發(fā)布時間:2021-02-25 20:54 | 標(biāo)簽:
5G 華為VR 華為河圖
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文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
2月23日,一年一度的世界移動通信大會(MWC)在上海新國際博覽中心(SNIEC)隆重開展。大會開幕首日,現(xiàn)場雖然稱不上人聲鼎沸,但就陀螺君一早排了長長的隊才進入展館的體驗來看,參展嘉賓亦是拿出了對此次盛會的十足熱情。
期間,陀螺君受邀來到華為展臺進行了參觀體驗。華為的體驗區(qū)非常熱鬧,無論是以智能手表為主的運動健康展區(qū),還是智能家居、影音娛樂、智慧辦公展區(qū),都有源源不斷的嘉賓圍觀體驗。
華為終端展區(qū)(圖源:VR陀螺)
從華為所展出、演示的體驗來看,智慧生活、萬物互聯(lián)已成為重要主題。除此之外,華為已圍繞5G高速率、大帶寬、低延時特點進行全面布局,結(jié)合云服務(wù)等軟件技術(shù)底層支持能力,為軟、硬件及其平臺帶來的優(yōu)化體驗,同樣令VR/AR內(nèi)容領(lǐng)域進入另一個臺階式探索。
華為VR內(nèi)容在5G來臨前的布局成果開始顯現(xiàn)
在影音娛樂板塊,專門設(shè)有VR體驗區(qū),體驗區(qū)不大,但有不間斷的參會嘉賓體驗。就是在這里,陀螺君第一次看到六十多歲的老大爺體驗VR游戲......大爺躲避子彈的靈活程度居然遠超現(xiàn)場80%的年輕人,這是陀螺君萬萬沒有想到的。
華為VR游戲體驗區(qū)(圖源:VR陀螺)
體驗區(qū)現(xiàn)場簡單地設(shè)有一塊電視屏幕、一部HUAWEI VR Glass設(shè)備。HUAWEI VR Glass全黑機身,同樣采用了超短焦光學(xué)模組,走輕量化設(shè)計,含線重量166g。從佩戴體驗上來講,分體機的輕便加上良好的設(shè)計與質(zhì)感,HUAWEI VR Glass帶來了最接近眼鏡的佩戴方式,手機隨手裝進衣兜,一系列的簡單操作如行云流水,綜合打造出優(yōu)質(zhì)的體驗感受。
據(jù)介紹,該體驗區(qū)設(shè)有一款經(jīng)典FPS VR游戲《雇傭兵》用于展示體驗。游戲使用單個手柄操作,手柄樣式與質(zhì)感接近現(xiàn)在的電視遙控器,只是前端添加了一個扳機。
戴好設(shè)備之后,長按手柄右邊小的圓型按扭進行校準(zhǔn),用于獲取設(shè)備的位置,校準(zhǔn)時可以看到視野屏幕有一瞬間的調(diào)整。游戲的玩法非常簡單,玩家通過左右晃動頭部躲避子彈,手柄大的圓型按扭用于上彈,扳機用于射擊。
3K的分辨率畫質(zhì)很清晰,游戲畫面細膩,呈現(xiàn)效果較好,在子彈向人襲來時,看得到子彈尺寸逐步放大,以及子彈周邊的火光細節(jié)。整個游戲過程很流暢,幾乎沒有感受到延遲。手柄按鍵操作的靈敏度與射擊時瞄準(zhǔn)度都較高,沒有肉眼可見的偏移,手柄的追蹤效果較好。
圖源:VR陀螺
據(jù)陀螺君所知,華為VR平臺經(jīng)過這些年的不斷積累,目前已上架游戲/應(yīng)用超過160款,涵蓋動作射擊、角色扮演、體育競速、休閑益智、棋牌桌游、教育學(xué)習(xí)等眾多品類。
華為消費者云服務(wù)營銷總監(jiān)張海蓓介紹,VR內(nèi)容并不像智慧屏那樣可以不斷有內(nèi)容填充進去,因此華為相關(guān)產(chǎn)品團隊與內(nèi)容合作團隊,這兩年在抓緊做生態(tài)建設(shè)的考慮。
其實在VR市場,大眾的目光多集中在硬件創(chuàng)新與突破層面,對內(nèi)容的關(guān)注度并不高。近兩年,國內(nèi)對建立VR內(nèi)容生態(tài)的呼聲已經(jīng)越來越高。隨著國外移動VR生態(tài)的起勢,中國移動VR內(nèi)容生態(tài)在2021年有望緊隨其后,迎來爆發(fā)元年。但是,這樣的內(nèi)容迸發(fā)并非靠一日一功即可實現(xiàn),而是華為這類頭部大廠在內(nèi)的眾多VR企業(yè)長時間沉淀之后的結(jié)果。
華為在VR領(lǐng)域的發(fā)展一直落實技術(shù)、平臺、內(nèi)容生態(tài)并行的策略,華為在VR領(lǐng)域不僅持續(xù)推出體驗感越來越好的VR設(shè)備,在VR內(nèi)容方面,視頻、游戲甚至音樂都在不斷豐富。VR產(chǎn)業(yè)起步之初,華為便在著手構(gòu)建VR內(nèi)容生態(tài),而隨著不斷積累,5G元年的臨近,為VR內(nèi)容發(fā)展帶來更多機遇。對于華為來說,施展多套組合拳打法,為5G的來臨“儲備彈藥”是堅持不變的原則,其中包括舉辦開發(fā)者大會、扶持優(yōu)秀開發(fā)者,并且發(fā)布VR/AR Engine、SDK以及一系列技術(shù)支持在內(nèi)的舉動。
如今,華為已經(jīng)針對VR推出VR SDK 2.0,可通過Native API同時全面支持Unreal和Unity,并支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)。此外,華為還能夠通過VR應(yīng)用市場為開發(fā)者提供CP分發(fā)和推廣服務(wù)。
為了鼓勵扶持開發(fā)者,華為還推出了10億美金耀星計劃。該計劃將為獲得資格的開發(fā)者發(fā)放多項激勵資源,包括線上推廣(流量扶持)、線下推廣(品牌展示)和云基礎(chǔ)設(shè)施資源。
之所以在5G來臨前華為便開始在VR游戲內(nèi)容上不斷部署,在于5G所帶來的高速率、大帶寬與低延時將極大的提升游戲用戶體驗。同時,近兩年云概念,以及屏幕分辨率在技術(shù)上的突破,大大降低硬件設(shè)備門檻的同時,屏幕所呈現(xiàn)的清晰度、色彩感都將讓用戶的體驗升級。
從HUAWEI VR Glass分體式設(shè)備形態(tài)上考慮,這意味著原本難以承載的大型游戲,可以通過在云服務(wù)器上運行,通過渲染游戲畫面利用網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)絍R設(shè)備,設(shè)備只接收視頻畫面,其他均在云服務(wù)器上完成,有利于解決分體式VR設(shè)備的硬件配置的短板。
而為5G做準(zhǔn)備的并不只有華為,整個行業(yè)近兩年都在圍繞5G商用展開討論,無論是手機、VR/AR、云游戲還是5G環(huán)境下新型內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建,都是行業(yè)內(nèi)近些年探討的熱點話題。
但與一般的內(nèi)容廠商不同,華為在VR內(nèi)容方向的目光并不局限于VR游戲,從陀螺君的角度來看,而是從一開始的手機形態(tài)的選擇上出發(fā),便開始朝VR音視頻領(lǐng)域發(fā)力。
VR音視頻生態(tài),華為VR如何打造基于手機形態(tài)VR內(nèi)容生態(tài)?
伴隨著華為終端業(yè)務(wù)的蓬勃發(fā)展,其在VR形態(tài)發(fā)展路徑的選擇上也一直圍繞著終端。
華為推出的首款VR眼鏡“HUAWEI VR”,可支持華為Mate等系列智能手機。
同年,華為也結(jié)合市場將VR盒子與手機包裝融為一體,當(dāng)初在推出榮耀V8時匹配了一個簡易的VR眼鏡——用戶可以用五個步驟將手機包裝盒制成VR盒子。
2019年9月26日,華為推出“HUAWEI VR Glass”,將其作為5G時代的革命性產(chǎn)品推向市場,這是一款連接手機的分體式VR設(shè)備。
可以看到,華為在VR產(chǎn)品的硬件迭代上,始終離不開手機與眼鏡,手機是當(dāng)前時代下的計算機平臺,而眼鏡則被視為VR、AR的終極形態(tài)。
對于VR設(shè)備的形態(tài),國內(nèi)一直有兩種聲音,一種是主張Quest系列的一體機,另一種則是以HUAWEI VR Glass為代表的分體式設(shè)備。
分體式VR設(shè)備最大的特點是輕便,而且便于與手機生態(tài)相互通,而不便之處在于受形態(tài)影響,依靠手機驅(qū)動的分體式VR設(shè)備本身所能承載的性能較弱,因此選擇分體式VR眼鏡的廠商多主打輕度娛樂,多以觀影、輕度游戲為主,這也是華為的選擇。
展區(qū)現(xiàn)場,VR體驗區(qū)設(shè)立在影音娛樂板塊,與耳機、智慧大屏的展示在一起,從這里也可以看到華為目前對于VR的定位,主打娛樂,以及VR音視頻。
圖源:VR陀螺
從HUAWEI VR Glass的功能支持來看,主打巨幕體驗、VR手機投屏,并且支持應(yīng)用分屏,在觀影的同時,可與好友在線聊天等,能夠做到一屏二用。而且在HUAWEI VR Glass的介紹中有提到海量內(nèi)容,這里的內(nèi)容便是指VR片源。
據(jù)張海蓓介紹,目前華為的VR視頻以聚合為主,華為也在與一些藝術(shù)家、音樂家等優(yōu)秀的內(nèi)容產(chǎn)出者嘗試合作去做出優(yōu)質(zhì)的音視頻內(nèi)容。VR所帶來的演唱會沉浸式體驗從成本的角度對音樂人和消費者而言雙方均從中受益,后期華為會繼續(xù)聚合業(yè)界伙伴們的內(nèi)容,并提供解決方案與專業(yè)的設(shè)備、能力,將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容上架到華為視頻。
目前,華為通過與各大VR視頻平臺進行廣泛合作,對VR視頻內(nèi)容進行了進一步的擴充,比如引入LG U+、舞蹈風(fēng)暴、芒果專區(qū)等視頻內(nèi)容,同時與第三方視頻平臺愛奇藝VR、移動云VR、虎牙直播VR、天翼云VR、聯(lián)通云VR等合作,目前華為VR視頻平臺,片源總時長超過30000小時,已上線360°VR內(nèi)容7000+分鐘。
2020年9月11日,在華為開發(fā)者大會上,華為消費者云服務(wù)總裁張平安正式發(fā)布了華為VR音視頻生態(tài)平臺,想要打造的便是“影音體驗新未來”。
華為消費者云服務(wù)總裁張平安
(圖源:華為終端云服務(wù)+)
據(jù)了解,華為VR音視頻生態(tài)平臺提供技術(shù)平臺和內(nèi)容制作方案,包括前端播放能力、視頻點播VOD服務(wù)、音樂開發(fā)工具及VR內(nèi)容的制作與發(fā)行等,可以為開發(fā)者提供從制作到發(fā)行的端到端一站式生態(tài)服務(wù)。
其目的在于通過降低VR音視頻制作的門檻,降低技術(shù)要求與成本,讓更多非專業(yè)制作團隊加入創(chuàng)作,讓開發(fā)者能以低成本規(guī)?;亓慨a(chǎn)VR音樂內(nèi)容,以“高質(zhì)量低成本作為生態(tài)突破口”。
華為VR音視頻生態(tài)平臺介紹
從視頻中可以看到,從前期制作、提供華為VR音視頻內(nèi)容制作軟件進行后期合成到編解碼,再到發(fā)行平臺(華為VR視頻)、終端設(shè)備華為眼鏡。這是一個從制作到內(nèi)容到終端的完整小型華為VR生態(tài)。
5G時代已正式開啟,華為在多個方向已享受其成果
陀螺君還對華為其他VR/AR相關(guān)展臺進行了參觀體驗,最明顯的感受是:5G是主旋律。比如運用5G+AR進行虛擬座艙的設(shè)計,進行5G遠程維修決策等。
圖源:VR陀螺
5G為網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù),5G條件下在綠幕中進行直播,可以做到實時渲染傳輸,無肉眼可見的延遲。
圖源:VR陀螺
不止是這些,我們所熟知的基于河圖底層技術(shù)的華為AR地圖,將同樣受益于5G與云服務(wù),河圖的數(shù)字化信息可以儲存在云端,在云端進行部署。
河圖作為華為AR部署的重要方向有明確的生態(tài)目標(biāo)與愿景,其目標(biāo)是建成大的開放性MR生態(tài)平臺,或者是用戶的使用平臺,其目的是用華為這套工具,讓更多企業(yè)、開發(fā)者、用戶加入到華為生態(tài)中,開發(fā)出更好的MR應(yīng)用。
利用河圖技術(shù)進行部署后的展臺(圖源:VR陀螺)
而VR以多樣化影音娛樂體驗為重點,從開發(fā)者到軟硬件支持到內(nèi)容分發(fā)平臺,既有自研自主,也有合作共贏,似乎也在形成一個小型的完整生態(tài)。
總結(jié)
從陀螺君的體驗來看,華為VR、AR展區(qū)雖基本屬于輕度娛樂,但對嘉賓有較大吸引力,能激起不同年齡層的嘉賓參與體驗。而華為VR內(nèi)容在底層技術(shù)的支持下,5G與云服務(wù)的加持下,結(jié)合其產(chǎn)品形態(tài)與內(nèi)容上的積累,可能會有進一步的突破發(fā)展。
目前,國內(nèi)的內(nèi)容生態(tài)現(xiàn)在是業(yè)內(nèi)的發(fā)力重點,其中隨著6DoF追蹤方案成為主流,基于此的6DoF內(nèi)容日趨豐富,VR體驗將擁有更高的自由度,更高的沉浸感。而于去年發(fā)布的HUAWEI VR Glass同樣采用6DoF追蹤方案,6DoF內(nèi)容很可能是其未來VR內(nèi)容的重點布局方向。
華為作為國內(nèi)領(lǐng)軍大廠,其對VR的投入與布局,無論是在硬件還是內(nèi)容生態(tài)上,如果能夠取得突破性進展,華為在VR設(shè)備及內(nèi)容上持續(xù)創(chuàng)新,將可能帶動國內(nèi)VR生態(tài)的進一步發(fā)展,提振國內(nèi)VR市場。
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