【編譯:VR陀螺】
據(jù)悉,英國(guó)游戲工作室Pixel Toys旗下知名IP《戰(zhàn)錘40K》(Warhammer 40K)系列曾衍生了幾款VR/AR游戲,最近的一款是《The Horus Heresy: Betrayal at Calth》,而在Facebook Connect大會(huì)上,Pixel Toys透露了該系列的最新作品《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》(Warhammer 40K Battle Sister )??梢钥吹綉?zhàn)錘宇宙目前正在Oculus Quest和Oculus Quest2中布局。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》這款VR射擊游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景將在不同的環(huán)境下發(fā)生,玩家所要參與的戰(zhàn)斗將在戰(zhàn)亂不休的各大星球之間、外星要塞中以及大型宇宙飛船上打響。該游戲即將在2020年12月8日登陸Oculus Quest和Quest2。
11月21日,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》的創(chuàng)意總監(jiān)兼項(xiàng)目總監(jiān)James Horn接受了外媒的采訪(fǎng),回答了關(guān)于游戲的玩法等內(nèi)容。
Q:將《戰(zhàn)錘40K》龐大的宇宙帶入VR的感覺(jué)如何?
James Horn :“顯然,這是巨大的榮幸,也是巨大的挑戰(zhàn)。正如您所說(shuō),這是人們真正充滿(mǎn)激情的事情之一,并且在那里積累了很多年的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。我們?cè)谑状伟l(fā)布游戲時(shí)獲得的反饋是,人們對(duì)此是如此充滿(mǎn)熱情。
我們作為像素玩具(基于物理的光照渲染技術(shù))已經(jīng)與40K Games和Warhammer Games合作了幾年,因此我們知道很多細(xì)節(jié)對(duì)人們來(lái)說(shuō)確實(shí)很重要。人們實(shí)際上也希望看到各種各樣的東西。所以有些人迫切希望看到游戲內(nèi)的某些種族、武器或行星??傮w來(lái)說(shuō),我們一直在考慮可能采取不同比賽方式和不同游戲方向。我認(rèn)為《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》的某些事情確實(shí)引起了我們的興趣。”
Q:戰(zhàn)錘宇宙以其龐大的規(guī)模和眾多派系而聞名。您為什么選擇確切地專(zhuān)注于戰(zhàn)斗姐妹?
James Horn : “我認(rèn)為我們可以通過(guò)在《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》中講一個(gè)非常好的故事。《星際戰(zhàn)士》(Space Marines)是令人驚喜的,它非常酷炫,但是這款游戲已經(jīng)被開(kāi)發(fā)了很多遍。類(lèi)似的還有《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》、《太空海軍》等出色的游戲。”
“實(shí)際上,在《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》中,確實(shí)有一些關(guān)于信仰和懷疑的有趣東西,但里面的女性是十分有力量和令人驚訝的。因此我們也認(rèn)為這是一個(gè)非常好的故事,女性展示在游戲中也非常重要。”
Q:《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》和其他VR射擊游戲有何不同?
James Horn : “我們花了好幾年時(shí)間開(kāi)發(fā)了Pixel Toys以前的VR喪尸射擊游戲《Drop Dead》,而且環(huán)境相當(dāng)有限。我們當(dāng)時(shí)想要做的是,如何為6DoF制作一款游戲,而且讓玩家覺(jué)得好像可以在這個(gè)世界上跑來(lái)跑去?而這想法仍然適合《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》。”
“《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》具有某種活力,我們希望玩家能夠在這個(gè)世界上競(jìng)賽、變成一個(gè)異教者,諸如此類(lèi)。因此,很多事情都需要一個(gè)開(kāi)放世界,在那里能夠推動(dòng)技術(shù)的發(fā)展、遇到很多敵人、使用空間音頻,等等。我們確實(shí)在盡力為Quest努力。”
Q:使用獨(dú)立VR設(shè)備進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的挑戰(zhàn)是什么?
James Horn :“幀速率,就是如何始終保持幀頻。我的意思是,Quest和Quest 2的硬件很棒,而當(dāng)我們第一次看到Quest2參數(shù)時(shí),我們真的非常興奮,因?yàn)槲覀冎揽梢栽趺蠢盟?/p>
我們要做的是確保像您與《星際戰(zhàn)士》接觸時(shí),您會(huì)感到這款游戲質(zhì)感看起來(lái)不錯(cuò)。這無(wú)疑是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)檫^(guò)去幾年來(lái),許多游戲技術(shù)已經(jīng)在PBR技術(shù)中不斷發(fā)展。而《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》的幀速率有多好,在于我們的移動(dòng)游戲技術(shù)能走多遠(yuǎn)。”
Q:《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》將如何對(duì)待戰(zhàn)錘世界中的新人?忠實(shí)粉絲們會(huì)期待什么?
James Horn :“我們需要開(kāi)發(fā)一款吸引廣泛用戶(hù)的游戲。因此,我們?cè)噲D做的就是打造一個(gè)非常非常出色的射手,并在其中包含這種敘事元素。我們有一個(gè)主線(xiàn)故事情節(jié)貫穿整個(gè)游戲,這與Ophelia有關(guān)。而玩家扮演的是Ophelia的角色,她就是戰(zhàn)斗姐妹中的一員。”
“Ophelia 找到了與她幾年前分開(kāi)了的雙胞胎姐姐。Ophelia 以為她的姐姐已經(jīng)死了,但實(shí)際上她還活著。除此之外,我們還有一個(gè)非常經(jīng)典的冒險(xiǎn)故事,就是玩家在追捕壞人。這個(gè)故事和主線(xiàn)在發(fā)展過(guò)程中交織在一起。這是《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)斗姐妹》的特點(diǎn)。“
“但是對(duì)于《戰(zhàn)錘40K》的粉絲來(lái)說(shuō),我們希望所做的努力能使大家感動(dòng)。我們與游戲工作室緊密合作,并花了很多時(shí)間研究游戲雛形,以確保正確地設(shè)計(jì)出一些細(xì)節(jié),其中的一部分也是承接了《戰(zhàn)錘40K》宇宙的黑色幽默。”
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