小伙花30小時體驗24款WDA入圍VR內(nèi)容,結(jié)果...
發(fā)布時間:2020-06-10 14:24 | 標(biāo)簽:
VR HTC VIVE WDA
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疫情的肆虐,讓這個炎炎夏日變成了一場艱巨挑戰(zhàn)。當(dāng)窩在空調(diào)房里看電視和睡覺的日子一連持續(xù)好幾個月,孩子和大人們的避暑“宅日常”終于變得難熬起來。
然而再火辣的太陽也抵不過孩子們好玩的天性,再肆虐的疫情也抵擋不住大人們放飛自我的心。即便是在家,人們也希望足不出戶和朋友一起玩耍、工作和學(xué)習(xí),而優(yōu)秀的VR內(nèi)容便可滿足以上的全部需求。
然而,對于移動VR設(shè)備的入坑玩家來說,上哪去找優(yōu)秀的VR內(nèi)容呢?身為VR愛好者過來人的陀螺君,自然早已準(zhǔn)備好了這靈魂一問的標(biāo)準(zhǔn)答案。
去年12月,HTC VIVE全球化內(nèi)容平臺VIVEPORT宣布其首屆移動VR開發(fā)者大賽(WAVE Developer Awards,簡稱WDA)正式啟動。大賽針對全三自由度(3DoF)、全六自由度(6DoF)內(nèi)容設(shè)立兩個組別,截至目前WDA已選出24個入圍作品,角逐8個獎項的最終贏家。
為了親自驗證這24款VR游戲,我特意花費了盡30小時做逐一體驗。以下為我吐血整理的游戲?qū)崪y分享:
?最佳游戲
進入主界面,轉(zhuǎn)頭一看「這呆萌的畫風(fēng)是腫么回事」原本以為會看到一片的戰(zhàn)火彌漫、人仰馬翻,然而此刻展現(xiàn)在眼前的是一幅鄰家后院的Q萌景象,仔細一看原來這是一個個被萌化的Q版三國人物。
以砍切玩法為主與三國的故事主題相結(jié)合,這就是《快斬三國》最大的亮點。低頭看看,我的雙手各自持握著一把長劍。揮動手臂,刀光劍影之下頗有一番俠客情懷涌上心頭(必須是劈砍,輕輕揮動沒有效果)。打開武器庫,便可以隨意進行切換的武器有雙劍、盾牌和蛇矛三種。
除此之外,在每次進入游戲之前,我也可以選擇一些主動技能(比如暴風(fēng)雪技能或者雷云風(fēng)暴)以便關(guān)鍵時刻快速擊殺敵人,在關(guān)卡的結(jié)尾還會有攜帶不同技能的BOSS出現(xiàn)(我就遇到一個會發(fā)射閃電的)。
《快斬三國》乍看上去像是一個魔改版的切水果游戲,但實際上其融入了真實的三國歷史元素,并在此基礎(chǔ)上對玩法和道具進行了大膽創(chuàng)新,玩得大汗淋漓的同時也通過每一章節(jié)學(xué)到了不少知識,這種體驗是一般切水果游戲不能企及的。
從小就夢想著體驗一把《終結(jié)者》里T-800的角色設(shè)定。直到今天,《絕地戰(zhàn)魂》這款多人聯(lián)機FPS VR游戲?qū)崿F(xiàn)了我的兒時所想。
進入游戲,我便來到一個戰(zhàn)火紛飛的賽博城市。在重重濃霧之間,眼前的機甲戰(zhàn)隊矗立不動,紅色的激光攝像頭直視著我的所在方向,似乎在等待我的加入——這是《絕地戰(zhàn)魂》的游戲菜單畫面,到位的氣氛渲染足以令玩家瞬間入戲。
經(jīng)過聯(lián)機之后,由我駕駛的機甲戰(zhàn)士出現(xiàn)在一個星際競技場內(nèi)。我可以選擇單人PK或者三人組隊,通過轉(zhuǎn)換不同的武器裝備,我和隊友之間可以形成攻、守、防的隊形陣列。
和我對陣的,是另外三個組隊的真實玩家,這與和電腦戰(zhàn)斗不同,戰(zhàn)術(shù)和協(xié)作能力是決定我們成敗的決定性因素。
《絕地戰(zhàn)魂》是一款很“體貼”的星際對戰(zhàn)游戲。其不光準(zhǔn)備了聯(lián)機模式,還為初進游戲的玩家提供了靶場和人機訓(xùn)練關(guān)卡,這有助于新手玩家快速入門并加入真人對戰(zhàn)。
《奇幻滑雪》是目前最接近真實滑雪體驗的VR游戲,而在《奇幻滑雪3》中玩家可以感受到更加真實的雪地場景和更加有趣的多人聯(lián)機玩法。
進入游戲,映入眼簾的是一個位于雪山之巔的奇幻滑雪場。需要通過真實模仿滑雪的動作揮動手柄,對應(yīng)的游戲角色才會向前移動。路上我遇到了很多障礙物,通過專業(yè)的跳躍動作來躲過這些柵欄和石頭。
路上,我偶爾會看到一些小星星,收集它們可以讓我獲得更多的積分以用于解鎖之后的關(guān)卡。炎炎夏日里,進入《奇幻滑雪3》給玩家?guī)淼氖且环N撲面而來的清涼感覺。玩家可以和朋友約戰(zhàn)滑雪場,來一場激情的PK比賽,而這一切都是在我們足不出戶的情況下完成的。
《奇幻滑雪3》是一款集賽車競技和滑雪模擬于一身的VR游戲。在第一人稱的視角下每一次顛簸和飛躍都會為玩家身體帶來極大的刺激感,而由于玩家本身就需通過搖擺身體掌握方向,這種幾近真實地滑雪體驗就成倍被放大了。
?最佳游戲畫面
《夢幻風(fēng)之旅》是一款將夢幻用VR呈現(xiàn),將音樂融入奇幻之旅的游戲佳作。跟隨紙飛機,玩家一路飄過神奇海洋、貌美山川,眼前的圓環(huán)指引玩家在一望無際的天空中翱翔,譜寫出一曲風(fēng)一樣的歌。
體驗過這款游戲后,會被其近乎夢境的畫面所感染,仿佛借助VR技術(shù)回到了孩童時的夢中。將音樂與飛行路線相結(jié)合,明確為玩家提供了飛行路線和獎勵機制(就是飛行自己會譜寫出一段美妙的曲子)。這讓玩家有種加入到這奇幻世界締造過程中的感覺,更加提起了探索欲望。
《夢幻風(fēng)之旅》的每一章,都通過一次旅行、一段音樂為玩家講述一段奇幻故事,十分具有治愈性,適合兒童體驗并借此開發(fā)其想象力,起到早教的作用。而對于成人來說,回到兒時原本是不可能發(fā)生的事情,但這款游戲?qū)崿F(xiàn)了他們的這一想法,這不就是其魅力所在嗎?
騎上我心愛的馬兒,漫游這神奇的邊疆......《霓虹沖刺》就是這樣一個充滿浪漫氣息,卻朋克感十足的VR游戲杰作。在這款游戲里,玩家要漫游的不是美景名勝,而是通過揮動韁繩指揮馬兒穿梭在由多邊形組成的迷宮當(dāng)中。
馬兒奔跑在桶狀的迷宮表面,一個個三角形、長方形建筑堆疊出現(xiàn)。游戲前可以選擇慣用手(左手或者右手),那么游戲畫面中對應(yīng)的角色手中就會出現(xiàn)拴在馬上的韁繩。向左或向右揮動手柄,馬的脖子跟隨手柄方向擺動,隨即馬兒改變方向。
這款游戲的亮點,首先是恰到好處地利用玩家手中的手柄,打造了一個高度擬真的騎馬體驗;其次,在一個類似末世的鋼鐵迷宮中奔跑,會給玩家一種截然不同的心境——似乎繞過重重障礙是在尋找希望,一個可以落腳的安定居所。
在第一人稱視角下,長時間進行跑酷游戲會給玩家一種總也沒個頭的感受。但這款游戲通過全息的抬頭顯示,可以顯示目前關(guān)卡的總行程,這給了玩家一個底,另外低頻出現(xiàn)的金幣獎勵也可以引導(dǎo)玩家挑戰(zhàn)更具難度的障礙,削弱跑酷中時間消耗的感覺。
真正的恐怖游戲不一定得畫面多么血腥暴力,而是氛圍的渲染讓你毛骨悚然?!赌┤沼嗌?》這款游戲,最大的不同在于其具有完整的故事情節(jié)。一開始通過幻燈片的方式為玩家講述下面游戲內(nèi)容的來龍去脈,是為接下來的血戰(zhàn)喪尸做好鋪墊。
鏡頭一轉(zhuǎn),視線來到一個地下水道之中。僅存的人類逃匿此處,卻被一扇緊鎖的鐵門封死了去處,風(fēng)扇有氣無力的轉(zhuǎn)著,不遠處喪尸的低吼聲越來越近,搭配著管道上嗒嗒作響的水滴,玩家真的可以感受到一股強勁陰風(fēng)撲面而來......
隨后,便是一場為撬開鐵門爭取時間的浴血奮戰(zhàn)。喪尸從遠處搖晃著身體逐漸逼近,如果你沒能在較遠距離將其爆頭,那它會在離你不到10米距離瘋狂撲咬而來。此時給到玩家極強的壓迫感會使持槍得手開始顫抖,甚至手柄脫落。
這款游戲,我玩了不到20分鐘就退出了,但游戲中的那種恐懼畫面卻猶如烙刻在我腦中遲遲揮之不去。除了畫面之外,還要感謝這款游戲幾近真實地還原了下水道內(nèi)水滴、陰風(fēng)、回聲等非常多的聲音細節(jié),當(dāng)它們交錯出現(xiàn)在你的耳邊,恐怖氣氛才越顯濃郁。
?最佳游戲玩法
戴上VR頭顯,我置身在一個改編自希臘神話的傳奇之中。在這里,一棟棟帶有超現(xiàn)實主義風(fēng)格的神秘建筑“克里特迷宮”,是由我現(xiàn)在扮演的角色,建造大師代達羅斯一手打造的。
代達羅斯這一建造了克里特迷宮的神話人物卻被彌諾陶洛斯困在迷宮之中。代達羅斯插上自己制作的翅膀,在夢境中探索這一錯綜復(fù)雜的迷宮。
在右手邊,有一個可以用于蓄力的金屬裝置,長按我便可以啟動飛行裝置跳躍于迷宮之間。首先,玩家需要通過夢境里的線索找到三個平臺,并打開每一層的大門。每上一層,周圍環(huán)境的變化也就越復(fù)雜,難度也就相應(yīng)提高。充分利用自己的翅膀以及風(fēng)向來用于飛行和滑翔,一步一步到達前方的平臺。
每一關(guān)的迷宮中都設(shè)有機關(guān)和黑色的泥潭深淵,選擇在適當(dāng)?shù)臅r機觸動機關(guān),一個無解的迷宮可能會突然多出一條生路,如果不小心掉進了泥潭,那也就意味著死亡的來臨。除了飛翔,風(fēng)力也是協(xié)助玩家一路向上的得力助手,但是隨著難度逐漸增加,每一關(guān)的機關(guān)會變得十分隱秘,成功開啟也不是很簡單。
這款游戲給人濃郁的神秘感,通過反光度極強的金屬材質(zhì)來打造龐大的建筑,氣勢恢宏的場景令人想要多駐足一會,感受這個超脫現(xiàn)實的神的世界。
在大多數(shù)印象當(dāng)中,編程啟蒙一直是一件令人頭疼的事情。一串串代碼、一行行數(shù)字,更別提讓孩子學(xué)習(xí)這些“天書”知識了。不過,《夢境之石》這款游戲為編程啟蒙提供了一個全新的方案——玩游戲?qū)W編程。
在游戲中,玩家要試圖用右側(cè)的方向按鍵為小姑娘預(yù)設(shè)行走路線,通過選擇次數(shù)的不同來確定小姑娘的行走步數(shù),通過按鍵方向的切換實現(xiàn)轉(zhuǎn)向。在游戲中,玩家需要通過上述操作幫助迷路的小姑娘回到家中,還要想方設(shè)法躲避半路的陷阱。
一款寓教于樂的VR益智類游戲,十分適合低齡兒童通過玩游戲的方式建立初步的編程邏輯基礎(chǔ),為以后真正接觸編程知識做準(zhǔn)備。
這是一場在地球的空間軌道上發(fā)生的戰(zhàn)爭,玩家扮演一個星際士兵,與隊友們一起對戰(zhàn)敵人。這款游戲的亮點在于多人聯(lián)機,對打時可以制定相應(yīng)戰(zhàn)略。此外,這款游戲中的移動方式十分特別,通過空間內(nèi)隨處出現(xiàn)的“蟲洞”玩家可以選擇瞬移到場景的各個地方。
通過射擊場景中出現(xiàn)的標(biāo)示,可以切換近戰(zhàn)、遠戰(zhàn)和狙擊類武器,并可以做到為自己補血或者增加特殊技能。游戲過程中,如果你將敵人擊中,那么便可以看到它被擊中飛出的慢動作畫面,提示此人出局的同時,加強了玩家的自豪感。
此外,這款游戲還可以進行語音對講。這意味著玩家可以在游戲過程中實時商討作戰(zhàn)計劃,并合作對敵人造成重創(chuàng)。這種玩法也為每局游戲提供了不確定性,而聽聲辨位可以很好地分辨敵友的所在之處,還原了真實隊對戰(zhàn)時的聽覺感受。
?最佳應(yīng)用
《vCoder實驗室》為對編程感興趣的少年們提供了一種有趣又高效的學(xué)習(xí)方案。在這個類似微縮版我的世界的模塊中,玩家可以通過關(guān)聯(lián)的編程功能為其設(shè)定天氣、環(huán)境、事件以及路線等等。
游戲的同時,會有一個機器人提供教程服務(wù)。這種互動的方式打消了孩子對于學(xué)習(xí)編程知識產(chǎn)生的厭倦感。而打造一個屬于自己的世界也可以讓玩家不斷獲得成就感,以激勵他不斷去用編程技術(shù)創(chuàng)造新的迷你世界。
這是一款將學(xué)習(xí)舞臺放置在侏羅紀(jì)時代的應(yīng)用,一只小騰猴帶著我深入森林探險,缺遭遇了一場前所未見的森林大火。如何才能快速將火撲滅呢?圍繞著這一個話題玩家開始了一段學(xué)習(xí)滅火知識的旅程。
應(yīng)用亮點在于將場景架設(shè)在孩子感興趣的侏羅紀(jì)時代,而不是教室之類的常見設(shè)施。一方面這充分發(fā)揮了VR的優(yōu)勢,同時也提升了孩子們的學(xué)習(xí)熱情。帶著救援森林的任務(wù),讓體驗者有了身臨其境的壓迫感,這會讓滅火知識真正被熟記于心,而不是僅僅表面上學(xué)習(xí)一下而已。
一款英文學(xué)習(xí)類應(yīng)用,可以通過真實還原的口語場景進行訓(xùn)練。體驗者可以選擇涵蓋美食、旅游、校園生活、家庭娛樂等等不同的口語話題,并且需要和其中的人物進行語音對話。
在這個過程中,系統(tǒng)會自動識別體驗者說的英文是否準(zhǔn)確,并在最后的成績卡中總結(jié)出對話過程中出現(xiàn)錯誤的幾個單詞的意思和用途,以幫助體驗者加深記憶。
這款應(yīng)用將乏味的口語練習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)楦接袌鼍暗拿鎸γ鎸υ?,這提升了學(xué)生對于口語練習(xí)的興趣,也可以加深學(xué)生的記憶效果。另外,老師可以通過口語對練結(jié)果做針對性練習(xí),可增進口語效果的鞏固。
?最佳游戲
作為一款成功開啟手機觸屏?xí)r代的經(jīng)典游戲,VR版《憤怒的小鳥》仍然十分具有前瞻性?;谟螒虻脑咎匦?,玩家可以真實看到紅色小鳥信心十足地自己跳上你的彈弓,并轉(zhuǎn)頭向你豎起大拇指示意準(zhǔn)備完成。
按住扳機鍵向后拉動手柄,沿著虛線的方向可以預(yù)先查看小紅鳥的降落地點。然后,松開按鍵,小紅鳥便如子彈般沖向豬豬們的城堡??吹綌橙藖硪u,豬豬紛紛驚慌失措,在城堡中抱頭鼠竄,只聽轟的一聲,城堡倒塌,木塊堆疊成一地的廢墟,在一個木板背后,一只小豬瞇縫著眼睛透過木板向外面探,原來自己在這場浩劫中躲過了一劫。
除了射擊外,玩家還可以自己動手搭建任何想要的城堡,并開啟游戲擊垮它。這可以很好地開發(fā)孩子們的腦力,就如何搭建木板才能獲得最佳的穩(wěn)定性這一問題而開動腦筋。
這款游戲的亮點在于,VR模式下的《憤怒的小鳥》,將小紅鳥和小綠豬這兩個角色打造的惟妙惟肖,面對一次次由玩家操控發(fā)起的“鳥豬戰(zhàn)役”里,我們以上帝視角觀看著這些“居民”的一舉一動,有種在逗自家寵物的感覺。其次益智的拼城堡玩法充分利用VR虛擬再現(xiàn)的功能,為這款輕松的小游戲加上了實用性。
沒有什么比在一個寧靜又神秘的世外桃源中穿梭旅行更加愜意的了?!禙ujii》玩法類似陳星漢的《花》,用綠色的草地、漫天的繁星和神秘的藤花、建筑打造了一個適于疲倦旅者的喘息之地。
玩家出生在一個神秘的樹上,第一個認識的小伙伴是這里的樹精靈,它很怕被人撓癢癢,因此如果你用手去碰它它就會哈哈大笑然后逃之夭夭。跟隨樹精靈坐上一個去往神秘國度的小木船,樹精靈坐在船對面一邊彈奏吉他一邊吟唱歌兒,腳下是黑色的夜空和漫天閃爍的熒光。
小船到岸,正對的是三個通往神秘世界的生物部落。玩家可以在這里隨意游走,可以觸碰這里的所有東西,花會抖動,熒光會漂浮,藤蔓可以搖晃,這就是一個可以讓你放開天性,無憂無慮探索的秘境之地。
體驗《Fujii》,仿佛回到了自己的內(nèi)心深處,一個心里期盼的最純粹、最悠閑、最不舍的憩息之地。作為一款治愈系作品,這款游戲用最佳的視覺效果和互動模式為玩家打造一個內(nèi)心療養(yǎng)的世界,這款游戲不會有什么任務(wù)要做,也不會有敵人追著你到處逃竄,有的只是安靜和舒適。
對了,我當(dāng)時體驗《Fujii》的時候睡著了,所以它真的很適合給孩子們睡前體驗,這種感覺要比講N個睡前故事更加美妙吧。
作為一款動作策略類VR游戲,《戰(zhàn)斧傳說》并沒有像同類游戲一樣一開始就是回合制的突突突打斗玩法。游戲中融入了完整的故事情節(jié),描述了一位勇士為營救公主而一路過關(guān)斬將的英雄事跡。
在游戲中,幾何形狀的世界和人物形象為其增添了幾分抽象色彩,這也使得游戲更加偏向于夢幻系列,而非實戰(zhàn)。這款游戲的亮點在于,每個關(guān)卡會有不同的武器作為選擇,玩家要在三個武器中任選其一,而每個武器的用法和功能也大不相同。如果你選錯了不適合對手的武器,那分分鐘被秒。
在游戲中,玩家還可以獲取類似技能卡的額外道具。在戰(zhàn)斗中使用它們,即可對當(dāng)前對手造成技能限制,為攻擊贏回時間。游戲中會時不時出現(xiàn)巨型身高的BOSS,這時候玩家需要一邊閃躲一邊進行攻擊,這塑造了一種緊張的氣氛,令人有種玩CF時打回合制BOSS的感覺。
?最佳應(yīng)用
這是一個可以學(xué)習(xí)編程的冒險類游戲,玩家需要以上帝視角為酷靈選擇自己應(yīng)該走的路線,并順利躲過障礙到達終點。《酷靈VR冒險》采用了模塊化的編程方式,允許玩家通過選擇代表不同動作的模塊來一步步為酷靈預(yù)設(shè)行徑路線。
一旦編程完畢,酷靈會按照玩家的意圖開始行徑;一旦編程路線有錯,那么酷靈就會遇到各式各樣的阻礙。與純注重編程的游戲不同,這款VR游戲通過玩家的編程觸發(fā)了一路上酷靈的奇特遭遇,其中的故事、場景堪比VR版童話故事。
這樣一款VR編程應(yīng)用,足矣吸引兒童完成其中的全部任務(wù),寓教于樂是這款應(yīng)用最大的亮點。
這是一款由三個小游戲組成的用來測試認知和技能的應(yīng)用工具。記憶墻,通常會出現(xiàn)由許多正方形組成的大的正方形陣列。在這個陣列上,會有不同順序的幾個正方形顯示出藍色。片刻后,藍色方塊消失,你要通過記憶點擊剛才的藍色方塊。
捉迷藏,顧名思義,在游戲中玩家會處在一個圓形的場地之中,一個小機器人會通過隱身的方式躲避你的視線,憑借它發(fā)出的聲音,你要依靠尋聲定位來判斷這個小機器人在哪里,并且用聲波槍讓它現(xiàn)出原形。
迅速反應(yīng),玩法有點像《節(jié)奏空間》,但它分為紅色或者藍色,玩家用手中的拍子按照顏色對號入座到相應(yīng)的時空之中則得分。過程中會有干擾的其他顏色物體,以及與持握手柄的左右手相反的物體出現(xiàn),以此鍛煉玩家的反應(yīng)能力。
最后,應(yīng)用會根據(jù)玩家的表現(xiàn)生成一個資料卡,上面明確標(biāo)注出你在專注度、記憶力以及反應(yīng)能力方面的各項指標(biāo),并在下方附有相關(guān)的訓(xùn)練建議。這款游戲十分實用,它比較適合用來鍛煉兒童的專注力,并且區(qū)別于一般硬生生的練習(xí),它更加有趣和生動。
這是一款遠程線上會議應(yīng)用,《ENGAGE》可以代替公司、教室、研究院等場所的多人集會場景。進入應(yīng)用之前,你需要先注冊自己的常用郵箱,然后便可進入到菜單頁面。在這里自定義自己的虛擬形象,或者用自己的照片自動生成,隨后便可以邀請好友或者同事。
應(yīng)用準(zhǔn)備了超過20個虛擬集會場景,完全足夠滿足不同用途的使用。有趣的是,你甚至還可以選擇在月球車、火星基地、海底空間站等等神奇的地方進行會議。想想看,你可以和同事在火星上一起工作,這種體驗是現(xiàn)實世界無法給予的。
當(dāng)然,《ENGAGE》的功能也十分強大。比如你可以將自己建立的3D模型導(dǎo)入到應(yīng)用中,并通過交互的形式開展一場虛擬培訓(xùn)或者課程講解。或者你可以把自己拍的全景內(nèi)容導(dǎo)入到應(yīng)用,這樣就可以瞬間將處在不同空間的朋友帶入到任意你想去的現(xiàn)實世界。
疫情期間,各企業(yè)對于類似《ENGAGE》的線上辦公應(yīng)用需求量激增。人們渴望一種足不出戶的辦公體驗,更加希望通過虛擬世界的魅力為索然無味的工作生活增添點樂趣~就好比,去月球車上寫稿......
在繁忙的生活日常中,你是否有時間停下腳步,感受一下陶瓷藝品的制作過程?如果答案是NO,那么《人間瓷話》將嘗試通過VR技術(shù)為你展現(xiàn)最低成本的陶藝體驗。
這款應(yīng)用將從陶器的塑性開始,一步一步向你展示一個精美的青花瓷誕生的全過程,期間你需要按照提示來塑造屬于自己的瓷器,然后親自進行上釉、繪制和燒制。全程有輕松地音樂陪伴,這讓忙碌了一天的自己得以通過陶藝體驗獲得放松。
借助VR技術(shù),陶瓷工藝這項原本對于環(huán)境條件極為苛刻的體驗項目,可以超越空間束縛邁入千家萬戶,亦可以用來培養(yǎng)遠在大山的貧苦孩子們的興趣愛好。
跟著那Nikk去拉薩!這是一款旅游類全景節(jié)目。通過VR,體驗者可以以第一人稱視角跟隨主人公Nikk一起走遍萬水千山,感受各個地方的民俗、風(fēng)景。疫情期間,這是一款宅在家里游歷祖國大好河山的寶藏級應(yīng)用,高清的3D拍攝效果可以帶來很強的沉浸感。
VR游戲里最經(jīng)典的玩法就是過山車了,但《寶藏灣VR過山車》將故事劇情與過山車體驗融為一體,可以讓體驗者在感受沖刺體驗的同時觀看劇情的發(fā)展。在這個名為寶藏灣的地方隱藏了太多秘密,而海上的過山車體驗可以讓體驗者找到其秘密所在。
這款視頻打破了傳統(tǒng)VR過山車的概念,為其加入神秘的劇情和故事線,令整個體驗變得有血有肉的同時也緩解了體驗者的眩暈感。
這是正在執(zhí)行中國第四次太陽系外的深空探索,“蜂鳥”行動任務(wù)的太空船,船上兩名星際監(jiān)獄刑警正在追鋪逃犯,卻誤在一個名為雙子星的星球上迫降了。男女兩名主人公在這樣一個異星上開始了探索,奇異的植物、奇怪的自然現(xiàn)象,這里的一切都充滿未知......
《雙子星世界1》里,體驗者以男主的視角在雙子星上開始了探險。這個全程采用CG全景實現(xiàn)的視頻,在故事的細膩程度上絲毫不輸傳統(tǒng)電影,而借助VR其在畫面展現(xiàn)力的表現(xiàn)力上則更加突出。
《雙子星世界2》里,延續(xù)了上一集的故事背景,男女兩主人公繼續(xù)這異星之旅。該視頻中一共塑造了超過120種植物,體驗者可以跟隨主人公的步伐感受它們的特性。住在星球的龐大神秘生物第一次露面......
在這場30分鐘的體驗中,體驗者可以完全遨游于另一個虛幻世界中。這是目前為止時長最長,劇情故事最為完整的VR視頻,可以真正讓體驗者感受到VR的魅力。
你是否也有過手中的氫氣球脫手飛走的經(jīng)歷?那么,如果氣球也有眼睛,它又會看到怎樣的一番風(fēng)景呢?
這部VR視頻通過氣球帶著體驗者飛往世界各處的美景,感受雪山的巍峨、沙漠的荒蕪、大海的浩瀚。最終,回到氣球脫手之人這里,原來她還在面對夕陽,若有思索地看著已經(jīng)漸漸飛遠的氣球。
這部視頻采用實拍和CG結(jié)合的方式,為體驗者打造出一個真假難辨的廣袤世界。這里的山、水、沙都是真實的全景拍攝,而空中的氣球與之擦肩而過是那么真實,以至于引發(fā)人們的深深思考。
用畢加索風(fēng)格打造的動畫,其內(nèi)容講述了畢加索作品的演變歷程。這部作品采用了3D建模軟件來創(chuàng)建畢加索風(fēng)格的世界,將VR技術(shù)應(yīng)用其中,將畢加索風(fēng)格以動畫的形式還原出來。
可以說,這是一個致敬經(jīng)典的視頻,但對于孩子來說它確實比課本上的講述生動許多。
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