【編譯 VR陀螺】地牢探險(xiǎn)RPG游戲《Soul Scathe》將于7月10日在Steam Early Access上發(fā)布,其主打無盡模式并承諾會在一年內(nèi)兌現(xiàn)Early Access的游戲升級承若。
一年半前,《Soul Scathe》由官方發(fā)布消息曝光,但之后就再沒了動靜。按照發(fā)行日期,則款游戲原本應(yīng)該在上周發(fā)布,但由于疫情的影響卻被一再推遲。官方給出的回復(fù)是,疫情的影響使得Steam平臺夏季銷售結(jié)果證實(shí)游戲銷量走向?qū)R用戶的受眾性降低,因?yàn)镾team商店更有可能根據(jù)算法向用戶推廣新產(chǎn)品。
《Soul Scathe》這款游戲的核心在于程序隨機(jī)生成的地牢關(guān)卡。當(dāng)玩家冒險(xiǎn)進(jìn)入危險(xiǎn)的地牢內(nèi)部構(gòu)造,將帶著新奇感去期待探索這里所蘊(yùn)含的一切新的秘密、發(fā)現(xiàn)珍貴的戰(zhàn)利品,并發(fā)現(xiàn)更多近戰(zhàn)系統(tǒng)和遠(yuǎn)程互動符文繪制魔法等新的玩法。盡管這款游戲在物理反饋方面做的沒有《Blade & Sorcery》那樣深入人心,但至少要比僅憑在空中胡亂晃動運(yùn)動控制器獲得擊打體驗(yàn)要先進(jìn)得多。
目前這款游戲還未透露更多細(xì)節(jié),但玩家一旦購買了這款游戲,將能夠期待《Soul Scathe》的持續(xù)升級和完善,以及官方所述的在這款游戲進(jìn)入Early Access后將添加更多內(nèi)容的計(jì)劃。開發(fā)者計(jì)劃在Early Access中花費(fèi)至少6個月,甚至可能一整年來做游戲的系統(tǒng)、玩法升級,以吸引玩家體驗(yàn)除了地圖之外對關(guān)于新武器、法術(shù)、戰(zhàn)斗機(jī)制和敵人反饋等其他功能。
游戲的最終版本會集中出現(xiàn)很多地牢建筑,玩法的不斷升級、程序生成的無盡模式將成為吸引大量玩家沉迷探索地下城和煉金術(shù)系統(tǒng)的根本驅(qū)動力。當(dāng)然,如果玩家選擇觀望,隨著游戲完善程度的提升,其價(jià)格很有可能會上漲。
來源:uploadvr
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