發(fā)布時間:2020-01-13 18:35 | 標(biāo)簽:
AR 5G REALMAX 余海
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在5G概念推動下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢,而其中AR的勢頭更為猛烈,在今年CES上,AR+VR參展展商達(dá)327家,AR新品“井噴”。
此次,VR陀螺采訪到REALMAX CEO 余海,從量產(chǎn)交付、市場趨勢談到了AR光學(xué)技術(shù)發(fā)展、5G的AR應(yīng)用成熟度等等話題。
現(xiàn)階段AR配套產(chǎn)業(yè)鏈日益成熟
回顧去年,隨著國內(nèi)手機(jī)廠商紛紛加入戰(zhàn)局,AR頭顯市場呈現(xiàn)出一片繁華的景象。粗略統(tǒng)計(jì)從2019年到現(xiàn)在,公布或上市的AR&MR產(chǎn)品(包括對外公布的原型產(chǎn)品)多達(dá)近40款。形態(tài)大多以眼鏡形態(tài)為主,而在其中HoloLens 2、Magic Leap、REALMAX 乾是市場上采用了頭盔式AR一體機(jī)方案,這是為什么呢?
余海認(rèn)為:“AR產(chǎn)品從誕生一刻起就存在各種不同的聲音,我覺得這是對創(chuàng)新的一種有效促進(jìn)。現(xiàn)在業(yè)界過多使用合成視頻來證明AR應(yīng)用的美好,以至于公眾對AR充滿了期待。那如何滿足用戶的期待?基于此原因,REALMAX 乾的光學(xué)方案采用了能夠?qū)崿F(xiàn)超大視角沉浸式AR體驗(yàn)的自由曲面離軸雙反光學(xué)系統(tǒng),采用主流芯片實(shí)現(xiàn)規(guī)?;慨a(chǎn),結(jié)合我們自身的云平臺布局,實(shí)現(xiàn)更好算力和實(shí)時渲染,能夠滿足教育信息化、家庭娛樂、文化展館等場景客戶,這樣才會有現(xiàn)在可以不跳票的可交付產(chǎn)品給到我們合作伙伴。”
至今為止,REALMAX不斷挑戰(zhàn)自己高度。2017年國投一次性戰(zhàn)略投資2億元,成為了業(yè)界為數(shù)不多的高額融資之一。在2018年的CES上,REALMAX發(fā)布了首款工業(yè)級智能眼鏡和Realseer AR眼鏡,獲得新華社國家政府網(wǎng)“CES上的中國力量”報(bào)道選題;2019年成功在CES發(fā)布REALMAX 乾及Web AR開發(fā)平臺,并榮獲Tom's Guide 頒發(fā)的“2019消費(fèi)電子展最佳AR硬件”獎項(xiàng)。
圖:認(rèn)真等待“AR世界”啟動指令
余海表示,“我們之所可以獲得國投投資的主要原因,是因?yàn)槠涑休d了 ‘互聯(lián)網(wǎng)+’和‘大數(shù)據(jù)’的國家戰(zhàn)略的落地。在國家從移動互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)物聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的過程中,‘可視化、數(shù)字化、場景化’是產(chǎn)業(yè)物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造價值的重要載體。誰擁有數(shù)字化可視場景,誰就擁有了未來創(chuàng)造價值的制高點(diǎn)。在這一點(diǎn)上 ,REALMAX絕不僅僅是一家硬件公司,但是在整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程中,硬件是一個必要的載體和工具,沒有一個完全可以直觀采集和顯示數(shù)字化場景內(nèi)容的載體,整個的價值點(diǎn)就無法被激發(fā),無法被理解,更無法被采納和推廣。”
大自由曲面離軸雙反光學(xué)系統(tǒng),實(shí)際測定橫向可視角107度,縱向可視角53.2度,對角線可視角119度單眼(以上為第三方測量報(bào)告)。
從技術(shù)角度來看,大曲面反射光學(xué)技術(shù)發(fā)展至今已經(jīng)十分成熟,該技術(shù)有著良好的成像效果和超大視場角,給用戶帶來很高的沉浸體驗(yàn),用戶可以佩戴眼鏡使用,代表產(chǎn)品有:REALMAX 乾、聯(lián)想Mirage AR、Meta Glass,在多人AR游戲、主題樂園、教育和工業(yè)培訓(xùn)等線下場景已有許多成功案例。
然而采用這種光學(xué)技術(shù)的代價,是導(dǎo)致這款產(chǎn)品的體積無法縮減成類眼鏡形態(tài)和大小,那么為何不采用可以達(dá)到類眼鏡形態(tài)的光學(xué)方案?
余海表示:“現(xiàn)階段整個AR硬件產(chǎn)業(yè)鏈還不完善,屏幕、光學(xué)模組等關(guān)鍵器件還沒能達(dá)到大規(guī)?;a(chǎn)能,另一方面REALMAX對產(chǎn)品的質(zhì)量有著較高的標(biāo)準(zhǔn)和要求,我們在和國內(nèi)頂級OEM工廠合作時,對抗摔、散熱等品控有著非常嚴(yán)格,當(dāng)然我們也能理解用戶在體積方面的訴求,但是在這樣的硬件產(chǎn)業(yè)鏈下,我們應(yīng)該是在滿足批量商用后,不斷迭代新的、足以量產(chǎn)的新技術(shù)。”
“目前AR技術(shù)最大的瓶頸也是光學(xué),如果沒有足夠大的沉浸式FOV可視角。那么AR眼鏡就相當(dāng)一塊很不自然的屏幕,像有白內(nèi)障擋在你的眼球前一般,十分反人類,而這也就是為什么現(xiàn)階段AR無法落地C端的原因,另一方面還有成本。”
余海繼續(xù)補(bǔ)充到“目前,陣列光波導(dǎo)、全息光波導(dǎo)的方案都存在制造工藝難、良品率低、成本高、視場角小等一系列問題。而共軸空導(dǎo)方案,體積相對厚、空間利用率低、可視較小。對于市場而言,專業(yè)的toB領(lǐng)域和toBtoC的娛樂場景,首先是要為用戶提供能夠真正震撼視覺的體驗(yàn),然后再來談它的體積縮小和外觀優(yōu)化,這是需要設(shè)備一步步迭代,一次次的產(chǎn)業(yè)鏈升級才能逐漸實(shí)現(xiàn)的。”
對于AR技術(shù)應(yīng)用前景,余海十分樂觀,其認(rèn)為“具備超大可視角的輕薄類眼鏡形態(tài)AR頭顯也會隨著產(chǎn)業(yè)鏈成熟不斷迭代,體驗(yàn)上也會在5G時代實(shí)現(xiàn)更好的沉浸式場景。”
除了AR設(shè)備技術(shù)的發(fā)展之外,目前的AR內(nèi)容生態(tài)同樣處于初期。不少業(yè)內(nèi)人士,AR的發(fā)展很大程度便是受到AR內(nèi)容稀缺的限制。而隨著5G技術(shù)的不斷深入和利用,以2D作為標(biāo)準(zhǔn)視覺界面的觀看形態(tài)正迎來變革。5G+云讓現(xiàn)階段AR頭顯有限的本地算力具備大數(shù)據(jù)量的環(huán)境識別、空間地圖等信息的3D觀影體驗(yàn)成為可能?;仡櫧衲甑腁R廠商的動向,不難發(fā)現(xiàn)各大AR硬件廠商都在發(fā)展和建立自身的AR內(nèi)容生態(tài)。
REALMAX在此次CES上發(fā)布的5G云平臺“Stage”和“Venue”便是REALMAX建立內(nèi)容生態(tài)壁壘的第一步。
圖: “AR世界”創(chuàng)造也是異性相吸
其中“Stage”是針對普通AR愛好者,用戶可以設(shè)計(jì)簡單的模型和交互方式來移動3D物體; 而“Venue”則針對高級AR開發(fā)者,提供更加廣闊的創(chuàng)作空間,用戶甚至可以在“Venue”中將AR與現(xiàn)有的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備相連接,進(jìn)而得到更加立體及多元化的虛擬三維體驗(yàn),同時“Venue”支持多人協(xié)作交互。
“目前AR生態(tài)尚未建立,產(chǎn)業(yè)鏈不完善,在REALMAX看來,云平臺能否有效解決目前AR內(nèi)容匱乏的問題?如果要說服開發(fā)者開發(fā)AR內(nèi)容,是否仍然只有B端可行?”VR陀螺問到。
余海:“要有效解決目前AR內(nèi)容匱乏的問題,首先要有低成本、低門檻的開發(fā)平臺。真正的5G云平臺是包括了基礎(chǔ)能力、中臺能力、管理云平臺、服務(wù)云平臺等多個系統(tǒng),同時還要考慮安全結(jié)構(gòu)體系設(shè)計(jì)....“Stage”和“Venue”在具備以上條件的情況下,對使用者的要求可以做到零技術(shù)基礎(chǔ),即使不了解計(jì)算機(jī)語言,也可以通過非常友好的用戶界面,將場景庫中豐富的模型進(jìn)行邏輯關(guān)聯(lián),簡單高效地創(chuàng)建自己的內(nèi)容。同時,對于各個行業(yè)的落地應(yīng)用內(nèi)容,也需要一個通用且易用的平臺來豐富和聚集不同的AR資源,進(jìn)而將零散的內(nèi)容匯聚成聚焦的頻道,實(shí)現(xiàn)按應(yīng)用場景構(gòu)建的內(nèi)容生態(tài),并且還可不斷的自我擴(kuò)張及進(jìn)化。”
在余海看來,目前AR開發(fā)者更多的是聚焦在行業(yè)應(yīng)用的開發(fā)上,但隨著AR終端的逐步普及和技術(shù)的不斷成熟,尤其是多人交互技術(shù)配合5G高速網(wǎng)絡(luò),便很快會有針對個人消費(fèi)者的AR“殺手級”應(yīng)用出現(xiàn),并且會在短時間內(nèi)爆發(fā)。“目前,開發(fā)者可以考慮如何針對多人化的游戲場景或者教育場景進(jìn)行嘗試和探索,相信在接下來的時間爆款的C端應(yīng)用一定會很快誕生在我們的開發(fā)者手中。”
從體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)到消費(fèi)經(jīng)濟(jì)
AR需通過提升場景價值來實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品迭代
從2019上半年開始便有大規(guī)模AR創(chuàng)企出現(xiàn)、許多科技公司也對外宣布涉足AR領(lǐng)域,微軟HoloLens 2代、GoogleGlass 2、聯(lián)想ThinkReality A6,還有蓄勢待發(fā)的蘋果、Facebook、華為的AR眼鏡...
余海表示:“這樣大規(guī)模大量級的公司紛紛入行,包括OPPO說要投入500億做研發(fā),我們做為業(yè)內(nèi)人士,還是非常欣喜的。其實(shí)無論華為、OPPO,甚至三星等科技企業(yè),他們都深知下一個計(jì)算時代一定會改寫。”
“根據(jù)運(yùn)用摩爾定律的先決條件,制作成本、邊際成本、分發(fā)成本怎么能夠覆蓋住,并確保通用性高,還要能夠鏈接內(nèi)容生態(tài)確保應(yīng)用和場景落地,都不是其中任何一家可以短時間時間做到的...現(xiàn)在的AR發(fā)展還處于早期階段,就拿30年的手機(jī)周期,AR起步也才5年,隨著5G的商用,整個科技行業(yè)有待掀起新一輪的價值鏈整合,我們非??春梦磥?,雖然艱難但前途光明。”
而現(xiàn)階段AR硬件是否已經(jīng)的具備面向消費(fèi)端的條件?余海認(rèn)為取決于消費(fèi)者的體驗(yàn)感。
“所有的指數(shù)級增長最大的收獲期都在增長曲線的末端,到達(dá)C端的唯一目標(biāo)是過去一年的增長=之前十幾年的增長總和。我們并沒有自信能讓消費(fèi)者像使用手機(jī)一樣可以隨心所欲的使用AR,但是從體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)到消費(fèi)經(jīng)濟(jì),這條必經(jīng)之路肯定是正確的,作為科技公司,我們努力的方向就是提升場景的價值,降低開發(fā)者應(yīng)用門檻,在場景中感受技術(shù)帶來的便利和美好,才是消費(fèi)者最終能買單的必然條件。”
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