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美國空軍將其價值數(shù)百萬美元的飛機(jī)托付給飛行員,而新型戰(zhàn)斗機(jī)的生產(chǎn)成本更是高達(dá)數(shù)百億美元。目前,美國空軍投資了一套成本相對較低的技術(shù)解決方案,以確保這些飛機(jī)能夠正確飛行和維護(hù)。
在過去的一年中,美國空軍的服務(wù)部門為其飛行員和支持人員迅速推廣了虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實解決方案。從VR模擬器到AR眼鏡,這些技術(shù)為美國空軍帶來了一系列好處。
VR中有著由計算機(jī)生成的虛擬內(nèi)容,用戶可以與這些虛擬內(nèi)容交互(通常通過VR頭顯),而AR則能夠?qū)?shù)字信息帶入用戶的視野并覆蓋在現(xiàn)實世界中,他們通常通過眼鏡或智能手機(jī)的攝像頭展現(xiàn)在用戶眼前。
VR模擬器使飛行員無需在高空中真實操控飛機(jī)即可進(jìn)行培訓(xùn),從而節(jié)省了大量成本。同時,用于維修人員的AR眼鏡可以節(jié)省時間并提高工人的效率。
VR讓美國空軍在地面上訓(xùn)練飛行員
成立于1996年的美國空軍建模與模擬局(AFAMS)的任務(wù)是增強(qiáng)和利用建模與模擬,“以支持和促進(jìn)跨作戰(zhàn)領(lǐng)域的綜合及現(xiàn)實有效的作戰(zhàn)訓(xùn)練”。
該部門位于佛羅里達(dá)州奧蘭多市的佛羅里達(dá)中央研究公園,靠近美國國防部及其他承包商和致力于建模和仿真的教育組織。在過去的幾十年中,美國空軍已經(jīng)建立了訓(xùn)練場來進(jìn)行真正的空對空戰(zhàn)斗訓(xùn)練。
AFAMS指揮官Robert H. Epstein上校在美國國防部的一篇文章中說:“我們今天面臨的問題是敵人擁有與我們相同的技術(shù),而我們的練習(xí)場確實無法提供與以往相同的體驗。”
“我們不想通過在自由空間中輻射來釋放我們的全部能力,因此,越來越多的人驅(qū)使我們進(jìn)入虛擬化的合成環(huán)境,以便進(jìn)行更好地訓(xùn)練”, Epstein補(bǔ)充說。
AFAMS是奧蘭多團(tuán)隊的一部分,該團(tuán)隊是一個包括所有軍事部門、行業(yè)和學(xué)術(shù)組織在內(nèi)的合作組織。
UCF模擬與培訓(xùn)研究所副所長David Wells表示:“在合作大樓內(nèi)既容納了軍事人員,又容納了中佛羅里達(dá)大學(xué)的研究人員和學(xué)者。我們都在共同努力,以改善建模仿真。”
“現(xiàn)在是數(shù)字時代,虛擬現(xiàn)實并不少見,快速變化是當(dāng)前的常態(tài)。因此,VR和AR技術(shù)在我們不斷創(chuàng)新的過程中至關(guān)重要,因為這正是這一代人所慣用的技術(shù),”美國空軍模擬仿真機(jī)構(gòu)技術(shù)總監(jiān)Alethea Duhon說道。“技術(shù)正在進(jìn)步,我們不能放慢腳步。”
據(jù)美國《國防雜志》報道,空軍訓(xùn)練飛行員計劃中的另一個例子是將VR用于訓(xùn)練,該計劃旨在提高飛行員的訓(xùn)練效率,并加快本科生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。美國空軍正在使用HTC VIVE Pro等VR頭顯來練習(xí)和提高其技能。
美國空軍教育和訓(xùn)練司令部第24支旅的運(yùn)營官Robert Knapp中校表示,在傳統(tǒng)的飛行員訓(xùn)練環(huán)境中,學(xué)生們使用紙質(zhì)文件或iPad進(jìn)行訓(xùn)練。
其表示:“學(xué)生們只有在一個極其昂貴的傳統(tǒng)模擬器中才能進(jìn)行全方位的飛行演習(xí)。這些昂貴模擬器的問題在于數(shù)量稀少,且學(xué)生們受訓(xùn)的次數(shù)會受到限制。”
相比之下,VR頭顯能使飛行員更輕松地使用仿真模擬技術(shù)。Knapp說:“我們可以利用VR填補(bǔ)在書本或iPad上的學(xué)習(xí)以及使用便宜模擬器帶來的知識空白。”
除了使用VR進(jìn)行模擬訓(xùn)練,美國空軍的空中教育與培訓(xùn)司令部還正在開發(fā)進(jìn)行飛機(jī)維修的的VR/AR培訓(xùn)項目。
《航空制造與設(shè)計》雜志稱:“美國空軍正在為教室和飛行路線建立虛擬訓(xùn)練機(jī)庫,并為AETC庫存中的每個機(jī)身提供3D環(huán)境,并具有AR功能和全面的教練工具。”
AETC部隊發(fā)展戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人兼技術(shù)顧問Masoud Rasti表示:“我們優(yōu)先考慮的目標(biāo)是,通過積極進(jìn)取且具有成本效益的現(xiàn)代化教育和培訓(xùn)來改變飛行員的學(xué)習(xí)方式。”
目前美國空軍的第7炸彈聯(lián)隊正在單獨測試混合現(xiàn)實眼鏡,以使其工作更高效,更安全。眼鏡取代了工作人員通常隨身攜帶的平板電腦或大型手冊。他們可以在機(jī)器上疊加說明,顯示PDF或圖像,并獲得其他人的遠(yuǎn)程支持,這些人可以通過戴眼鏡來查看佩戴者所看到的畫面。
眼鏡使用同步的本地化映射或SLAM追蹤,這使維護(hù)人員可以訪問“系統(tǒng)和計算機(jī)輔助設(shè)計建模和覆蓋圖,并將其中分步的技術(shù)說明和圖紙投影到眼鏡的顯示器上”。
用戶可以通過眼鏡進(jìn)行屏幕截圖,也可以在用手操作項目時通過語音打開和查看文檔。
環(huán)球影業(yè)上周在Snapchat上發(fā)起了一項宣傳其新電影《魔發(fā)精靈2:世界之旅》的營銷活動。該活動通過一個AR濾鏡供Snapchat用戶將其自拍照轉(zhuǎn)換為動畫電影中的角色。由于COVID-19疫情的影響,《魔發(fā)精靈》電影續(xù)集并未選擇在影院上映。
Snapchat的PC版還提供了“Trolls”濾鏡,使用戶可以用電影的靈感來裝飾他們的家庭視頻通話。據(jù)該公司稱,隨著人們使用計算機(jī)進(jìn)行視頻聊天,Snap Camera桌面工具的下載量激增了10倍。
環(huán)球公司在Snapchat上贊助AR濾鏡的目的是吸引美國和加拿大的年輕用戶,他們傾向于使用圖片通訊應(yīng)用與朋友聯(lián)系。母公司Snap聲稱Snapchat吸引了90%的13至24歲美國消費者,該群體是《魔發(fā)精靈2:世界之旅》這樣的動畫電影的主要目標(biāo)。Snap還表示,其2.18億用戶中平均有75%每天都在使用AR內(nèi)容,這增加了環(huán)球公司擴(kuò)大其廣告系列影響范圍的可能性。
除了其AR鏡頭外,該活動還利用Snap Camera桌面工具來幫助吸引越來越多使用視頻會議與朋友,家人和同事聯(lián)系的消費者。在最近的居家辦公熱潮中,Behr和West Elm都為Zoom設(shè)計了虛擬背景。
《魔發(fā)精靈2:世界之旅》是首批以視頻流首映代替院線上映的電影之一,COVID-19大流行使電影院保持關(guān)閉。根據(jù)Variety引用的Nielsen數(shù)據(jù),這導(dǎo)致更多的人依靠數(shù)字媒體進(jìn)行娛樂,與去年同期相比,三月份流媒體視頻播放的分鐘數(shù)增加了85%。
作為推廣工作的一部分,環(huán)球公司是為Snapchat創(chuàng)建AR內(nèi)容的工作室之一。今年,派拉蒙影業(yè)與快餐連鎖店Jack in the Box合作開發(fā)了游戲化的AR面部濾鏡,以推動《Sonic the Hedgehog》的發(fā)行。去年12月,派拉蒙公司是第一家贊助Snapchat的AR“預(yù)告片”的公司,并在平臺上推廣了由湯姆·克魯斯主演的電影續(xù)集《壯志凌云:特立獨行》。派拉蒙還通過在移動設(shè)備上實現(xiàn)AR體驗,推廣了動畫電影《淘氣大偵探》的發(fā)行。
今年早些時候,外媒傳《生化危機(jī)8》已經(jīng)在深入開發(fā)當(dāng)中,將再次具有第一人稱游戲玩法,并具有與2017年《生化危機(jī)7》相同的主角?,F(xiàn)在,根據(jù)Gematsu的最新報告,VR支持看起來是和之前的設(shè)計一樣。外媒尚未通過任何消息來源證實這一謠言,但有理由相信Gematsu掌握的此事的消息來源是準(zhǔn)確的。該系列中的最后一個發(fā)行的版本《Resident Evil 7》從始至終都提供了全面的PSVR支持,而且大多數(shù)DLC版本也都提供了支持,并且取得了巨大的成功。
根據(jù)Capcom的限定數(shù)據(jù)跟蹤服務(wù)顯示,有86000人在VR中玩過游戲,占玩家的17%。最大的問題是這是否意味著PS4將支持PSVR,PS5將支持PSVR或PS5將支持PSVR 2。此外,《生化危機(jī)7》是PSVR獨占的游戲。
受新冠病毒影響,美國的孩子將參加虛擬課程。為了達(dá)到這一目標(biāo),位于美國的VictoryXR為學(xué)校創(chuàng)建了虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(VR / AR)內(nèi)容,并與VR Education合作提供遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)服務(wù)。
VictoryXR將利用VR Education的ENGAGE平臺來向全美國的學(xué)齡兒童提供其科學(xué)課程內(nèi)容和虛擬動物解剖內(nèi)容。目前,VictoryXR已經(jīng)建立了240多個VR和AR學(xué)習(xí)體驗,涵蓋了50個不同的學(xué)習(xí)單元。該虛擬程序?qū)椭逃ぷ髡咄ㄟ^VictoryXR的ENGAGE平臺開通實時課程,并且支持重播內(nèi)容。
“ VictoryXR正在通過ENGAGE在虛擬現(xiàn)實中上學(xué)。在互動的虛擬世界中,學(xué)生將與最好的老師一起學(xué)習(xí),并擁有最好的學(xué)習(xí)實驗室,” VictoryXR首席執(zhí)行官Steve Grubbs在一份聲明中說。“我們將ENGAGE視為平臺,就像iPhone是應(yīng)用程序世界的平臺一樣。VictoryXR將在該平臺之上構(gòu)建一個學(xué)校VR課程應(yīng)用程序,使每個學(xué)校和每個學(xué)生都可以使用最好的設(shè)備,最好的老師和最有效的學(xué)習(xí)方法。”
“我們很高興與VictoryXR的Steve及其團(tuán)隊合作。他們擁有豐富的經(jīng)驗,他們已經(jīng)產(chǎn)生的內(nèi)容與世界一流的教育工作者建立的美國學(xué)校課程保持一致。擁有像ENGAGE這樣的平臺來提供這些內(nèi)容并提供易于使用的內(nèi)容工具,VictoryXR可以快速,輕松地以較低的開發(fā)成本來開發(fā)和部署類似的高質(zhì)量內(nèi)容。”
VR教育首席執(zhí)行官David Whelan補(bǔ)充道。“即使在COVID-19受到影響之前,美國家庭學(xué)校市場還是非常重要的,有超過250萬家庭學(xué)生用戶。由于這次世界變化,我們相信,隨著學(xué)生和家長對在家上網(wǎng)工作的熟悉,這一數(shù)字可能會迅速增加。在全球教育困難時期,ENGAGE為遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)提供了一個絕佳的解決方案,通過與VictoryXR的合作,我們現(xiàn)在能夠提供的服務(wù)和內(nèi)容已經(jīng)超越了傳統(tǒng)的教育計劃,不僅在美國,而且在全球。”
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