編譯/VR陀螺
在過去的兩年中,醫(yī)療保健行業(yè)一直是混合現(xiàn)實技術(shù)的最大采用者之一,VR頭戴設(shè)備可用于從疼痛管理到培訓醫(yī)生的一切工作。今天,Osso VR宣布推出一些將使其外科手術(shù)訓練脫穎而出的東西:為其平臺的內(nèi)容升級了電影級的畫面質(zhì)量,并由奧斯卡獲獎藝術(shù)總監(jiān)和包括前游戲行業(yè)人才組成的軟件/ UI團隊負責開發(fā)。
在此之前,VR外科手術(shù)指導平臺在很大程度上依賴于略帶陰影的解剖模型、平面視頻和基本的用戶界面,這些界面無法復制具有真實細節(jié)或細微差別的醫(yī)療場景。雖然早期的VR培訓系統(tǒng)已經(jīng)為醫(yī)療保健帶來了好處-Osso聲稱自己之前的產(chǎn)品在外科手術(shù)性能方面取得了同行評審中的230%改善,而新的視覺升級將使醫(yī)生能夠進入更加令人信服的虛擬手術(shù)室,然后與皮膚傷口畫面栩栩如生的患者進行互動,從而反映手術(shù)的現(xiàn)實。
Osso藝術(shù)總監(jiān)Jonathan Sabella曾制作過多部漫威電影、《星球大戰(zhàn)》的VR體驗《Vader Immortal》以及Alejandro Iñárritu的奧斯卡獲獎VR電影《Carne y Arena》。
現(xiàn)在,Sabella正在從事與實際生與死后果相關(guān)聯(lián)的VR項目,并“不遺余力地保持細節(jié)”。多虧了他與Osso VR團隊的合作,新的培訓內(nèi)容包括令人信服的肌膚紋理、陰影和建模,這使醫(yī)生可以在VR中觀察到現(xiàn)實生活中從受傷到救治的一切流程。這是醫(yī)療VR首次受益于由大型預算電影和游戲工作室的資深人士開發(fā)的在臨床上準確且令人著迷的內(nèi)容。
為此,Osso還從游戲行業(yè)招募了軟件開發(fā)人員和客戶體驗專家,其中包括高級軟件工程師John Rittenhouse(以前曾就職于VR /大型多人游戲開發(fā)商CCP Games),客戶體驗負責人Conrad Spotts(以前曾就職于Nintendo)以及來自Big Fish Games,Google和Microsoft的客戶體驗專家。將交互式培訓體驗提升到AAA游戲的精益水平,可能有助于進一步將公司的產(chǎn)品與競爭對手的產(chǎn)品區(qū)分開。
Osso的醫(yī)療培訓平臺已被美國20多個州的20多家教學醫(yī)院和8家醫(yī)療設(shè)備公司使用。該平臺現(xiàn)已開始推出更新,并可通過該公司的網(wǎng)站安排演示。
來源:venturebeat
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