Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)去年跟蹤了超過40億美元的AR / VR投資,然而就交易量(即交易數(shù)量)和交易數(shù)額(美元)而言,VR/AR投資在2019年第四季度和2020年第一季度有所下降。今年第一季度,AR / VR投資數(shù)達(dá)到了之前在2013年見過的季度水平。在COVID-19對(duì)所有初創(chuàng)公司投資(不僅是AR / VR)影響的大環(huán)境下,這可能至少是中期的開始。
現(xiàn)在還無法斷言,在冠狀病毒危機(jī)解決之后,近年來AR和VR投資的高峰是否會(huì)重現(xiàn)。要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),可能需要如當(dāng)年Facebook / Oculus交易規(guī)模的VC催化劑,這在許多方面激發(fā)了現(xiàn)在的VR/AR市場。當(dāng)下的催化劑可能是蘋果在2022年下半年進(jìn)入智能眼鏡市場。
最近兩個(gè)季度,AR / VR投資數(shù)量大幅下降。 2020年第一季度的季度總投資額與2013年第四季度的水平相似,在此之前,F(xiàn)acebook收購Oculus曾引發(fā)了風(fēng)險(xiǎn)投資界對(duì)當(dāng)前AR / VR浪潮的興趣。截至2020年第一季度的過去12個(gè)月中交易量最大的類別是AR / VR技術(shù),教育,游戲,企業(yè),醫(yī)療和智能眼鏡。在過去12個(gè)月中,所有其他類別的交易都減少了。
截至2020年第一季度的過去12個(gè)月中,按階段進(jìn)行的投資數(shù)量最多的是種子,A輪,補(bǔ)助,B輪和Accelerator。所有其他階段的交易減少。
如上所述,AR / VR投資金額(美元)在過去兩個(gè)季度中顯著下降,第一季度的水平與2015年第三季度相似。COVID-19對(duì)更廣泛的科技投資市場的影響似乎表明進(jìn)入中期。到2020年第一季度,AR / VR技術(shù)和社交類別在過去12個(gè)月中各自籌集了最大金額,其中智能眼鏡,基于位置的娛樂,游戲,照片/視頻和生活方式類別也很重要。其他類別也有投資,但水平較低。
除了Snap募集的IPO后股票外,截至2020年第一季度,過去12個(gè)月中,AR / VR的最高價(jià)值投資順序?yàn)镕輪,B輪,A輪,C輪和D輪。其他階段
從地域上看,美國和中國在過去的12個(gè)月(至2020年第一季度)中繼續(xù)占據(jù)著AR / VR投資的主導(dǎo)地位。緊隨其后的是以色列,英國和加拿大。所有其他國家的投資減少。
由于市場處于早期階段,與其他科技行業(yè)相比,AR / VR的并購量(即交易數(shù)量)相對(duì)較低。除了Facebook / Oculus之類的異常值之外,AR / VR的季度并購價(jià)值(即,收購公司所支付的美元)通常保持在每季度數(shù)千萬至數(shù)億美元。與其他技術(shù)市場相比,這凸顯了到目前為止,AR / VR的并購數(shù)量有限。如果未來幾年出現(xiàn)拐點(diǎn),這種情況可能會(huì)改變,但就中期而言,沒有明顯的催化劑可以推動(dòng)大規(guī)模的并購。
在當(dāng)前的VR/AR市場中,初創(chuàng)公司可能最著眼于短期創(chuàng)收和管理到2020/2021年的消耗率。在正常時(shí)期,利用VC投資來加速增長是具有挑戰(zhàn)性的,但這并不是正常時(shí)期(不僅限于AR / VR)。
來源:venturebeat
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