歷時(shí)3年打磨,加入隱身元素,國(guó)產(chǎn)自研VR大作《荒野潛伏者》今日公測(cè)!
發(fā)布時(shí)間:2020-09-17 10:37 | 標(biāo)簽:
網(wǎng)易 網(wǎng)易影核 荒野潛伏者
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沉浸式的感官體驗(yàn)、擬真感非常強(qiáng)的場(chǎng)景畫面、豐富多變的交互玩法,讓方興未艾的VR技術(shù)一度成為游戲行業(yè)的寵兒,然而盡管海外涌現(xiàn)出《節(jié)奏空間》、《半衰期:艾莉克斯》等現(xiàn)象級(jí)作品,但研發(fā)難度大、周期長(zhǎng)、好作品匱乏、設(shè)備不夠普及一直是困擾VR游戲發(fā)展的難題。
9月17日,國(guó)內(nèi)一線廠商網(wǎng)易游戲歷時(shí)3年打磨、主打西部世界科幻題材的隱身射擊VR大作《荒野潛伏者》正式上線Steam海外商店,并由網(wǎng)易影核于國(guó)內(nèi)同步發(fā)行。
VR射擊游戲《荒野潛伏者》9.17上線
該作開創(chuàng)性地于FPS游戲內(nèi)融入隱身機(jī)制,并圍繞“隱身”元素構(gòu)建了一系列戰(zhàn)術(shù)攻防玩法;同時(shí)精益求精,巧妙使用物理系統(tǒng)搭建出了細(xì)膩的手部交互,擁有良好的射擊手感,并且對(duì)游戲場(chǎng)景、操作、移動(dòng)等進(jìn)行了VR化的設(shè)計(jì),讓對(duì)戰(zhàn)過(guò)程兼具緊張刺激感的同時(shí)又避免了VR眩暈感的產(chǎn)生,可謂是國(guó)產(chǎn)自研VR游戲的誠(chéng)意之作!作為國(guó)產(chǎn)VR游戲中的精品,該作將為VR游戲行業(yè)帶來(lái)哪些變局,值得關(guān)注。9月17日起,下載網(wǎng)易影核安裝游戲,即可免費(fèi)體驗(yàn)隱身VR對(duì)決!9月18日至10月2日,登錄Steam海外商店購(gòu)買《荒野潛伏者》還可享受2折特惠!
《荒野潛伏者》由網(wǎng)易Viva工作室精心打造,該工作室由曾榮獲Unity-Vision VR/AR 亞洲峰會(huì)評(píng)審團(tuán)大獎(jiǎng)的《破曉喚龍者》核心成員組成,該工作室還曾攜手網(wǎng)易影核(中國(guó)優(yōu)秀VR游戲發(fā)行商),將《Beat Saber》等全球爆款VR游戲引入國(guó)內(nèi),在網(wǎng)易布局VR/AR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略中扮演著重要角色。
憑借東方奇幻冒險(xiǎn)風(fēng)格的ARPG《破曉喚龍者》一鳴驚人后,Viva工作室將結(jié)合VR游戲特性打造一款差異化的FPS游戲確定為新的目標(biāo),《荒野潛伏者》正是脫胎于此。
太空科技,遺落西部
開創(chuàng)性地加入隱身元素,是《荒野潛伏者》與其他FPS游戲的重要差異。以往的VR射擊游戲中,由于地圖大、距離遠(yuǎn),玩家的射擊命中率低,且移動(dòng)與躲閃都受到現(xiàn)實(shí)空間的限制,體驗(yàn)受到很大影響。而《荒野潛伏者》巧妙地在射擊玩法中融入隱身機(jī)制,抹去了雙方的位置信息,讓玩家之間的戰(zhàn)斗距離縮減,提高了命中率,并且增加了信息搜集的過(guò)程,平衡了戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓玩家接近遭遇之后,不必疲于奔命地一直對(duì)射,而是可以利用隱身的特性進(jìn)行策略思考。
同時(shí)隱身非但沒有減緩槍戰(zhàn)的刺激感,反而因?yàn)橐獣r(shí)刻保持警惕而變得更加緊張刺激。在VR設(shè)備的渲染下,玩家將行走在太空飛船墜落后充滿神秘感的的西部小鎮(zhèn)之中,昏暗陰郁的環(huán)境,隱約可聞的腳步聲,杳無(wú)蹤跡的對(duì)手都將令緊張感和刺激感迅速飆升,讓參與者能夠享受到酣暢淋漓又別出心裁的槍戰(zhàn)體驗(yàn)。
使用技能道具與隱身的敵人對(duì)決
掠奪VS守衛(wèi),構(gòu)建VR策略攻防
與隱身對(duì)決相對(duì)應(yīng)的,是豐富道具技能帶來(lái)的、層出不窮的策略組合。這也是《荒野潛伏者》最大的亮點(diǎn)之一。對(duì)決中,玩家將輪流扮演掠奪者與守衛(wèi)者,進(jìn)行5局3勝的對(duì)決。戰(zhàn)斗圍繞著太空科技遺落的能量柱展開,掠奪者的目標(biāo)是占領(lǐng)能量柱,守衛(wèi)者的任務(wù)則是阻止掠奪者。雙方獲勝條件不同,在戰(zhàn)術(shù)上也各有優(yōu)劣,玩家在每次更換陣營(yíng)時(shí),都必須轉(zhuǎn)換戰(zhàn)略思維,使用與之匹配的戰(zhàn)術(shù)打法和道具技能。
對(duì)決開始前,每位玩家都需要從掠奪者和守衛(wèi)者獨(dú)有的武器庫(kù)、技能庫(kù)和道具庫(kù)中挑選3把槍械、4個(gè)技能和8個(gè)道具進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。每把槍械都有不同的射程、威力、彈夾容量、精準(zhǔn)度和后坐力,不同技能或道具的效果、生效范圍等也都各不相同。槍械、技能和道具間的搭配存在豐富的策略空間。在尋找隱身敵人的過(guò)程中不斷摸索、拓展自己的策略空間,是這款隱身射擊VR游戲最具樂(lè)趣的體驗(yàn)之一。
除了“隱身對(duì)決”這樣別具一格的開創(chuàng)性玩法、豐富搭配帶來(lái)的策略對(duì)抗樂(lè)趣,《荒野潛伏者》能稱得上“精品”,還離不開對(duì)VR特性的洞悉與對(duì)游戲品質(zhì)的不懈打磨。
一方面,深耕VR游戲領(lǐng)域的Viva工作室對(duì)當(dāng)下VR設(shè)備的性能有著深刻的認(rèn)知,因此沒有一味地貪圖游戲的大和全,而是將交戰(zhàn)區(qū)域限制在一個(gè)面積不大的小鎮(zhèn)上,將戰(zhàn)斗規(guī)模設(shè)定為1V1或2V2,將單局游戲時(shí)長(zhǎng)控制在5分鐘左右,極大地減少了VR設(shè)備在運(yùn)行游戲時(shí)的壓力,由此保障了對(duì)戰(zhàn)的流暢度和順滑度,而這對(duì)于槍戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),是至關(guān)重要的。
同時(shí),Viva工作室在《荒野潛伏者》中巧妙地使用了物理系統(tǒng)來(lái)搭建玩家的手部交互系統(tǒng),讓手部和道具的交互更加自然,并且保證了對(duì)槍支的單持和雙持都有更好的表現(xiàn)模擬。據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,團(tuán)隊(duì)在研發(fā)過(guò)程中還依據(jù)以往在VR游戲研發(fā)過(guò)程中積累的成功經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲場(chǎng)景、操作、移動(dòng)等進(jìn)行了VR化的設(shè)計(jì),避免了移動(dòng)時(shí)眩暈感的產(chǎn)生。
另一方面,Viva工作室不遺余力地對(duì)場(chǎng)景和音畫進(jìn)行了精雕細(xì)琢,游戲內(nèi)建筑物的建模、光影效果的調(diào)校、場(chǎng)景靜態(tài)動(dòng)態(tài)的效果表現(xiàn)、空間音效的設(shè)計(jì)都十分逼真,讓VR設(shè)備帶來(lái)的擬真感、沉浸感更加真實(shí),把緊張、神秘的西部氛圍渲染得淋漓盡致。
而VR特性與“隱身、潛行、埋伏、射擊”等元素的結(jié)合,更是把槍械、道具、技能、地形、聲音、光影等都變成了可利用的“助手”,例如研發(fā)團(tuán)隊(duì)巧妙地將場(chǎng)景破壞效果與VR特性相融合,加入了彈孔機(jī)制的設(shè)計(jì),即玩家用槍射穿木板產(chǎn)生彈孔后,可以通過(guò)彈孔進(jìn)行觀察,諸如此類的巧思不勝枚舉,因此作品的戰(zhàn)術(shù)玩法豐富度和趣味度遠(yuǎn)超同類VR游戲。
2016年的“VR元年”,我們?cè)雇鳹R游戲風(fēng)靡全球,玩家在幾可亂真的VR世界中坐擁前所未有的豐富體驗(yàn)。4年后,曾勾勒過(guò)的那個(gè)美好未來(lái)依然顯得有些遙不可及,但仍有一批人,堅(jiān)持著自己的初心和信念,一往無(wú)前地跋涉著。
網(wǎng)易Viva工作室,正聚集了這樣一群人,他們用心打造的《荒野潛伏者》或許仍不算完美,但一定能帶給VR愛好者們獨(dú)特的快樂(lè)。而沿著他們蹚出的道路,國(guó)產(chǎn)自研VR游戲或許能找到自己的方向,穩(wěn)健而堅(jiān)毅地,向那個(gè)美好未來(lái)走去。
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