Facebook Reality Labs的研究人員正在研究一種能夠在VR或AR中通過手勢跟蹤控制的虛擬鍵盤,稱為PinchType。
虛擬現(xiàn)實中的文本輸入目前是一個尚未解決的問題。用戶坐下后,PC VR用戶將無法看到其PC鍵盤,并且在房間的體驗中,鍵盤使用起來很不方便。一體機VR用戶可能根本沒有現(xiàn)實中的鍵盤。
Facebook的Oculus Quest一體機頭顯在上一年12月獲得了對手部追蹤的“嘗試”支持。過去幾個月中的系統(tǒng)更新在某種程度上也提高了此功能的質(zhì)量。
但是,由于該技術(shù)依賴深度傳感器的攝像頭,但是頭顯上沒有,因此目前還不能在虛擬鍵盤上進行高速打字。
針對這一問題,F(xiàn)acebook Reality Labs的三位研究人員為PinchType找到了解決該文本輸入問題。那就是為每個手指分配一組依照標準QWERTY鍵盤挑出的字母塊來運作,當用戶用手指按住拇指時,就會輸入該字母組。
當用戶鍵入單詞時,語言算法會根據(jù)每個字母組和前文的上下文來確定要鍵入的單詞。但研究人員沒有提到這將依據(jù)傳統(tǒng)算法還是通過機器學(xué)習。
研究人員說,PinchType的平均鍵入速度比每分鐘12個單詞(WPM)再快一點。相比下來,QWERTY鍵盤的平均值據(jù)說大約為40 WPM,而現(xiàn)代智能手機的平均值為35 WPM。
目前,Quest上的文本輸入是通過從懸浮的虛擬QWERTY鍵盤中一個個字母鍵入來達到的。在手動跟蹤模式下,這會使打字非常慢。
目前沒有跡象表明PinchType將在當前的Oculus軟件中使用。 Facebook Reality Labs經(jīng)常會提出并非供消費者使用的研究。也就是說,這似乎是對當前軟件的改進。
來源:uploadvr
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