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Facebook宣布Oculus Connect 7將在線上舉行
據(jù)海外媒體報道,由于冠狀病毒的爆發(fā),由Facebook舉辦的年度Oculus開發(fā)者大會Oculus Connect 7將在今年晚些時候作為數(shù)字活動舉行。每年,Oculus Connect都會吸引全球開發(fā)人員、內(nèi)容創(chuàng)建者、營銷人員以及更多人員,以慶祝VR行業(yè)的發(fā)展勢頭和增長。
Facebook官方宣布,“這是一個艱難的決定,但是我們需要優(yōu)先考慮我們的開發(fā)合作伙伴、員工和所有參與OC7的人員的健康和安全。” 該公司還承諾向為圣何塞居民服務的組織捐款50萬美元,該會議在過去的幾年中一直在該城市舉行。然而有關虛擬現(xiàn)實的會議Oculus Connect本質(zhì)上沒有任何虛擬現(xiàn)實組件, Facebook表示Oculus Connect 7將是“數(shù)字的形式”,而不是“虛擬的形式”。
蘋果頭顯新專利:具有色散補償功能的光學系統(tǒng),可提供高質(zhì)量AR圖像
近日,美國專利商標局發(fā)布了蘋果公司的一項專利申請,專利涉及未來的HMD設備,該設備包括色散補償結(jié)構和用于具有全息光學元件的光學反射設備的方法,該全息光學元件具有反射投影圖像的能力并允許用戶體驗高質(zhì)量的AR圖像。
全息圖可以在全息光學元件的光學介質(zhì)內(nèi)實現(xiàn)。穿過某些色散邊界的光在不同頻率上可能會出現(xiàn)波形分離。對于不同的頻率,一種介質(zhì)的折射率與另一種介質(zhì)的折射率之間的色散關系可以用于補償光學裝置中光的色散的技術。
使用色散關系的色散補償技術可以應用于確定補償某些色散邊界的色散效應的全息圖。所得的全息光學元件(HOE)可以基本上與在光學設備或特定操作環(huán)境近似(例如,在使用投影光學器件,在使用邊緣耦合的情況下,或在空氣或水之類的流體介質(zhì)中)。
蘋果公司進一步指出,HMD通常使用近眼光學器件來創(chuàng)建“虛擬”圖像。過去,HMD面臨著各種技術限制,這些技術限制降低了圖像質(zhì)量并增加了重量和尺寸。
過去的設備通常包括常規(guī)光學器件,以反射、折射或衍射光,但是設計趨于笨重。另外,常規(guī)的鏡子和光柵結(jié)構也很有局限性。
例如,常規(guī)的鏡子具有必須與表面法線重合的反射軸。傳統(tǒng)反射鏡的反射軸可能導致反射鏡的取向或性能欠佳。而且,常規(guī)的光柵結(jié)構通常包括與入射角或波長呈凹形的多個反射軸。
因此,在蘋果的專利中用于反射光的裝置可以包括以下特征:其圍繞不限于表面法線的反射軸反射光,并且對于給定的入射角,其反射角在多個波長處是恒定的。裝置的實施例可以在給定波長的入射光的整個入射角范圍內(nèi)具有基本恒定的反射軸(例如,反射軸的反射軸角變化小于1.0度)。
在蘋果的專利圖1中,我們能夠看到頭戴式顯示器(HMD)#100的圖示,其中可以實現(xiàn)此處包含的原理。HMD可以包括眼鏡或頭飾,其中近眼顯示器(NED)#105可以被粘貼在用戶的眼睛前面。
NED可以包括布置在HMD的透鏡組件內(nèi)或與HMD的透鏡組件結(jié)合的衍射元件部分。在一些示例中,衍射元件部分是全息光學元件(HOE),其可以包括偏斜鏡#110。
蘋果公司進一步指出,偏斜鏡是一種反射裝置,可以在其中包括光柵介質(zhì),體積全息圖或其他光柵結(jié)構。
偏斜鏡可包括附加層,例如玻璃蓋或玻璃基板。附加層可以用于保護光柵介質(zhì)免受濕氣、氧氣、反應性化學物質(zhì)的污染和損壞等。附加層也可以具有與光柵介質(zhì)匹配的折射率。
蘋果的專利圖7是說明性輸入棱鏡和說明性偏光鏡的側(cè)視圖,該說明性偏光鏡具有偏斜軸隨光柵大小而變化的光柵。圖12是具有不同色散特性的不同區(qū)域的說明性輸入棱鏡的側(cè)視圖。
美國專利局發(fā)布的這款蘋果專利申請20200117003已于2019年第四季度提交??紤]到這是一項專利申請,目前尚不知道這種產(chǎn)品上市的時間。
這項專利背后的關鍵工程師之一是Vikrant Bhakta博士,他在蘋果從事的一些項目包括光學成像、投影顯示器、照明工程、用于3D感測和超分辨率的結(jié)構化光照明、AR和VR頭戴式顯示器、計算成像、輻射度和光度建模和分析、傅立葉光學、成像和非成像光學系統(tǒng)設計等。
Oculus新固件泄露“Jedi”控制器信息,將改進追蹤、手指感應和觸覺效果
近日,一位VR開發(fā)人員在Oculus Quest固件中找到的一個驅(qū)動程序揭示了新的類似Touch的VR控制手柄,該控制手柄可能會改進追蹤、觸覺和手指感應。
上個月,Oculus開發(fā)者官方網(wǎng)站泄露了帶有開發(fā)者早期訪問程序的“ Del Mar”一體機的代號。在Oculus Mobile SDK中也發(fā)現(xiàn)了對“ Oculus Del Mar的Oculus Jedi控制器”的引用。
本周,RGB Schemes的Gerald McAlister在消費者版Quest的最新固件中找到了Jedi控制器的驅(qū)動程序。我們還無法確認此驅(qū)動程序的出現(xiàn)是意外還是在暗示當前的Quest在將來可以支持該控制器。
外媒分析了該驅(qū)動程序,并將其與當前的Touch驅(qū)動程序進行了比較,過程中將某些特定數(shù)值更改歸零,以下是具體的對比信息:
熟悉的輸入
驅(qū)動程序文件顯示了一個控制器,該控制器具有一個指撥搖桿、扳機觸發(fā)器、握把觸發(fā)器、A / X按鈕、B / Y按鈕和一個系統(tǒng)/菜單按鈕,其布局與當前的Oculus Touch以及原始的Rift Touch控制器相同。
這將實現(xiàn)Facebook的目標,即讓所有Quest內(nèi)容都能在頭顯的未來版本上運行,因為對控件設計上做出更改將要求開發(fā)人員更新其應用程序。
更精確的追蹤
驅(qū)動程序文件中存在用于紅外LED校準的功能,這表明該控制器的光學追蹤方式與當前頭顯上的Touch–攝像頭跟隨LED的運動相同,并且與加速度計讀數(shù)融合在一起,以達到亞毫米級的精度。
在Quest上,頭戴式攝像機的采樣頻率為60 Hz。一半的幀是高曝光照片,可以清晰地看到用于頭顯跟蹤的房間,而另一半則是低曝光照片,這些照片在控制器位置為零,且模糊程度最小。因此,Touch會以30 Hz或每秒30次的頻率使LED閃爍。
“Jedi”驅(qū)動程序引用了60Hz的IR LED模式。這可以減少頭顯重新獲取看不見的控制器所花費的時間。這也可能暗示相機在“ Del Mar”上采樣的頻率更高,這可以降低延遲時間,從而實現(xiàn)無需控制器的手部追蹤。
驅(qū)動程序還會顯示控制器慣性測量單元(IMU)的系列型號,即所有VR控制器中包含加速度計的芯片。
當前Touch的拆解和FCC檔案顯示,它使用了2015年底以來TDK的ICM-20601 IMU。
Jedi的驅(qū)動程序?qū)⑵淞谐鰹槭褂眯碌腎CM-426系列TDK芯片,該芯片在CES 2019上宣布時被描述為具有“業(yè)內(nèi)最低干擾系數(shù)”的“高級性能” IMU。
規(guī)范建議加速度計和陀螺儀的干擾分別降低6倍和2倍,并提高分辨率。這里的干擾意味著輸出的波動。改進后的IMU應該為追蹤算法提供更多的數(shù)據(jù),并且干擾更少,可以實現(xiàn)更精確的控制器追蹤。
在沒有任何攝像機的情況下,加速度計用于估算控制器的運動。當控制器快速或可預測地移動時,此功能有效,但目前最多只能移動幾秒鐘。更好的加速度計可能會增加這個持續(xù)時間,或者只是使估算更加準確。
潛在的觸覺改進
原始的Oculus Touch(和HTC Vive wands控制器)使用線性致動器來實現(xiàn)精確的觸覺。Nintendo Switch和Valve Index控制器中都采用了相同的技術。
當前的Touch控制器使用游戲手柄類型的標準電動機,從而讓開發(fā)人員在使用該控制器時提出了批評。
Jedi驅(qū)動程序提到了在控制器上運行的新觸覺線程,該線程現(xiàn)在與特定的觸覺驅(qū)動程序接口。這可能表明可以改進觸覺,但是這里沒有足夠的信息可以提供更多明確的配置。
模擬手指感應
原始以及當前的Touch控制器都使用電容傳感器來檢測用戶的手指何時觸摸按鈕,搖桿或觸發(fā)器。
Valve的Index控制器將這一想法進一步應用于5個手指的位置檢測和更精細的檢測。
Jedi驅(qū)動程序包括對模擬電容式觸摸傳感器的引用,該引用似乎帶有代號“Rainier”。Oculus以地名為原型命名的歷史由來已久-雷尼爾(Rainier)在華盛頓州(Facebook的VR / AR研究部門所在的華盛頓州)。
那么什么是Del Mar?
Quest固件提供的有關Jedi的信息縮小了“Del Mar”頭顯的適用范圍。
一種流行的理論認為以“Jedi”為代號命名的手柄或許是一款形似光劍的控制器,能為《Beat Saber》和《Vader Immortal》這樣的游戲提供卓越的體驗。其他人則認為“ Jedi”可能是基于CTRL Labs開發(fā)的手指追蹤腕帶的產(chǎn)品,CTRL Labs是Facebook在去年9月收購的一家初創(chuàng)公司?,F(xiàn)在該驅(qū)動程序中發(fā)現(xiàn)的完整傳統(tǒng)輸入可能會排除這兩種理論。
今天的新信息透露出,Jedi是一個控制器,其輸入方式與現(xiàn)有的Touch類似,但具有改進的IMU,這可能表明Del Mar和Jedi是Quest的繼任者或更高端的選擇。除了為VR一體機提供進軍市場的機會外,F(xiàn)acebook似乎也可以借此機會改進手柄的輸入內(nèi)容,同時避免可能出現(xiàn)破壞向后兼容性的情況。當然,如果Facebook通過與新Quest一起推出的這些Jedi裝置,我們希望也能與當前Quest向后兼容。
Resolution Games將推出PvP競技VR射擊游戲Blaston
4月17日消息,據(jù)海外媒體報道,Resolution Games公布其第十二款游戲《Blaston》,這是一款圍繞著激烈的一對一對決的PvP競技射擊游戲。Resolution Games是《憤怒的小鳥VR:豬島》、《Bait!》和《Acron:松鼠的攻擊!》等熱門VR游戲的開發(fā)商。
Blaston代表了該工作室首次嘗試進軍多人競技游戲。在一個充滿未來感的霓虹燈的競技場內(nèi),兩名玩家將使用獨特的高科技武器庫進行1V1對決。為了獲勝,玩家必須保持移動,并以極高的精度排兵布陣。
"我們已經(jīng)在幕后玩《Blaston》很長時間了,Tommy還是沒能打敗我。"Resolution Games的首席創(chuàng)意官兼《Blaston》的制作人Mathieu Castelli在官方發(fā)布的一份聲明中開玩笑說。"這真是太有趣了。在比賽過程中,辦公室里充滿了興奮的呼喊聲。有一種真正的腎上腺素激增的感覺,這種感覺來自于身體的強度對抗!"
在過去,Resolution Games主要專注于為所有年齡段的玩家設計好玩的游戲?!禕laston》希望能夠吸引到VR不斷發(fā)展的競技場景,為玩家提供不同于其他團隊的沉浸式射擊游戲的獨特PvP體驗。《Blaston》有望在2020年年底前推出,但目前還沒有關于該游戲?qū)⒃谀男┢脚_上推出的消息。
光學技術初創(chuàng)公司ImagineOptix獲得500萬美元融資
3月2日消息,美國光學技術初創(chuàng)公司ImagineOptix籌集500萬美元的天使輪新融資,這是繼ImagineOptix在2018年12月籌集了900萬美元之后的第二筆融資。
ImagineOptix在2004年成立于美國北卡羅來納州的新興創(chuàng)業(yè)公司,專注于虛擬和增強現(xiàn)實設備中使用的光學技術,由光學科學研究員同時也是北卡羅來納州立大學教授的Michael Escuti和IBM長期執(zhí)行官Dennis Kekas以及Dennis的兒子Jason Kekas共同領導。
ImagineOptix表示已開發(fā)出“專有技術,該技術可使光學器件比當前的光學解決方案更薄,更輕,更高效。”
根據(jù)一份證券文件,這家公司希望再籌集400萬美元資金。
VR培訓公司Embodied Labs完成320萬美元種子投資
1月13日消息,為老人看護提供VR培訓的初創(chuàng)公司Embodied Labs已經(jīng)完成 320萬美元的種子輪融資,本次融資由解決老齡化社會問題的技術基金(Age-Tech)的Ziegler Link·Age Fund領投,沉浸技術開發(fā)公司Venture Reality Fund(VR Fund),醫(yī)學和教育領域的有社會影響力的基金SustainVC以及婦女和下一代計算基金會WXR基金跟投。
Embodied Labs是一家2016年成立于加利福尼亞的VR培訓開發(fā)公司,其通過VR培訓讓專業(yè)護理人員和看護可以體驗由于衰老引起的各種疾病。
快速增長的Age-Tech市場將達到400億美元。根據(jù)高盛(Goldman Sachs)的數(shù)據(jù),到2025年,VR醫(yī)療保健預計將占市場的12.5%。
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