大眾對于蘋果在VR/AR領(lǐng)域的布局動向,一直以來都保持著200%的密切關(guān)注。從一份專利到一次收購事件,無數(shù)雙眼睛正盯著這家曾經(jīng)改變手機行業(yè)格局的巨頭廠商,期盼著它能在VR/AR領(lǐng)域“故技重施”。
盡管大眾對蘋果眼鏡眾說紛紜,但一直以來,市場一致認為蘋果發(fā)布的是款AR產(chǎn)品。如此篤定,一方面源自蘋果CEO蒂姆·庫克曾公開過“比起VR更加看好AR”的言論;另一方面蘋果已落地的ARKit、LiDAR等軟硬件技術(shù)亦預示其全面進軍AR產(chǎn)業(yè)的野心。
然而,1月21日,彭博社最新爆料讓這一切有了新的說法:
爆料稱,蘋果內(nèi)部人士透露蘋果有計劃在2022年發(fā)布首款穿戴式顯示器,其外形類似Quest,將以VR功能為主;盡管具備AR功能,但該功能會極大程度受到限制。這款產(chǎn)品售價或超900美元,主打高端受眾,并將直接與Facebook(Oculus)、HTC、索尼等大廠競爭。
蘋果的布局方向,牽動著整個VR/AR行業(yè)從業(yè)者的心。這次爆料靠譜嗎?是否預示著蘋果已經(jīng)放棄AR布局的計劃,轉(zhuǎn)而向VR進軍呢?盡管很多細節(jié)我們無從得知,但回看這段時間蘋果在VR/AR布局方面的動作便可窺探一二。
蘋果頭戴式顯示器進化史:
逐漸趨向VR
“AR具有巨大的潛力,但前提是必須確保它能成功。解決問題的最好辦法就是啟動我們的設(shè)備生態(tài)系統(tǒng),使其提前變成對人們有利可圖的地方。”
——蘋果VR/AR計劃負責人邁克·羅克韋爾(Mike Rockwell)
2015年2月,蘋果第一份VR/AR相關(guān)專利浮出水面。這份專利描述了一臺用于觀看沉浸式媒體內(nèi)容的頭戴顯示器。同期,蘋果開始公開招聘,要求中寫道——VR/AR程序員:要在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域有良好記錄,負責開發(fā)蘋果的下一代產(chǎn)品。
就此,蘋果對VR/AR領(lǐng)域布局正式開始,而后的各種專利成為人們一窺蘋果VR/AR產(chǎn)品發(fā)展的窗口。截至目前,蘋果已有330多項公開可查的VR/AR關(guān)鍵專利;18筆已知VR/AR相關(guān)投資并購事件。
整體來看,蘋果對于VR、AR相關(guān)技術(shù)的研發(fā)進度一直采取雙管齊下的推進模式。直至2019年11月,蘋果從事VR/AR項目的員工人數(shù)約為1200人,這階段VR/AR產(chǎn)品多由蘋果在2017、2018年收購的Vrvana、SensoMotoric Instruments和Akonia Holographics三家公司成員負責核心技術(shù)的研發(fā)迭代。
同期,蘋果內(nèi)部會議曝光兩款機型N301和N421。
其中N301外形酷似Oculus Quest,具備VR、AR的混合功能;N421外形更接近墨鏡,蘋果認為大約可在10年內(nèi)取代iPhone。這一階段,蘋果仍將N301和N421均定義為AR類產(chǎn)品,只是前者兼具VR功能且為頭顯形態(tài);后者更加接近普通眼鏡,主打AR功能。
到這里,蘋果VR/AR研發(fā)進展已經(jīng)進入到產(chǎn)品形態(tài)選擇的第二階段后期。
傳聞稱,當時蘋果內(nèi)部對于最終采用N301還是N421機型爭論不斷。這之后的2020年,蘋果VR/AR相關(guān)專利中涉及VR相關(guān)解決方案變多,其中包括VR、AR切換;虛擬物體觸碰、虛擬鍵盤、6DoF手寫觸控筆、磁吸式近視鏡片、頭部追蹤空間音頻和手勢傳感器等等。
2020年4月,蘋果先后在一個月時間里發(fā)布至少14份VR/AR相關(guān)的招聘啟事,其職位從消費者關(guān)系到深度研發(fā)均有涉及;5月,蘋果證實收購VR直播創(chuàng)業(yè)公司NextVR,后者估值約1億美元,這是迄今蘋果首次在VR內(nèi)容領(lǐng)域的并購事件;8月,傳聞稱蘋果收購了VR創(chuàng)企Spaces,該公司曾開發(fā)VR線下體驗及VR視頻會議平臺。
這一系列動作,似乎就是在圍繞N301機型進行生態(tài)搭建的過程,盡管現(xiàn)階段我們并沒有看到蘋果VR生態(tài)搭建的任何落地產(chǎn)物(不排除與AR生態(tài)有重合的可能性),但無疑蘋果已一改早期對于AR眼鏡生態(tài)的篤定,開始親睞于頭戴式VR設(shè)備。
根據(jù)彭博社爆料,蘋果旗下首款VR/AR產(chǎn)品迭代已經(jīng)進入到第三階段后期,預計在2022年正式推出。據(jù)描述,這是一款外形類似Quest,用于游戲、觀看視頻和交流用途的全虛擬環(huán)境顯示裝置,AR功能在這款產(chǎn)品中將受到極大限制。
正如邁克·羅克韋爾所述,確保AR產(chǎn)品大賣的前提,是提前構(gòu)建出一個完善且有利可圖的完整生態(tài),而VR、AR生態(tài)原本就有很多重合之處,而現(xiàn)階段VR生態(tài)構(gòu)建難度明顯更低。
300多項專利技術(shù)鋪路
蘋果頭顯可能長啥樣?
回顧VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,我們可以看到以O(shè)culus為首的VR一體機、PC VR陣營開始浩浩蕩蕩切入到消費級市場。據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,僅2020年Oculus設(shè)備出貨量便超過400萬臺。
蘋果玩法通常不同于常人,這已經(jīng)是人盡皆知的事情了。然而,根據(jù)彭博社爆料旗下第一款VR/AR設(shè)備的售價將高達900美元,直逼目前最貴VR頭顯品牌Valve Index的售價。如果說蘋果最終選擇量產(chǎn)N301機型,那么我們不禁會好奇,這樣一款頭顯產(chǎn)品究竟會有哪些出彩的配置/功能呢?
配置
1、外觀
如果爆料為真,到這里幾乎可以確定蘋果VR/AR設(shè)備就是N301機型迭代而來(之后稱之為“蘋果頭顯”)。
前面說過,N301機型的外表形似Quest,那就意味著蘋果頭顯不會具備類似眼鏡的外觀設(shè)計,雖然現(xiàn)階段超短焦頭顯的迭代可以令頭顯接近眼鏡形態(tài),但這前提是頭顯部分只提供顯示單元,運算單元則需要采用分體式設(shè)計。
根據(jù)彭博社的爆料,蘋果頭顯是一款一體機設(shè)備,其計算單元、顯示單元、交互單元和續(xù)航單元均集成在頭顯本體上,因此即便蘋果頭顯采用超短焦光學設(shè)計(突破性技術(shù)除外),其余部分集成之后其體積仍不會達到人們想象中完全是眼鏡形態(tài)的效果。
既然是頭戴式顯示器,與現(xiàn)在所有的佩帶方案相比對,其實都是需要固定在玩家頭部的類似解決辦法,但不排除蘋果研發(fā)出完全超出想象的佩帶方案。而從前不久蘋果發(fā)布的AirPods Max就可以看出,出自蘋果之手的產(chǎn)品在設(shè)計方面必定值得期待,這一真香定律想必到了蘋果頭顯這里同樣適用。
此外,彭博社稱蘋果頭顯的外部材料設(shè)計將引入織物結(jié)構(gòu)。
2、顯示
根據(jù)日刊工業(yè)新聞的爆料,蘋果已向索尼訂購微型顯示器。該顯示器為索尼1280x960分辨率的0.5英寸Mirco-OLED顯示屏。據(jù)悉,提供消息的是屏幕供應(yīng)鏈咨詢公司DSCC的首席執(zhí)行官羅斯·楊(Ross Young),其稱該顯示器每英寸像素數(shù)超過3000,對比度為100000:1,響應(yīng)速度小于或等于0.01ms,寬色域。
然而,該消息尚未提及上述顯示屏是否會被應(yīng)用在N301機型中,而只是稱使用在“AR設(shè)備”(蘋果將N301、N421機型統(tǒng)稱為AR設(shè)備)當中,因此在真相大白之前,這還僅僅只是猜測。
3、散熱、光學
目前常見的VR頭顯多數(shù)采用風扇散熱,蘋果專利顯示一種將散熱結(jié)構(gòu)集成到結(jié)構(gòu)組件之中的散熱方案。該方案極大提升了頭顯的一體化程度,并且避免隨著時間延長散熱系統(tǒng)逐漸老化而無法維修的尷尬情況。
當然,彭博社爆料內(nèi)容中稱此次蘋果頭顯所采用的依舊是風扇散熱。這與該專利的新型散熱方案不符,真實情況還要以實物為準。
此外,蘋果專利還提出了具備局部光學調(diào)整功能的顯示系統(tǒng)。該系統(tǒng)包含了可調(diào)光學元件,因此可以調(diào)節(jié)真實世界對象的亮度。
4、頭部追蹤空間音頻
該專利已經(jīng)在AirPods耳機中應(yīng)用,即當佩戴者使用蘋果設(shè)備瀏覽影視內(nèi)容時,耳機中的頭部追蹤空間音頻算法會根據(jù)用戶的頭部朝向,調(diào)整屏幕聲音的發(fā)出方位。該技術(shù)被應(yīng)用于支持全景聲沉浸式內(nèi)容的聲音重現(xiàn)上,因此該專利亦適用于頭顯設(shè)備。
5、追蹤
2021年1月,蘋果專利顯示將通過把ToF攝像頭集成或內(nèi)置到頭顯中,這種攝像頭可以生成手部的深度圖,然后可以從中構(gòu)建手部骨骼模型,并基于紅外LED泛光燈和攝像頭來分割和估計手與手指的3D位點。
專利中,蘋果一共提及了RGB立體攝像頭、隨機算法、紅外泛光燈、紅外投影儀參與的四種追蹤方案,最終可實現(xiàn)內(nèi)向外、身體、手部的全追蹤。
功能
1、VR、AR切換
2月公布專利中,蘋果描述了一種位于頭戴式設(shè)備表面的透明化構(gòu)建,而當用戶不需要查看游戲或者3D內(nèi)容時,可以透明化并允許用戶瀏覽現(xiàn)實世界環(huán)境。但是,蘋果也指出目前光學傳感器集成到諸如頭顯等電子設(shè)備中存在挑戰(zhàn)。
2、近視支持
蘋果在今年3月的一份專利中顯示,蘋果頭顯包含一個或者多個用于用戶顯示圖形的顯示模塊,不同的用戶可能會有不同的視力問題,所以用戶并不需要不同類型的矯正鏡片就可以實現(xiàn)近視支持。
這種設(shè)計方案將近視支持從物理調(diào)節(jié)改成顯示系統(tǒng)調(diào)節(jié),可以移除透鏡組件和透鏡檢測傳感器,因此可以有效縮減頭顯體積。
3、鍵盤、鼠標交互
4月的專利中,蘋果提出頭戴式顯示器狀態(tài)下通過IMU識別物理環(huán)境中用戶觸碰操作的技術(shù)。該技術(shù)可以實現(xiàn)在虛擬環(huán)境中精準映射用戶現(xiàn)實中鍵盤、鼠標、觸摸屏等實際交互設(shè)備,并一一映射實現(xiàn)無延遲的虛實交互體驗。
4、測量心率、溫度、腦活動
類似功能在Quest上已經(jīng)實現(xiàn)(但技術(shù)手段不同),該專利通過頭戴式顯示器包裹面部和頭戴的原理,內(nèi)部集成了生理傳感器陣列,以此提供有價值的用戶生理信息,來實現(xiàn)面部表情識別、健康監(jiān)測等一系列功能。
5、虛擬鍵盤投射
和“3”不同,該專利允許用戶在使用頭戴式顯示器的情況下,以AR模式觀察真實外界場景,并由系統(tǒng)識別現(xiàn)實場景并將純虛擬的鍵盤投射在桌面等物體上,以實現(xiàn)虛擬鍵盤輸入等交互動作。
6、6DoF手寫觸控筆
專利顯示,該觸控筆可以實現(xiàn)VR環(huán)境下的6DoF交互功能,其外形更像是一支手寫筆。據(jù)悉該設(shè)備內(nèi)置一種包含發(fā)射器的光學傳感器(前置攝像頭)頭戴式裝置,以及一個接收端處理器組成。
上面的專利內(nèi)容,全部在2020年對外公開。從以上可以看出,比起前一階段,目前蘋果研發(fā)方向正向著蘋果頭顯大幅度偏移。當然,專利并不代表最終出現(xiàn)的蘋果頭顯就一定會配備這些功能。但結(jié)合專利,我們可以期待蘋果頭顯為VR/AR產(chǎn)業(yè)帶來的更多顛覆性進展。
此外,業(yè)內(nèi)人士目前都十分關(guān)注蘋果頭顯將采用的處理器型號。截至目前,蘋果VR/AR相關(guān)專利中很少提及處理器相關(guān)的內(nèi)容。但據(jù)彭博社猜測,蘋果的目的是將一些最先進且功能最強大的芯片內(nèi)置到蘋果頭顯中,該設(shè)備的內(nèi)部測試結(jié)果已經(jīng)擊敗了蘋果的M1 Mac處理器。
從前面的專利可以看到,蘋果本身的技術(shù)積累及生態(tài)鋪墊,已經(jīng)達到最終消費級VR硬件研發(fā)的階段。與Quest、PS VR等已有VR產(chǎn)品來說,生態(tài)及硬件搭建的好兆頭給蘋果頭顯帶來積極信號。
此外,AR眼鏡與VR頭顯相比技術(shù)實現(xiàn)上要求更高,F(xiàn)acebook在同樣大力度投入研發(fā)和資金的情況下,亦是選擇“慢工出細活”的發(fā)展路徑。這不光是因為技術(shù)尚未達到要求,更多是因為AR消費級生態(tài)的發(fā)展要比想象中更加遙遠。
而Facebook等大廠在VR市場的壟斷趨勢越來越明顯,留給其他廠商的空間將越來越少,如果蘋果還不做出打算,極有可能錯失這塊蛋糕。與此同時,大環(huán)境也已經(jīng)發(fā)生了變化,持續(xù)了一年而且還將持續(xù)的疫情讓VR引發(fā)了更多關(guān)注,5G、云計算等新技術(shù)都會助力VR加快發(fā)展步伐。
這樣的情況下,如果蘋果確實選擇在2022年推出VR頭顯,那也是可以說得通的。
定價300~900美元
蘋果頭顯的新一波果粉哪里找?
上文提到,蘋果將要發(fā)布的這款蘋果頭顯市場定價將在300~900美元之間,區(qū)間范圍雖大,但可以明顯看出蘋果此次不打算走低價路線,而是有意中高端市場。
根據(jù)全球VR市場頭顯出貨量的情況,據(jù)統(tǒng)計,2020年第二季度全球VR頭顯出貨量占比靠前的廠商為:Facebook 38.7%;索尼PSVR 21.9%;Pico 9.2%;DPVR(大朋)8.9%;HTC 4.9%。
Facbook與索尼在VR頭顯市場占比上有絕對優(yōu)勢,而且在定價上占據(jù)了VR頭顯市場最低價位。索尼PSVR售價僅299美元;Facebook新推出的Quest 2售價僅299美元/399美元。這樣的價格不在蘋果的目標定價范圍內(nèi)。
而據(jù)稱蘋果此次要直接與Facebook、索尼、HTC等老牌VR廠商競爭。而隨著蘋果入局,HTC VIVE系列499美元~799美元之間的價格定位將最容易受到?jīng)_擊。而從今年VR市場從近兩年產(chǎn)品的迭代表現(xiàn)來看,其口碑有下滑趨勢,在VIVE Pro推出時玩家反饋價格更貴,性價比更低。
反觀占據(jù)低價市場的Facebook與PS VR,自Facebook推出Quest一代與Quest 2,高價性比的口碑讓其銷量一路上漲,甚至直接推動了VR一體機革命的到來,這將對老牌VR頭顯中占據(jù)中高等價位但在性能迭代上跟不上的產(chǎn)品造成極大威脅。
索尼PS VR二代雖然遲遲未有要發(fā)布的消息,但從索尼專利看其一直在相關(guān)領(lǐng)域不斷布局。不久前索尼還發(fā)布PS 5,支持向后兼容PS VR,用戶反饋良好。而且在面對Quest 2將價格拉到與自己追平的情況下,不排除索尼的PSVR二代會以更低的價格出現(xiàn)。
從蘋果系列產(chǎn)品的價格定位,也可以觀察此次的VR/AR一體機在蘋果心中是怎樣的存在。
蘋果此次VR/AR一體機的定價為300~900美元,這在蘋果生態(tài)產(chǎn)品中的定位相當于iPad、iPhone,甚至是MacBook,由此可見蘋果對該產(chǎn)品的重視。
彭博社還提到,有蘋果內(nèi)部人士認為公司每家零售店每天只能賣出一部頭顯,那在不包含其他渠道的情況下,以蘋果目前的商店數(shù)量推測該一體機的年銷售額將超過18萬臺,這將使其與其他昂貴的蘋果產(chǎn)品(例如售價為5,999美元的Mac Pro臺式機)相提并論。但蘋果發(fā)言人對此不予置評。
VR還是AR?
蘋果:小孩才做選擇,我全都要
回到產(chǎn)品本身,蘋果此次對標的既然是VR廠商,那蘋果是決定選擇VR,放棄AR嗎?
前面陀螺君已對蘋果頭戴式顯示器在進化史中的側(cè)重點如何由篤定AR轉(zhuǎn)向VR/AR并行做了剖析,但方向的轉(zhuǎn)變并不意味著放棄,這可能只是蘋果在AR領(lǐng)域興起之前做的一些準備工作。
從VR/AR市場發(fā)展來看,即使有大廠商的投入,AR市場的未來依然尚不明確,而此時VR市場已發(fā)展得更為成熟,并且隨著Facebook推出Quest系列,開始搭建出相對完善的VR內(nèi)容生態(tài),VR市場得到了加速發(fā)展。
如果蘋果此時不入局,將可能無緣這塊被認為成為下一代計算平臺的VR領(lǐng)域蛋糕,是選擇近處的蛋糕先吃著,還是用夢想和愛去編織屬于自己的AR夢,蘋果或者庫克的回答是——都要!
眾所周知,蘋果在AR生態(tài)上的布局已有多年沉淀,ARkit已成為最大的AR平臺,蘋果應(yīng)用商城據(jù)稱AR應(yīng)用已超10000款,并且在ARkit的推動下蘋果已培養(yǎng)出了一批AR開發(fā)者與消費者。
此外,iPhone 12 Pro開始搭載LiDAR為ARkit加碼,有消息稱iPhone 13系列將全部搭載LiDAR,可以看到,蘋果在手機端的AR生態(tài)布局已經(jīng)趨于明朗。
除了這些,蘋果早先已在AR技術(shù)上深耕已久,而AR與VR兩者有很多底層技術(shù)是重合的,AR與VR有融合的可能,這是讓蘋果頭顯與其他頭顯區(qū)分的鮮明標志。關(guān)于這一點,業(yè)內(nèi)也一直有未來朝VR與AR融合方向發(fā)展的看法,而先VR后AR,最終朝兩者融合是多數(shù)人觀點。
微軟研究院就曾發(fā)布一條有關(guān)其研發(fā)的Holoportation技術(shù)的視頻,演示瞬間傳送真人,讓一個活生生的人在同一個空間面對面交流,進行全息互動,成功現(xiàn)實了AR和VR技術(shù)的結(jié)合。
此次蘋果要推出的VR/AR一體機也并非只有單純的VR功能,而是同時具備一定的AR功能,但具體是什么功能并未透露。
現(xiàn)有的VR產(chǎn)品也具備一定的AR功能,但這些功能更多的是用于防護系統(tǒng),只是便于佩戴者觀察真實的世界。但以蘋果在AR領(lǐng)域的積累,這款產(chǎn)品或許能為我們帶來全新的AR、VR甚至是像微軟研究院那樣的MR體驗也很有可能。
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