觸覺將所有元素融合在一起,能營造出一種臨場感。我們已在產(chǎn)品中為VR開發(fā)了觸覺反饋技術(shù)。非常高興能與Immersion共同為消費(fèi)帶來更多互動與臨場感,創(chuàng)造新的體驗(yàn)。”
據(jù)了解,兩家公司已達(dá)成一項(xiàng)多年許可協(xié)議,根據(jù)該協(xié)議,Strike VR會在其下一代外設(shè)產(chǎn)品中使用Immersion先進(jìn)的觸覺技術(shù)。
Striker VR于2017年憑借VR觸覺槍“Arena Infinity”進(jìn)入VR市場,“Arena Infinity”作為一款一流VR外設(shè),可為高端全身動捕系統(tǒng)Optitrack提供非常好的觸覺體驗(yàn),以及能夠被完全集成的跟蹤功能,Optitrack系統(tǒng)目前仍與世界各地許多領(lǐng)先的VR LBE設(shè)施一起使用。
來源:Immersion
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