近日,第五屆中國人因工程高峰論壇在重慶兩江新區(qū)圓滿落幕。本次論壇的參與者包括來自中國科學院、工程院、國際宇航科學院、全國高校和各科研院所的院士、專家等約300人。論壇各項活動持續(xù)兩天,圍繞“人因鑄魂大國重器”主題,特邀在復雜系統(tǒng)人因工程相關(guān)領(lǐng)域方向獲得突出成就的青年科學家作報告;圍繞“人因創(chuàng)造未來美好生活”主題,特邀知名青年學者與企業(yè)家與大家對話。論壇特別安排了線上直播的形式,約30萬觀眾在線觀看了專家演講。
中視典CEO陳焱磊先生作為VR領(lǐng)域?qū)<掖硎苎麉?,并發(fā)表了主題為《在VR環(huán)境中虛擬體驗的設(shè)計探討》的精彩演講,探索VR領(lǐng)域人因工程的價值、應(yīng)用案例以及未來的應(yīng)用前景。以下為現(xiàn)場視頻和演講摘要。
中視典CEO陳焱磊先生演講現(xiàn)場
人因工程學以心理學、生理學、解剖學、人體測量學等學科為基礎(chǔ),研究如何使人-機-環(huán)境系統(tǒng)的設(shè)計符合人的身體結(jié)構(gòu)和生理、心理特點,以實現(xiàn)人、機、環(huán)境之間的最佳匹配。VR的定義是采用計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以沉浸感,用戶在使用過程中可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實的反饋,其本質(zhì)正是一種人機交互環(huán)境。
在現(xiàn)階段有限制的VR硬件條件下,通過充分研究、引入人因工程學,從體驗角度出發(fā)定義場景、優(yōu)化VR內(nèi)容設(shè)計,可以為用戶帶來更好的交互體驗。中視典CEO陳焱磊先生從VR創(chuàng)作引擎和VR場景交互兩個方面對此進行了闡述。
未來VR引擎應(yīng)具備的要素
VR引擎是VR創(chuàng)作的基礎(chǔ)。以中視典即將發(fā)布的新一代虛擬現(xiàn)實引擎VRP Quantum為例,中視典CEO陳焱磊先生描繪了一個將人因工程引入頂層設(shè)計的VR引擎要具備的幾大要素。
1、內(nèi)容跨系統(tǒng)平臺
充分考慮不同客戶的運行環(huán)境和實際需求,打造跨系統(tǒng)平臺的VR引擎。
2、內(nèi)容跨硬件平臺
便于移植、支持不同平臺運行的VR交互內(nèi)容。
3、真實世界數(shù)據(jù)融合
讓用戶在虛擬世界中的交互可以實時控制真實世界中的IOT設(shè)備,并支持異地實時多人協(xié)同、會議。
4、更真實的實時渲染/云渲染/自適應(yīng)渲染
打造與真實世界更接近的虛擬環(huán)境。
5、更高效的創(chuàng)作
6、更智慧的優(yōu)化
通過監(jiān)測體驗者的行為習慣,對體驗者進行人因分析,輔助創(chuàng)作者對創(chuàng)作內(nèi)容進行優(yōu)化。
中視典在進行VRP Quantum引擎設(shè)計與開發(fā)的過程中,始終秉承著“讓想法的傳遞交流方便直觀”的產(chǎn)品理念,充分考慮用戶實際使用需求,并以人因工程思維精準、量化、全面地進行研究,投入運用。
VR場景與虛擬交互的設(shè)計
VR場景與虛擬交互的設(shè)計直接關(guān)系最終用戶的體驗感,是尤其考驗創(chuàng)作者經(jīng)驗和能力的環(huán)節(jié)。在充分考慮顯示、交互設(shè)備的性能、限制條件等因素的背景下,中視典CEO陳焱磊先生首次對外分享了中視典公司通過強化VR場景與虛擬交互的設(shè)計,大大提升用戶體驗感的成功經(jīng)驗和心得。
1、場景要素
為用戶營造身臨其境的感覺,首先要實現(xiàn)視覺上的真實感知,即虛擬場景的構(gòu)建。我們在為客戶進行虛擬場景設(shè)計時,需充分考慮場景的沉浸感和舒適感,達到相應(yīng)的制作標準。
從沉浸感上來說,①渲染上盡可能做到真實;②近景重細節(jié)/遠景重氛圍;③場景需要有符合用戶預(yù)期的變化(時間、天氣、溫度、濕度等等);④有真實的聲音位置反饋,在虛擬環(huán)境中有與自然世界一致的參與感。
從舒適感上來說,①場景需要有美感,在顏色、光影、結(jié)構(gòu)上都需要設(shè)計;②需要有相應(yīng)的景深設(shè)計來突出重要交互對象;③需要有提升性的交互設(shè)計,比如突出的顏色,不同風格的形狀,突出的光影。
2、用戶視角
虛擬場景中用戶視角同樣是影響體驗的關(guān)鍵因素,重要的信息應(yīng)該放置在視覺中心,并保持合適的距離。因此,不同場景下用戶視角的高度是否合理、場景中虛擬物品的尺寸比例、能否看到虛擬的自身都是設(shè)計時要思考的重點,最終目標是滿足用戶的直覺習慣,為用戶帶來更多元、更真實的觀察視角。
3、用戶移動(限制空間內(nèi))
虛擬場景中的用戶移動一般分為瞬移(跳轉(zhuǎn)到目標位置)、定點飛躍(快速移動到目標位置)和平移(向目標方向平緩移動)三種方式。
瞬移一般不產(chǎn)生眩暈感,但會有一定的場景脫離感,移動后對自身位置判斷產(chǎn)生混亂。定點飛躍相對來說會產(chǎn)生一定的眩暈感,但相應(yīng)場景脫離感會輕很多。平移的形式會產(chǎn)生一定的眩暈感,但其移動方式跟人的行動方式最為接近,也是最符合人體驗虛擬場景移動的方式。
在平移中,眩暈感的來源是小腦和視覺的不匹配,但通過對場景和移動的設(shè)計,我們可以盡可能消弱或者消除眩暈感,讓用戶快速適應(yīng)此移動方式,其中平移加減速的設(shè)計、場景幀率優(yōu)化、場景碰撞設(shè)置等要素均非常關(guān)鍵。
4、與場景互動(手柄和手勢)
用戶與虛擬場景互動的本質(zhì),即更高效、更自然、更快速地達成目標(抓取、移動、書寫、攀登等)。參考現(xiàn)實世界的自然交互,并合理設(shè)置非現(xiàn)實交互,配合即時給予的視覺等感官反饋,能讓用戶沒有脫離環(huán)境的非現(xiàn)實感和不適感,更好的融入場景中。
5、多人協(xié)同
在大場景教學、異地遠程培訓等需要創(chuàng)建多人協(xié)同應(yīng)用場景時,除了精準定位的基本要求外,還需要在虛擬場景中加入虛擬人物等標定物、區(qū)分定義剛體和柔體的交互、設(shè)置虛擬場景中相互可視等,讓用戶專注在虛擬場景中,更好的完成多人協(xié)同操作。
為用戶提供最安全舒適的虛擬現(xiàn)實體驗是VR場景與虛擬交互設(shè)計的最終目標。引入人因工程學、突破傳統(tǒng)計算機圖形學的思維框架、對不同行業(yè)應(yīng)用場景建立相應(yīng)的設(shè)計標準,是中視典總結(jié)出來的、實現(xiàn)更人性化VR交互設(shè)計的有效方式。
中國人因工程高峰論壇簡介
中國人因工程高峰論壇(以下簡稱“論壇”,英文名稱為China Summit Forum on Human Factors Engineering)是由中國航天員科研訓練中心人因工程國家級重點實驗室倡議發(fā)起,由政府部門、科研院所等支持、主/承辦的具有較大影響力的、非營利性、定期舉辦的綜合性學術(shù)會議。
論壇為政府、學界和企業(yè)界代表提供一個共商人因工程科學基礎(chǔ)研究、成果轉(zhuǎn)化與產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的高層次對話平臺,在更廣范圍、更高層次、更深程度上將國防現(xiàn)代化建設(shè)與社會經(jīng)濟發(fā)展結(jié)合起來,分享人因工程研究成果,研討人因設(shè)計發(fā)展規(guī)劃,深化了人因工程在智能裝備、創(chuàng)新設(shè)計、醫(yī)療健康、智慧城市、互聯(lián)網(wǎng)和國防安全等領(lǐng)域的引領(lǐng)與促進作用。
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