【編譯:VR陀螺】
今年6月,由總部位于巴黎的VR內(nèi)容工作室Ikimasho制作的《Star Shaman》首次亮相時(shí),有人并未真正理解這是怎樣一款游戲。
該游戲華麗的視覺效果與其十足的動(dòng)感給人留下深刻印象,從星際視角進(jìn)行氣候變化的斗爭(zhēng)是其吸引力所在。不過該游戲的具體玩法仍然是個(gè)謎。你知道如何將這一切真正整合在一起嗎?
在《Star Shaman》閃閃發(fā)光的星系沖浪不過幾個(gè)小時(shí),便能體會(huì)到以VR為中心的roguelike游戲風(fēng)格。即使該游戲在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)上有所欠缺。
小吃射手會(huì)跳到被邪惡巨人所奴役的星球,炸毀他們的機(jī)器程序,讓植物再次得到繁衍生息。玩家打Boss的過程中,會(huì)獲得金錢用以升級(jí)武器迎接新的攻擊。與其他roguelike風(fēng)格的游戲類似,死亡會(huì)讓玩家回到原先的進(jìn)度。這款游戲讓人想起《Until You Fall》或者《In Death》核心回路,結(jié)合環(huán)保元素,游戲玩法也更接近宇宙沖擊波。
《Star Shaman》做得出色的地方在于它完全與平臺(tái)同步。嚴(yán)格意義上來說這是沖擊波射手,與多數(shù)同類游戲所使用的工具并不同。玩家需要激活攻擊與防御功能,從最簡(jiǎn)單的單發(fā)魔法杖與手腕上的盾牌開始。玩家可以從界面拔出波光球,接著球體會(huì)產(chǎn)生更多波光球并漂浮在玩家面前,并在玩家的咒語中向目標(biāo)發(fā)起攻擊。
流暢程度接近VR槍械射擊,將現(xiàn)實(shí)的武器重新填裝成有節(jié)奏感的武器?!?Star Shaman》沒有任何《Beat Saber》風(fēng)格的節(jié)奏機(jī)制,但它擁有催眠的音軌、脈動(dòng)的視覺物質(zhì),包含一些令人難以置信的角色藝術(shù),并且強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的流暢性,玩家可以把它當(dāng)作一次回到迪斯科時(shí)代的星際旅行。
《Star Shaman》世界與世界之間的過渡也非常讓人喜歡。游戲播放的時(shí)間很短,每隔幾分鐘玩家就會(huì)從一個(gè)星球跳到另一個(gè)星球,加載可能會(huì)影響速度。與傳統(tǒng)游戲的屏幕不同,VR創(chuàng)建了一個(gè)可以縮放的門戶,能讓用戶沉浸在游戲中。
這款游戲某些地方值得VR開發(fā)人員學(xué)習(xí)。但在生死循環(huán)循部分的設(shè)計(jì),玩起來磕磕絆絆。
要在游戲中取得進(jìn)展,玩家需要通過不段通關(guān)小關(guān)卡以獲得一定數(shù)量的資源。當(dāng)資源積攢到一定量后,玩家會(huì)與Boss對(duì)戰(zhàn),然后才能進(jìn)入下個(gè)階段。但是,如果玩家角色死了,進(jìn)度會(huì)被保留,玩家會(huì)返回到開始的地方重新開始。諸如《In Death》與《Until You Fall》的游戲,角色死亡只是一瞬間的事而且變化巨大,足以讓玩家在每個(gè)游戲階段愿意一再重新開始。而《Star Shaman》有些不一樣,每個(gè)階段基本相同,死過幾次之后玩家可能會(huì)猶豫要不要繼續(xù)下去。
或許,如果游戲?qū)⒛銖膱?chǎng)景帶到場(chǎng)景的節(jié)奏更加急切,而不是讓用戶花時(shí)間去回顧每1至2分鐘的游戲過程,玩家會(huì)更愿意繼續(xù)。
看到無生命的星球重回昔日榮耀讓人感覺良好,游戲中的銀河生物多種多樣,但與此同時(shí)會(huì)讓這款令人上癮的游戲有些讓人分心。
盡管如此,Ikimasho仍在繼續(xù)更新游戲,希望可以解決其中一些不穩(wěn)定的步驟。如果您想在Oculus Quest或PC VR頭顯上獲得更好的游戲體驗(yàn),《Star Shaman》絕對(duì)值得一看。 《Star Shaman》現(xiàn)已在Oculus Quest和Steam平臺(tái)發(fā)售。
來源:uploadvr
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