【編譯:VR陀螺】
PlayStation London工作室在前幾日的問答博客中宣布,其獨(dú)家PSVR動(dòng)作游戲《Blood & Truth》能在PS5上以4K分辨率、90幀率運(yùn)行。
《Blood & Truth》登陸PS5
顯然,PSVR頭顯無法提供4K視覺效果,但通過對(duì)原始分辨率、性能的增強(qiáng)等能讓頭顯呈現(xiàn)出更加清晰、細(xì)致的畫面。
據(jù)了解,將PSVR頭顯插入PS5時(shí),其共享功能無法讓用戶像在非VR游戲中一樣直接捕獲4K素材雖然不會(huì)影響游戲的玩法,但卻很難向人展示其具體是何情況。
PlayStation London工作室技術(shù)總監(jiān)Bruno Ribeiro提供了一些具體細(xì)節(jié)。他說道:
“《Blood&Truth》在所有平臺(tái)上使用動(dòng)態(tài)分辨率,這意味著它會(huì)根據(jù)動(dòng)作調(diào)整其內(nèi)部分辨率,這樣一來,我們便可隨時(shí)獲取完美幀速率。PS4 pro版本最高分辨率為1440p(2560×1440),在PS5上我們?cè)试S其達(dá)到4K(3840×2160)。即使PSVR顯示器只有1080p分辨率,但所有這些額外像素組合起來,會(huì)提供更佳畫質(zhì)!
與大多數(shù)高端PSVR游戲一樣,PS4上的《Blood&Truth》以每秒60幀的速度運(yùn)行時(shí),其頭顯再投影輸出頻率為120hz。在PS5上,它以每秒90幀的速度運(yùn)行,輸出頻率為90Hz,這使得游戲的響應(yīng)速度更快,運(yùn)動(dòng)時(shí)其圖像質(zhì)量也更好。
在PS4上,我們會(huì)根據(jù)距離和場(chǎng)景復(fù)雜度對(duì)資源使用不同級(jí)別的詳細(xì)設(shè)置。在PS5上,我們使用了任何時(shí)間都可用的最高細(xì)節(jié)版本,目前我們已經(jīng)在PS5上對(duì)該版本進(jìn)行了調(diào)整,以讓游戲進(jìn)行更高質(zhì)量的輸出。
PS5固態(tài)硬盤速度的提高也意味著我們可以更快地進(jìn)行紋理加載,所以當(dāng)玩家在不同級(jí)別進(jìn)行移動(dòng)時(shí),我們可以獲得更佳的分辨率。正是這樣類似的事情讓游戲世界變得活躍起來!”
希望更多PSVR游戲能獲得這種待遇,讓分辨率、幀率與紋理質(zhì)量的提升增加PS5對(duì)PSVR游戲玩家的吸引力。
來源:uploadvr
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