編譯/VR陀螺
在今天的Facebook 2020年第一季度收益電話中,該公司概述了其最新的財務狀況,并指出Oculus產(chǎn)品是其非廣告收入2.97億美元的主要來源。
盡管Facebook絕大部分收入來自廣告,但該公司還單獨報告了非廣告收入,包括Oculus硬件和軟件的銷售,Portal視頻通話產(chǎn)品等。
在今天的公司2020年第一季度財報電話會議上,F(xiàn)acebook首席財務官David Wehner表示,非廣告收入已達到2.97億美元,同比增長80%。 Wehner特別指出,增長 “主要由Oculus產(chǎn)品的銷售所驅(qū)動”。他還提醒聽眾“我們于2019年5月推出了Quest”,似乎暗示該產(chǎn)品自那時以來一直有著良好銷量。
在開支部門,Wehner還表示,F(xiàn)acebook的研發(fā)成本同比增長了40%,并且這種增長“主要是由對核心產(chǎn)品的投資以及我們的創(chuàng)新努力(尤其是AR / VR方面的投資)推動的”。
在回答有關(guān)新型冠狀病毒大流行期間Oculus產(chǎn)品的吸引力問題時,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)直接針對該公司功能齊全的一體式頭顯Quest進行了交談:
在虛擬現(xiàn)實方面(這一直是一個長期愿景),Quest超出了我們的期望。我希望我們可以在此期間更快地生產(chǎn)它們。我確實認為[考慮到大流行]是人們無法盡可能多地出門和接觸世界的原因之一,擁有即使當我們不能實際在一起時也能夠感受到存在的技術(shù)的能力,無論是Quest還是Portal,或是我們圍繞視頻展示功能構(gòu)建的任何軟件,這些東西的使用量肯定都出現(xiàn)了特別大的增長。而且,[大流行]可能會加速圍繞虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實的某些趨勢,但我不確定從長遠來看會發(fā)生什么。但是在短期內(nèi),我對Quest的表現(xiàn)感到非常滿意,希望我們能制造更多。
扎克伯格說,在Quest推出后的一年,也就是大流行發(fā)生之前,“我們將盡可能快地銷售它們。”隨著2019年假期購物季的臨近, Quest(在某種程度上說是Rift S)的庫存越來越稀少。假期過后不久,新型冠狀病毒就開始影響Oculus頭顯的生產(chǎn),自2月以來,很難直接從Oculus或零售商處購買到這款頭顯。很明顯,扎克伯格關(guān)于希望能夠“更快地提高生產(chǎn)速度”的評論表達了滿足公司所看到的需求的愿望。
對于那些希望擁有Quest的人來說,本周似乎有了希望。正如昨天所報道的那樣,盡管Rift S仍然處于缺貨狀態(tài),但Quest的全球庫存似乎正在恢復。
來源:roadtovr
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