編譯/VR陀螺
在過(guò)去的兩年中,醫(yī)療保健行業(yè)一直是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大采用者之一,VR頭戴設(shè)備可用于從疼痛管理到培訓(xùn)醫(yī)生的一切工作。今天,Osso VR宣布推出一些將使其外科手術(shù)訓(xùn)練脫穎而出的東西:為其平臺(tái)的內(nèi)容升級(jí)了電影級(jí)的畫(huà)面質(zhì)量,并由奧斯卡獲獎(jiǎng)藝術(shù)總監(jiān)和包括前游戲行業(yè)人才組成的軟件/ UI團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。
在此之前,VR外科手術(shù)指導(dǎo)平臺(tái)在很大程度上依賴于略帶陰影的解剖模型、平面視頻和基本的用戶界面,這些界面無(wú)法復(fù)制具有真實(shí)細(xì)節(jié)或細(xì)微差別的醫(yī)療場(chǎng)景。雖然早期的VR培訓(xùn)系統(tǒng)已經(jīng)為醫(yī)療保健帶來(lái)了好處-Osso聲稱自己之前的產(chǎn)品在外科手術(shù)性能方面取得了同行評(píng)審中的230%改善,而新的視覺(jué)升級(jí)將使醫(yī)生能夠進(jìn)入更加令人信服的虛擬手術(shù)室,然后與皮膚傷口畫(huà)面栩栩如生的患者進(jìn)行互動(dòng),從而反映手術(shù)的現(xiàn)實(shí)。
Osso藝術(shù)總監(jiān)Jonathan Sabella曾制作過(guò)多部漫威電影、《星球大戰(zhàn)》的VR體驗(yàn)《Vader Immortal》以及Alejandro Iñárritu的奧斯卡獲獎(jiǎng)VR電影《Carne y Arena》。
現(xiàn)在,Sabella正在從事與實(shí)際生與死后果相關(guān)聯(lián)的VR項(xiàng)目,并“不遺余力地保持細(xì)節(jié)”。多虧了他與Osso VR團(tuán)隊(duì)的合作,新的培訓(xùn)內(nèi)容包括令人信服的肌膚紋理、陰影和建模,這使醫(yī)生可以在VR中觀察到現(xiàn)實(shí)生活中從受傷到救治的一切流程。這是醫(yī)療VR首次受益于由大型預(yù)算電影和游戲工作室的資深人士開(kāi)發(fā)的在臨床上準(zhǔn)確且令人著迷的內(nèi)容。
為此,Osso還從游戲行業(yè)招募了軟件開(kāi)發(fā)人員和客戶體驗(yàn)專家,其中包括高級(jí)軟件工程師John Rittenhouse(以前曾就職于VR /大型多人游戲開(kāi)發(fā)商CCP Games),客戶體驗(yàn)負(fù)責(zé)人Conrad Spotts(以前曾就職于Nintendo)以及來(lái)自Big Fish Games,Google和Microsoft的客戶體驗(yàn)專家。將交互式培訓(xùn)體驗(yàn)提升到AAA游戲的精益水平,可能有助于進(jìn)一步將公司的產(chǎn)品與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品區(qū)分開(kāi)。
Osso的醫(yī)療培訓(xùn)平臺(tái)已被美國(guó)20多個(gè)州的20多家教學(xué)醫(yī)院和8家醫(yī)療設(shè)備公司使用。該平臺(tái)現(xiàn)已開(kāi)始推出更新,并可通過(guò)該公司的網(wǎng)站安排演示。
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