文/VR陀螺 鍋灶
回顧2020年,不難發(fā)現(xiàn)隨著VR硬件相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,頭手6DoF的VR一體機已經(jīng)成為目前主流趨勢,海外Facebook的PC端VR頭顯相繼停產(chǎn),只保留一體機業(yè)務(wù)線,國內(nèi)HTC Vive、華為、Pico、愛奇藝、創(chuàng)維等硬件公司均展示出未來產(chǎn)品策略重心,移動端趨勢已不可逆。
而回顧這一年,VR硬件鉚足了勁,內(nèi)容生態(tài)卻依舊處于較為初期的階段。筆者將以去年上市的國內(nèi)3款代表產(chǎn)品——愛奇藝奇遇2 Pro、Pico Neo 2 Lite、NOLO X1為例,從消費者體驗角度以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度,來看看國內(nèi)消費端VR內(nèi)容平臺走到了哪一步。
內(nèi)容平臺UI體驗
UI是內(nèi)容平臺的門面,也是消費者最先關(guān)注到的地方。
相比早前直接將安卓界面搬到VR里,現(xiàn)在大多公司都會在UI界面上多花些心思。
在整體視覺上,三款設(shè)備的初始場景都設(shè)定在一個極具現(xiàn)代感的家庭客廳中,如此設(shè)定更能讓消費者在虛擬環(huán)境中放松身心,同時也符合家庭娛樂設(shè)備的定位。
比如奇遇2 Pro的場景設(shè)定在山頂別墅的空中花園中,坐在懶人沙發(fā)上遠(yuǎn)眺夕陽黃昏時巍峨的雪峰美景。
NOLO VR則充滿著面朝大海春暖花開的愜意,只是海平面毫無波瀾有些讓人出戲。
Pico的初始場景則設(shè)定在夢幻星空下極具科幻感的客廳中,點擊客廳中展示的圓盤圖片可以任意切換背景,冰山、森林、天空、銀河系……就像切換桌面背景一樣根據(jù)心情選擇。與前兩者不同的是,Pico可以在初始空間中任意行走,充分發(fā)揮了6DoF的特性,在菜單操作上也更隨心。
當(dāng)然UI界面的體驗不僅僅由視覺畫面構(gòu)成,也要滿足用戶的使用體驗。就像Windows系統(tǒng)界面、iOS系統(tǒng)界面越來越人性化,VR的UI界面得具備功能分區(qū)清晰、簡單上手等特點才行。
從主菜單界面來看,弧形設(shè)計基本成為主流,奇遇2 Pro和Pico的主菜單都采用了弧形,NOLO VR則為平直界面。
功能版塊來看,Neo 2 Lite主菜單界面從左至右分別為挑戰(zhàn)榜、公告欄、推薦內(nèi)容Banner、應(yīng)用商店/游戲串流助手/文件管理/視頻合集應(yīng)用菜單入口、以及最右邊的最近使用應(yīng)用的排列。
挑戰(zhàn)榜傾向于社區(qū)活動,游戲開發(fā)者可以在其中發(fā)起有獎挑戰(zhàn),可以拉動玩家購買內(nèi)容,提升活躍度;公告欄中則為平臺方自身發(fā)起的活動、事件公告,如一些游戲賽事、競猜活動。
中間主界面主要推薦5款熱門精品游戲,如果想要查看更多內(nèi)容可以點擊旁邊的應(yīng)用商店。
在Pico的主菜單界面中,常用功能wifi、藍(lán)牙、電量顯示、手柄管理、設(shè)置、用戶登錄icon位于主菜單上方,不需要專門到設(shè)定菜單中設(shè)置,常用串流功能、文件管理以及右側(cè)近期常用應(yīng)用的展示入口,看似普通的界面,但很多細(xì)節(jié)體現(xiàn)出對運營層面和用戶習(xí)慣層面的理解。
NOLO VR主界面主要分為三塊,左邊精品推薦區(qū)域以及右邊熱門作品區(qū)域,分別展示了4款和8款內(nèi)容,以進度條模塊切換。由于主界面平直展示,受限于VR眼鏡的視場角,以及菜單的距離設(shè)定,視角范圍內(nèi)只能看到單個內(nèi)容版塊的完整Banner。
在推薦內(nèi)容Banner下方分別為“全部(應(yīng)用)”、“下載”、“個人中心”三個主要菜單。這也意味著設(shè)置wifi、藍(lán)牙或者打開上次的應(yīng)用可能需要更多步驟來完成。
奇遇2 Pro的主界面同樣分為三個大區(qū)域,下方長菜單分別展示了“熱門推薦”、“應(yīng)用商店”、“在線影院”、“全部應(yīng)用”、“文件管理”、“我的賬號”六個大菜單入口;菜單上面icon顯示 時間、wifi、加速(優(yōu)化速度)、控制中心、左右手柄狀態(tài)以及電池電量。
菜單分布清晰明了,重要信息如電池電量、手柄狀態(tài)、時間一目了然,wifi設(shè)置等一鍵進入設(shè)定,非常便捷。
上面內(nèi)容展示部分版塊非常多,點擊橫向平移切換版塊,操作起來很便捷。除了年度熱門VR游戲、游戲推薦、VR影視和3D全景內(nèi)容之外,還聚集了許多愛奇藝視頻平臺上的平面視頻,如體育、綜藝、電視劇、電影等。整體內(nèi)容屬性來看,愛奇藝的內(nèi)容平臺更偏向于影視一些。
當(dāng)然,無論在UI上的設(shè)計多么人性化、多么合理,內(nèi)容平臺最核心的依然是內(nèi)容數(shù)量和品質(zhì),畢竟沒有好的內(nèi)容是無法吸引玩家的。
數(shù)量+精品=平臺硬實力
內(nèi)容生態(tài)一直是一款硬件ToC過程中最大的痛點,VR也不例外,并不是說目前VR平臺缺乏內(nèi)容,而是缺乏足夠好的內(nèi)容。
如今PC平臺動輒數(shù)千款VR作品,但精品鳳毛麟角,而移動端更是屈指可數(shù)。截止到今年1月,Quest平臺的6DoF內(nèi)容也僅有200多款,每月以不到10款的數(shù)量增長,國內(nèi)則更“貧瘠”。
從這3個平臺的數(shù)據(jù)來看,內(nèi)容數(shù)量均沒有超過千款。Pico內(nèi)容商店游戲總量580款;奇遇 2 Pro的VR內(nèi)容共用Viveport生態(tài),內(nèi)容總量達456款(不算視頻);而NOLO X1平臺內(nèi)容共45款(數(shù)據(jù)統(tǒng)計截至為2020年12月31日)。
隨著頭手6DoF成為VR一體機標(biāo)配,用戶購買此類設(shè)備的核心訴求也更偏向于交互性更強的游戲娛樂內(nèi)容。從6DoF內(nèi)容數(shù)量上來看,目前Pico略勝一籌。
當(dāng)然,除了數(shù)量,內(nèi)容質(zhì)量也是玩家在體驗或者挑選產(chǎn)品時重點考慮的維度。不論是索尼還是任天堂,其硬件設(shè)備之所以能夠大賣,幾乎取決于內(nèi)容陣容有多強大,內(nèi)容帶硬件的模式在傳統(tǒng)領(lǐng)域早已被證明。
如今移動端VR游戲多以小而美的作品為主,畢竟移動端性能有限,即便是IP作品也多以憤怒的小鳥這類休閑IP為主,而PC端的產(chǎn)品要成功移植到移動端,尤其考驗適配性和優(yōu)化效果。
值得一提的是,在內(nèi)容質(zhì)量上,Pico的精品策略似乎更為突出。Pico內(nèi)容商店中6DoF的游戲占72款,其中20款為獨占游戲,包括《SUPERHOT VR》、《Oh Shape》、《死亡地平線:重裝上陣》等全球熱門作品。
奇遇2 Pro基于Viveport平臺,或許是HTC在后續(xù)的游戲生態(tài)維護上顯得力不從心,2020年上線的VR一體機游戲僅64款,其中6DoF游戲僅數(shù)款,雖然在游戲內(nèi)容上愛奇藝有待加強自我生態(tài)的搭建,但是在寬幕觀影、VR觀影方面,愛奇藝仍然占據(jù)著一定的優(yōu)勢。
而NOLO X1在內(nèi)容體驗上主打與PC串流,用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)連接,再通過APP將電腦和一體機進行串流,游玩Steam端的游戲,但作為VR一體機端的后來者,NOLO在一體機內(nèi)容生態(tài)上的搭建還有待進一步的發(fā)力。
開發(fā)者支持&移植支持
許多對VR技術(shù)不了解的人,會將VR一體機簡單類比手機,然而在硬件生態(tài)的成熟度方面,兩者無法相提并論,目前幾乎所有VR一體機廠商都有自己的內(nèi)容平臺和系統(tǒng),SDK的接入需要廠商配合,開發(fā)者無法獨立完成開發(fā)和移植。
如何節(jié)省開發(fā)成本,高效適配各平臺是開發(fā)者的重要訴求,與開發(fā)者們建立最直接的溝通和幫助,才可以真正幫助整個內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展。
目前國內(nèi)硬件平臺對游戲的開發(fā)扶持和投入普遍偏低,而VR游戲的開發(fā)工作室多以海外團隊為主,國內(nèi)游戲開發(fā)團隊屈指可數(shù)。所以在策略上硬件廠商普遍選擇對內(nèi)適配已有的VR內(nèi)容,對外移植高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。
目前來看國內(nèi)引入海外移動端6DoF VR游戲最多的平臺當(dāng)屬Pico,不少游戲選擇將其作為首發(fā)平臺。實際上背后需要完善的SDK以及技術(shù)團隊支撐。據(jù)了解,《Beat Saber》從PC端移植到Quest平臺花了6個月,投入30人團隊配合;筆者了解到的另一家團隊,更是足足花了一年時間進行適配移植。
而據(jù)Pico透露,2020年移植的《SUPERHOT VR》,共投入含3名核心技術(shù)人員、2名商務(wù)在內(nèi)共計15人在5個月內(nèi)完成。而這對于一個VR創(chuàng)企而言是一項非常大的投入,但這又是必須要做的。如果不為設(shè)備投入原生調(diào)試,那么在游戲體驗上會大打折扣。
而Pico在這方面的投入非常明顯,從商城數(shù)據(jù)上,Pico每個月引進的優(yōu)質(zhì)6DoF游戲基本在3-5款左右,而同樣的游戲Pico Store的價格往往要低于Steam,對比Quest部分游戲甚至便宜了60%左右。
VR一體機6DoF內(nèi)容生態(tài)
正在崛起
隨著Quest一體機銷量爆發(fā)式增長,海外消費端VR生態(tài)逐漸形成,開發(fā)者已經(jīng)可以依靠現(xiàn)有的用戶基數(shù)獲得盈利,生態(tài)走向健康循環(huán),如國產(chǎn)VR游戲《Contractors》在Quest平臺上線一個多月收入超過100萬美元。
反觀國內(nèi),不論是運營商還是硬件公司,包括趣立VR等第三方內(nèi)容平臺都開始大力推動國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè),如愛奇藝剛宣布的哥倫布計劃、開展了兩屆的Pico XR內(nèi)容開發(fā)者大賽等。如果說好的VR硬件是樹干,那優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是大樹開枝散葉、吸取養(yǎng)分的核心要素,二者缺一不可。
國內(nèi)6DoF VR內(nèi)容生態(tài)正在崛起。內(nèi)容平臺作為核心角色,是連接開發(fā)者與玩家的重要渠道,小到平臺UI、操作易用性,大到平臺營銷、內(nèi)容把控,不只是平臺戰(zhàn)略,許多細(xì)節(jié)更能凸顯出周到和用心。
對于VR內(nèi)容平臺,各位更看重什么呢?歡迎留言說出你的觀點。
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