發(fā)布時間:2020-03-19 07:38 | 標(biāo)簽:
3Glasses 中國聯(lián)通
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文/VR陀螺
2019年,3Glasses推出超輕薄VR頭顯3Glasses X1,正式開始布局消費(fèi)端。
“5G就像南風(fēng)一樣,南風(fēng)吹過花就開了,但是花開并不完全因?yàn)槟巷L(fēng)。它是因?yàn)榄h(huán)境和產(chǎn)品形態(tài)的突破,包括在這個環(huán)境下由此帶來可能入局的國家隊(duì),會讓硬件從量變產(chǎn)生質(zhì)變。而目前仍在量變的過程中,我認(rèn)為2020年有機(jī)會量變。”在去年年底的采訪中,王潔如此說道。
今天,中國聯(lián)通&3Glasses戰(zhàn)略合作線上發(fā)布會正式舉辦,雙方將在VR硬件、內(nèi)容、平臺、渠道方面展開全面合作。與聯(lián)通的合作,代表3Glasses在消費(fèi)端的重要一步,而今年,3Glasses表示除了在硬件上繼續(xù)強(qiáng)化技術(shù)之外,將在內(nèi)容生態(tài)上加大投入,支持開發(fā)者創(chuàng)作出更多優(yōu)秀內(nèi)容。
日前,中國聯(lián)通發(fā)布“1+2+N”5G XR戰(zhàn)略,并宣布成立5G XR生態(tài)聯(lián)盟,聯(lián)合業(yè)內(nèi)20多家合作伙伴,在標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范制定、聯(lián)合運(yùn)營、創(chuàng)新研發(fā)、平臺孵化、行業(yè)探索和資本合作層面推進(jìn)。
新年伊始,圍繞5G的運(yùn)營商動作頻頻。聯(lián)通更是在一天之內(nèi),與合作伙伴舉行了3場發(fā)布會。顯然,5G正式起步的第一年,運(yùn)營商可謂卯足了勁,不遺余力地在推進(jìn)。
“我們看到一個重要的趨勢是5G、AI和XR三大關(guān)鍵市場和技術(shù)正在融合。這不僅會改變?nèi)藗兊纳罘绞?,變革消費(fèi)者的娛樂、購物和學(xué)習(xí)體驗(yàn),還將對建筑、工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。”推動5G智能手機(jī)與XR頭顯融合的高通全球副總裁兼XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Hugo Swart,曾經(jīng)在聯(lián)通5G XR產(chǎn)業(yè)論壇中提到。
中國聯(lián)通終端與渠道支撐中心(聯(lián)通華盛)副總經(jīng)理陳豐偉也表示,“2020年進(jìn)入了一個5G快速發(fā)展之年,5G和VR聚在一起如虎添翼,這場疫情的災(zāi)難,讓我們很多人認(rèn)識到5G和VR的需求迫切性。5G+VR可以讓我們在辦公室、在家里等不同場景,沉浸地體驗(yàn)更多娛樂內(nèi)容以及行業(yè)應(yīng)用內(nèi)容。 ”
“VR是5G的重要應(yīng)用場景之一,在XR成為下一代計(jì)算平臺之前,必須依托于智能手機(jī),分體式的XR設(shè)備將成為未來一段時間內(nèi)的主流產(chǎn)品形態(tài)。”中興通訊副總裁羅煒在會上說。
王潔也認(rèn)為,5G的技術(shù)特性決定了基于這樣一條高速公路基礎(chǔ)建設(shè),讓VR才可以更為通暢、無縫的和每個人關(guān)聯(lián)。“它的低功耗與高速度,讓我們可以更加智能化、輕薄化的產(chǎn)品誕生。因?yàn)槲覀冇胁糠值乃懔梢苑诺皆贫?,與此同時它的低延時,讓龐大的三維數(shù)據(jù),可以實(shí)時傳輸,讓我們感受不到它的延時。5G的萬物互聯(lián)及它的安全體系,讓我們每段人生都可以被追溯,讓我們每一個數(shù)字時空都可以被感知。”
2020年,借助5G,XR開始起飛。作為生態(tài)聯(lián)盟中的重要成員之一——3Glasses,也早已做好準(zhǔn)備,蓄勢待發(fā)。
以“3Glasses X超薄短焦系列”產(chǎn)品為核心,建立全新銷售落地模式
去年4月,重量僅150g、體積僅主流VR產(chǎn)品三分之一、可以連接PC/手機(jī)的超輕薄VR頭顯3Glasses X1正式推出,不鳴則已,一鳴驚人,歷經(jīng)18個月打磨的X1獲得了圈內(nèi)外非常高的關(guān)注,而很快智能手機(jī)+頭顯的形態(tài)也在短短數(shù)月間,從被質(zhì)疑成為了市場的主流形態(tài)之一。
“其實(shí)我們一直在做方向性的事情,我覺得創(chuàng)業(yè)公司兩條路,要不然是領(lǐng)先,要不然是跟隨。”王潔對于當(dāng)初的決策如此說道。3Glasses從2002年開始接觸虛擬現(xiàn)實(shí),并開始在不同領(lǐng)行業(yè)領(lǐng)域提供解決方案。迄今為止,其已經(jīng)服務(wù)了八大行業(yè),包括教育、旅游、軍事模擬、設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃等,在企業(yè)領(lǐng)域積累了超過200多個不同的解決方案。而在技術(shù)端,眼鏡的關(guān)鍵技術(shù)擁有完全自主產(chǎn)權(quán),積累了將近400個專利,其中70%是發(fā)明專利,集中在圖形圖像顯示、光學(xué)算法、陀螺儀算法等。從2014年推出第一代VR頭顯,至今3Glasses的硬件已經(jīng)歷經(jīng)數(shù)次迭代,而一直以來聚焦于B端的3Glassses,自X1產(chǎn)品發(fā)布開始,正式邁向消費(fèi)端。
今天,3Glasses推出X1的升級版——X1S,進(jìn)一步展示了3Glasses在消費(fèi)端的決心。X1S在X1的基礎(chǔ)之上,從分辨率、PPI以及視場角等諸多核心參數(shù)中升級優(yōu)化。根據(jù)已公布參數(shù),響應(yīng)時間從8ms縮短至5ms,分辨率從2400*1200升級至3200*1600,PPI從806升級至1058,達(dá)到近4K顯示效果,此外視場角、音效方面也進(jìn)行了諸多升級,重要的是,X1S將支持與更多智能手機(jī)直連使用。
據(jù)了解,雙方將以“3Glasses X超薄短焦系列”產(chǎn)品為核心建立全新銷售落地模式,目前該系列已有兩款產(chǎn)品——X1和X1S,均針對消費(fèi)端定制。“基于聯(lián)通、華盛強(qiáng)大的渠道能力,我們將打通線上、線下的終端+應(yīng)用/服務(wù)能力,讓所有的消費(fèi)者根據(jù)自己的個性需求及現(xiàn)實(shí)要求,切實(shí)地選擇更為符合他的套餐及服務(wù)?;谟布?,我們將和聯(lián)通一起為用戶提供終端+應(yīng)用+服務(wù)更為多元化及個性化的選擇。”王潔說。
同時,3Glasses表示,將X系列定義為實(shí)現(xiàn)手機(jī)無限拓展屏的智能配件,向全球手機(jī)終端發(fā)出合作邀請,希望更多的5G智能手機(jī)終端成為VR的載體,推動消費(fèi)端VR的普及和發(fā)展。
整合平臺+打通場景+開發(fā)者扶持
今年重點(diǎn)打造內(nèi)容生態(tài)
2016年3月,3Glasses推出VRSHOW內(nèi)容平臺,連接內(nèi)容生態(tài)上下游。而今年,為了進(jìn)一步推動消費(fèi)端生態(tài),3Glasses圍繞VRSHOW平臺升級戰(zhàn)略,將打通“終端、應(yīng)用、服務(wù)”升級體驗(yàn),為中國聯(lián)通與3Glasses內(nèi)容領(lǐng)域合作部署提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,今年重點(diǎn)打造內(nèi)容生態(tài)。
VRSHOW中將聚合更多內(nèi)容平臺入口。如VIVEPORT、VeeR、愛奇藝VR入口已經(jīng)進(jìn)入VRSHOW平臺,合計(jì)內(nèi)容超過10000多款,同時,加上VRSHOW自身有的VR視頻、VR游戲、VR應(yīng)用三大系列500多款內(nèi)容,為用戶提供更多選擇。此外,作為3Glasses最大股東的數(shù)字王國,也將與VRSHOW深度合作,帶來更多內(nèi)容,包括《微觀巨獸》、《Evolution of Verse》、《Nike Hypervenom II The Neymar Jr. Effect》、《Blank Space》等。
VRSHOW平臺負(fù)責(zé)人劉東奇表示,VRSHOW將通過VR影院、VR樂園、VR生活、VR社交四大專區(qū),覆蓋工作、生活、娛樂方方面面的場景,擴(kuò)充C端服務(wù)。據(jù)了解,第一期新增精品游戲15款,視頻80款。
3、 開發(fā)者扶持,孵化團(tuán)隊(duì)+分成優(yōu)惠
此外,在開發(fā)者側(cè),3Glasses將以VRSHOW作為內(nèi)容核心,支持開發(fā)者推動VR內(nèi)容生態(tài),包括開發(fā)者孵化計(jì)劃、共享計(jì)劃、共榮計(jì)劃。第一期目標(biāo)孵化10家優(yōu)質(zhì)開發(fā)者團(tuán)隊(duì),為優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)提供資金、設(shè)備、技術(shù)支持,制作10款精品內(nèi)容,同時為開發(fā)者提供季度市場分析與內(nèi)容趨勢建議。而為了提高開發(fā)者收益,3Glasses將分成比例調(diào)整至9:1,開發(fā)者合作第一年的分成比例可達(dá)到90%。
“國內(nèi)沒有一個Steam(這樣的角色),沒有形成內(nèi)容生態(tài)。我說的生態(tài)是能夠良性循環(huán)的生態(tài),不是花錢堆出來的生態(tài)。”王潔認(rèn)為,要探討符合中國的消費(fèi)行為習(xí)慣的內(nèi)容生態(tài),因?yàn)橹袊鴽]有主機(jī)游戲血液,全民沒有這樣的行為習(xí)慣,所以需要探討符合中國生態(tài)的玩法。而這個時期的VR,比任何時候都需要藝術(shù)家。所謂藝術(shù)家,是提出新玩法的人,就像當(dāng)年《阿凡達(dá)》出來后,所有人才注意到IMAX,注意到3D,從而帶來了3D的潮流。這也是為何3Glasses要重點(diǎn)打造內(nèi)容生態(tài)的出發(fā)點(diǎn)之一。
2019年,消費(fèi)端迎來了肉眼可見的高速發(fā)展。
根據(jù)海外VR Fund投資者Tipatat Chennavasin稱,估計(jì)共有106個VR游戲的收入超過了100萬美元,其中將近一半的游戲是在過去的12個月中達(dá)成的。在這106個游戲中,有一些已經(jīng)突破了100萬美元的里程碑,Chennavasin還提到,排名前七位的游戲收入已超過1000萬美元,其中領(lǐng)先的游戲收入高達(dá)6000萬美元。其預(yù)計(jì),到明年這個時候,第一款VR游戲?qū)⑦_(dá)到1億美元的收入里程碑。
而近日,Oculus官方博客聲稱Oculus Quest平臺已經(jīng)有超過20款VR游戲總收入超過100萬美元。在未來,隨著5G科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,以及越來越多的用戶加入虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū),這個增長趨勢將會一直發(fā)展下去。
種種數(shù)據(jù)表明,C端消費(fèi)生正在態(tài)逐漸成型,開發(fā)者憑借VR游戲終于能夠自力更生,甚至取得可觀的收益。
而在VR領(lǐng)域深耕多年的3Glasses,在市場中的份額也逐年提升,根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù),從2018年第三季度到2019年第三季度,3Glasses的硬件在市場上的份額從1.8%成功提升到4.7%,與HTC市場份額齊平。
隨著與中國聯(lián)通一起加速深耕,相信3Glasses也將在今年的消費(fèi)端市場獲得更亮眼的成績。
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