發(fā)布時(shí)間:2020-01-09 13:27 | 標(biāo)簽:
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
NVIDIA更新驅(qū)動(dòng)推全新VRSS功能,以增加VR游戲清晰度
盡管NVIDIA沒有在今年的CES上展示任何新的GPU硬件,但其在今天發(fā)布了一個(gè)新的驅(qū)動(dòng)程序,并命名為CES Game Ready驅(qū)動(dòng)程序,它將為GeForce用戶引入一些新的質(zhì)量改進(jìn)。
NVIDIA利用RTX GPU中的“Turing”架構(gòu)中的可變速率陰影功能,推出了另一項(xiàng)新功能,被稱為可變速率超級(jí)采樣(VRSS),該功能允許對(duì)游戲進(jìn)行超級(jí)采樣,以增加清晰度,但僅限于鏡頭中央,這使GPU的渲染功能可以用在最重要的地方。
運(yùn)行NVIDIA最新RTX顯卡的VR游戲玩家們將能夠利用新的VRSS功能,該功能可以在不降低性能的情況下提高VR游戲的清晰度。該功能采用的渲染方式能將銳度聚焦在鏡頭中心,不會(huì)將處理能力浪費(fèi)在額外的地方,無(wú)論如何邊緣都不會(huì)使圖像模糊。
對(duì)于VR愛好者來(lái)說,超級(jí)采樣是一種眾所周知的技術(shù),可以在GPU余力不足的情況下提高清晰度。傳統(tǒng)的超級(jí)采樣技術(shù)能夠以比目標(biāo)顯示器更高的分辨率渲染整個(gè)圖像,這可以讓當(dāng)前的VR頭顯在細(xì)節(jié)的清晰度上產(chǎn)生令人驚訝的變化。但是傳統(tǒng)的超級(jí)采樣計(jì)算量太大,如果過高將會(huì)帶來(lái)掉幀,這會(huì)為VR頭顯帶來(lái)非常不舒服的體驗(yàn)。
而VRSS被設(shè)計(jì)為一種特定于VR的更加高效的超級(jí)采樣方法。大多數(shù)VR頭顯的鏡頭都有一個(gè)狹窄的“最佳點(diǎn)”(在一個(gè)較小的區(qū)域鏡頭清晰度最高),而圖像在鏡頭邊緣變得模糊。人眼本身也只能在中央的最佳點(diǎn)上看到高細(xì)節(jié),因此花費(fèi)額外的處理能力來(lái)銳化圖像的模糊部分沒有太大意義,而這正是VRSS的前提。
VRSS使用可變速率明暗處理(RTX卡中內(nèi)置的一項(xiàng)功能)在圖像中心創(chuàng)建一個(gè)“中心凹”超采樣區(qū)域,而將其余圖像保留下來(lái)。這意味著可以更有效地利用GPU處理能力來(lái)銳化視圖中心。NVIDIA表示,VRSS能夠以更少的處理能力在中央凹區(qū)域提供更高的清晰度。
NVIDIA稱在測(cè)試系統(tǒng)上運(yùn)行時(shí),VRSS在《Boneworks》實(shí)現(xiàn)了4倍的超采樣,同時(shí)保持了120 FPS的平均值,而使用傳統(tǒng)4倍超級(jí)采樣時(shí)大約為75 FPS。
該功能還可以根據(jù)可用的GPU能力動(dòng)態(tài)地啟用和擴(kuò)展。如果沒有使用額外的處理能力,VRSS將進(jìn)行8倍超級(jí)采樣,或者在必要時(shí)完全禁用。
VRSS隨今天發(fā)布的最新NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序一起提供,您可以通過GeForce Experience應(yīng)用程序下載并安裝它們。用戶需要在NVIDIA控制面板中啟用該功能,官方建議將VRSS設(shè)置為“自適應(yīng)”,并警告使用“始終開啟”功能可能會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)降至頭顯的本機(jī)速率之下。
與NVIDIA以前喜歡的超級(jí)采樣技術(shù)(如鏡頭匹配陰影)不同,VRSS不需要與Nvidia GameWorks工具進(jìn)行特定集成。但是,存在一些技術(shù)要求:游戲必須基于DX11或使用前向渲染器并支持MSAA才能與VRSS一起使用。
蟻視發(fā)布146度大視場(chǎng)角AR原型機(jī),支持雙目8K顯示
全球消費(fèi)電子盛會(huì)——CES即將在拉斯維加斯拉開序幕,本次展會(huì)約有155個(gè)國(guó)家、4500家公司、18萬(wàn)名消費(fèi)者參與,屆時(shí)各大廠商也會(huì)展示與生活相關(guān)的尖端科技產(chǎn)品。
而蟻視在打磨一年后,也在CES2020上帶來(lái)了全新的AR眼鏡系列,其在CES設(shè)置的展臺(tái)位于Sands金沙館一層AR/VR區(qū)#50715。
這項(xiàng)被稱為“混合光波導(dǎo)”的大視角超薄AR光學(xué)技術(shù)由原蟻視創(chuàng)始人覃政領(lǐng)銜的蟻視光學(xué)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)開發(fā)。
本次參展的兩款產(chǎn)品中主打的是一款名為MIX Air的一體式AR眼鏡。它將內(nèi)置操作系統(tǒng)、芯片和電池一體化在小巧的機(jī)身中,同時(shí)為用戶提供85°視場(chǎng)角,突破了市面上大多數(shù)AR眼鏡僅有50°左右視場(chǎng)角的尷尬局面。其單目分辨率達(dá)到了1080P,但是外觀卻保持為8.5毫米厚度的輕薄形態(tài)。據(jù)悉這款產(chǎn)品將在2020年第二季度量產(chǎn),屆時(shí)會(huì)采用高通XR系列芯片,支持5G和SLAM,并且向客戶提供整機(jī)外、參考設(shè)計(jì)和光學(xué)模組。
另一款展品被稱為CrossFire原型機(jī),是一款系留式產(chǎn)品,需要連線到一個(gè)外部設(shè)備上以提供運(yùn)算和電源。它實(shí)現(xiàn)了146°視場(chǎng)角,這幾乎是世界上最廣的AR視覺體驗(yàn);同時(shí)它并沒有像其他的大視角AR設(shè)備一樣呈現(xiàn)為笨重的頭盔形態(tài),其模組厚度僅為9毫米,類似一個(gè)大號(hào)的墨鏡。據(jù)介紹,這款展品是一款未來(lái)概念機(jī),其使用了單目4K 、雙目8K的顯示芯片,由于功耗和成本較高,目前暫時(shí)還沒有量產(chǎn)計(jì)劃,僅作為未來(lái)光學(xué)技術(shù)路線的演示。
以上兩款展品,都超過了實(shí)現(xiàn)沉浸感所需要的80度視場(chǎng)角及格線,可以提供AR、VR、MR三位一體的全能新體驗(yàn),同時(shí)都保持了10毫米以下的纖薄體積,可以使得產(chǎn)品呈現(xiàn)為日常墨鏡形態(tài),未來(lái)能夠更好地打開消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的道路。
小派展示三款PC VR頭顯,Vision 8KX已進(jìn)入量產(chǎn)
全球消費(fèi)電子盛會(huì)——CES即將在拉斯維加斯拉開序幕,本次展會(huì)約有155個(gè)國(guó)家、4500家公司、18萬(wàn)名消費(fèi)者參與,屆時(shí)各大廠商也會(huì)展示與生活相關(guān)的尖端科技產(chǎn)品。
此次小派將攜高端系列Vision 8K+、Vision 8KX以及神秘新品參加展會(huì)。展位是位于南大廳1- #21520號(hào)(South Hall 1-Booth#21520)。
小派Vision 8KX 頭顯配備雙原生4K屏,打造高清畫質(zhì)
此次亮相CES2020的Pimax 8KX采用最新的顯示技術(shù)以及先進(jìn)的RGB像素排列,具備雙原生4K分辨率和當(dāng)今消費(fèi)市場(chǎng)上最高的圖像質(zhì)量,紗窗效應(yīng)變得幾乎不可見。用戶可以在虛擬世界中看到以前無(wú)法看到的細(xì)節(jié)。
Vision 8KX的視場(chǎng)角達(dá)到200度(對(duì)角)、170度(橫向)以及115度(縱向),在人眼視野的極限范圍內(nèi),進(jìn)一步增強(qiáng)在VR中的沉浸感。另外,Vision系列還采用了模塊化的設(shè)計(jì)來(lái)擴(kuò)展功能,其中包括新的豪華音頻頭箍、手勢(shì)識(shí)別以及和七鑫易維合作的動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染(DFR)的眼球跟蹤等功能,這些都將在CES上展出。今年晚些時(shí)候還將展示一個(gè)無(wú)線傳輸模塊。
值得一提的是,Vision 8K系列搭配新出的舒適組件,能夠增大頭顯在臉部受力面積,同時(shí)平衡頭顯前后的重量,對(duì)臉部的壓力減輕。
超高刷新率,超低延遲
除了推動(dòng)更高分辨率以及大視場(chǎng)角外,小派還應(yīng)社群中VR愛好者的要求,進(jìn)一步提高頭顯的刷新率,以帶來(lái)更加流暢的體驗(yàn)。在此次展會(huì)上,小派將推出刷新率幾乎翻倍的VR頭顯,憑借超高刷新率帶來(lái)的超低延遲,頭顯將提供快速響應(yīng),非常適合體驗(yàn)第一人稱射擊等游戲。
青春版新品首次亮相
在CES2020上,小派還將推出一款青春版PC VR頭顯,這款產(chǎn)品此前曾在官網(wǎng)首頁(yè)上短暫露出。其定位主要是面向大眾群體,價(jià)格也會(huì)更加親民,這款產(chǎn)品對(duì)于顯卡的要求低于8K系列,視場(chǎng)角比8K系列稍小,但仍遠(yuǎn)大于市面主流頭顯。
Brainwarp 2.0版本
小派還將在CES2020上發(fā)布Brainwarp 2.0版本。Brainwarp是一套應(yīng)用于VR頭顯的創(chuàng)新技術(shù),可以降低硬件需求、減少延遲和提高刷新率,從而獲得更加流暢的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。借助Brainwarp 2.0,小派頭顯的刷新率(最大)超過了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),平均可達(dá)120Hz。
TCL展示Project Archery 2.0AR眼鏡,主打投屏觀影
今年,TCL不僅在CES 2020上帶來(lái)了價(jià)格實(shí)惠的Android手機(jī)和可折疊的原型:該公司還推出了另一款概念設(shè)備Project Archery。這款產(chǎn)品早在IFA 2019的時(shí)候就已經(jīng)提前展示過,這是一款穿戴式的外接顯示屏,通過連接手機(jī)來(lái)為用戶提供更私密的視頻和游戲內(nèi)容。這次發(fā)布的是Project Archery 2.0版。
它與前一代擁有相同的設(shè)計(jì)概念,在偏光太陽(yáng)鏡片后面配備雙micro OLED顯示器,提供相當(dāng)于在房間內(nèi)觀看一個(gè)100英寸電視的視覺體驗(yàn)。眼鏡側(cè)面裝置揚(yáng)聲器,用戶也可以配對(duì)藍(lán)牙耳機(jī)或插入有線耳機(jī)以進(jìn)行更多私人聆聽。TCL還在設(shè)想某種程度的語(yǔ)音控制,可能通過諸如Amazon Alexa和Google Assistant之類的智能助手進(jìn)行協(xié)助。
Project Archery的第一代設(shè)計(jì)存在最明顯的問題是穿戴體驗(yàn)并不愉快。TCL選擇了類似太陽(yáng)鏡的設(shè)計(jì),但是即使沒有裝載電池或處理器,它也無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間佩戴在面部。
2.0采用了新的設(shè)計(jì),穿戴體驗(yàn)會(huì)更加舒適。其采用一個(gè)完整的固定頭帶,后部帶有擰緊旋鈕來(lái)調(diào)節(jié)松緊,這使它在頭部的位置更穩(wěn)定。雖然更笨重,但是Project Archery主要依靠頭部姿態(tài)進(jìn)行指示輸入,因此當(dāng)用戶使用頭部指示瀏覽Project Archery 2.0的菜單進(jìn)行操縱時(shí),頭顯的固定性就很重要。
與簡(jiǎn)單的畫廊風(fēng)格操作界面相結(jié)合,頭部姿態(tài)指示可以帶來(lái)雙手解放的體驗(yàn)。用戶的手機(jī)仍在提供處理處理來(lái)源、媒介和電量,但是用戶可以將其放在口袋中,只需要使用TCL的頭部跟蹤與界面進(jìn)行交互即可。
ThirdEye宣布其MR智能眼鏡X2開始發(fā)貨
ThirdEye 為希望結(jié)合AR、MR的工業(yè)市場(chǎng)設(shè)計(jì)的混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡X2已經(jīng)開始發(fā)貨。早在2019年1月的CES 2019上就推出了X2智能眼鏡,并于2019年9月全球正式發(fā)售。
X2宣傳為“世界最小的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡”,具有兩個(gè)720p透視顯示屏,能夠以60fps的速度進(jìn)行拍攝,視場(chǎng)角為42度。同時(shí)具備藍(lán)牙、WiFi和5G連接能力。
眼鏡內(nèi)部配備兩個(gè)灰度攝像機(jī),一個(gè)高分辨率RGB攝像機(jī)(13兆像素高清)以及溫度、環(huán)境光和手電筒傳感器。除此之外,眼鏡內(nèi)還包括三軸陀螺儀、加速度計(jì)和指南針以及一系列其他功能。而所有這些都裝在重量?jī)H為300克的緊湊型獨(dú)立耳機(jī)中。
由于使用了1750mAH降噪麥克風(fēng)提供音頻命令,因此眼鏡電池壽命更長(zhǎng),通過快速充電還可以將充電速度提高40%。
X2通過Android操作系統(tǒng)提供支持,還包括ThirdEye的個(gè)人同步定位和制圖系統(tǒng)(SLAM),稱為VisionEye SLAM,能夠提供在單眼設(shè)備上難以建構(gòu)的更復(fù)雜的MR體驗(yàn)。除了VisionEye SLAM,ThirdEye還將提供其自己的專有應(yīng)用商店,其中包含數(shù)百種免費(fèi)和付費(fèi)的體驗(yàn)和工具;以及ThirdEye Workspace;為企業(yè)服務(wù)的內(nèi)置軟件,例如Live AR Remote Help和基于3D SLAM的CAD建模和覆蓋。
WayRay展示全新車用全息AR顯示器
全息顯示公司W(wǎng)ayRay在CES 2020上展出了其最新全彩顯示屏,這是一款用作車載產(chǎn)品的全息AR顯示器,WayRay創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Vitaly Ponomarev表示:“我們已經(jīng)連續(xù)第四次參加CES,每次我們都試圖超越以前的成就并展示更新的全息AR技術(shù)。今年,全息AR顯示器再次進(jìn)行了更新,增加了藍(lán)色激光,并可提供完整的RGB體驗(yàn)。”
WayRay目前正在與高科技聚合物材料供應(yīng)商Covestro進(jìn)行合作,并正在開發(fā)用于汽車AR HUD的新光敏聚合物產(chǎn)品,二者通過合作可共同開發(fā)可嵌入在擋風(fēng)玻璃中的新解決方案。
而第二項(xiàng)合作則是與一家工程制造公司Doosan Bobcat合作,該公司專注于生產(chǎn)緊湊型建筑設(shè)備,如Bobcat裝載機(jī)。WayRay希望將其Holographic AR HUD應(yīng)用于Bobcat的設(shè)備中,從而為操作員提供更多信息,以更高效地操作設(shè)備。
Doosan Bobcat全球創(chuàng)新副總裁Joel Honeyman在聲明中表示:“這是Doosan Bobcat如何與行業(yè)以外的新尖端技術(shù)提供商合作,為客戶帶來(lái)最新創(chuàng)新解決方案的示例。”
REALMAX發(fā)布首款支持5G的AR云平臺(tái),讓用戶自由構(gòu)建“AR世界”
1月7日,一年一度的全球消費(fèi)電子展(CES)在美國(guó)拉斯維加斯召開,此次展會(huì)聚集了5190家廠商報(bào)名參會(huì),相關(guān)會(huì)議演講達(dá)300+,來(lái)自全球的將近18萬(wàn)人參加此次展會(huì)。
會(huì)上,總部位于上海由央企戰(zhàn)略投資的AR公司REALMAX不僅展出其100.8度超大視場(chǎng)角AR眼鏡“REALMAX 乾”的多款行業(yè)應(yīng)用,還發(fā)布了可以支持5G云渲染的“Stage”和“Venue”云平臺(tái)軟件,使用該平臺(tái),用戶可以自由創(chuàng)建自己的AR世界,并且支持多人體驗(yàn)。
發(fā)布支持5G的AR云平臺(tái)軟件,自由構(gòu)建AR世界
2018年,REALMAX正式推出擁有100.8度超大視場(chǎng)角可量產(chǎn)交付的“REALMAX 乾”AR頭顯,支持6DOF跟蹤和空間標(biāo)記定位,優(yōu)化主流識(shí)別模塊實(shí)現(xiàn)手勢(shì)追蹤功能。
此次CES展會(huì)上,REALMAX發(fā)布首款支持5G的AR云平臺(tái)包含愛好者和開發(fā)者兩個(gè)版本,可兼容REALMAX乾、手機(jī)等各種AR智能硬件實(shí)現(xiàn)云分發(fā)和云渲染,讓每個(gè)人都能動(dòng)手創(chuàng)造自己的“AR世界”。
針對(duì)愛好者的版本命名“Stage”,用戶可以使用簡(jiǎn)單的拖拽方式移動(dòng)3D物體,在任何設(shè)備上觀看自己搭建的舞臺(tái)及自己安排在舞臺(tái)上表演的虛擬嘉賓。Ta可以是一名發(fā)音標(biāo)準(zhǔn)的外語(yǔ)老師,也可以是唱跳俱佳的人氣偶像,Ta還能在舞臺(tái)上與臺(tái)下的用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。
針對(duì)開發(fā)者的版本命名“Venue”,提供的創(chuàng)作空間更加廣闊,用戶可以在“Venue”中將AR與物聯(lián)網(wǎng)(IOT)相連接,進(jìn)而得到多感官、全方位的3D體驗(yàn)。不僅如此,“Venue”支持多人協(xié)作交互,用戶可以叫上朋友一起,加入到自己構(gòu)建的沉浸世界當(dāng)中。
“Stage”和“Venue”對(duì)使用者的要求可以做到零技術(shù)基礎(chǔ),即使不了解計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,也可以通過非常友好的用戶界面,將場(chǎng)景庫(kù)中豐富的模型進(jìn)行邏輯關(guān)聯(lián),簡(jiǎn)單高效地創(chuàng)建自己的內(nèi)容。
高通稱首批搭載XR2芯片的設(shè)備將于2020下半年面世
高通一直致力于通過制造移動(dòng)芯片來(lái)加速AR及VR設(shè)備的開發(fā),雖然現(xiàn)在市場(chǎng)仍處于起步階段,但目前已經(jīng)有30多種采用了高通芯片的頭顯出現(xiàn)在市場(chǎng)上。隨著最近推出的最新芯片組Snapdragon XR2,高通將進(jìn)一步推動(dòng)移動(dòng)XR設(shè)備的發(fā)展。
高通公司的XR負(fù)責(zé)人Hugo Swart在CES 2020上發(fā)表致辭時(shí)表示,目前高通的移動(dòng)Snapdragon芯片組已用于30多種AR和VR頭顯設(shè)備中,如Oculus Quest、Oculus Go、Vive Focus、HoloLens 2等。
繼2018年發(fā)布首款專門用于AR/VR的芯片Snapdragon XR1之后,高通又推出了針對(duì)高端XR設(shè)備的Snapdragon XR2芯片,并提供5G功能。而在CES上,高通公司稱XR2雖然被稱為“XR2 5G”,但5G是該芯片組的可選組件。
高通還暗示,在不久的將來(lái)(可能是下個(gè)月MWC上)將展示基于XR2的新硬件參考設(shè)計(jì)。高通公司的XR負(fù)責(zé)人Hugo Swart表示,他希望XR2能成為XR設(shè)備幾年內(nèi)可行的選擇。
高通表示,預(yù)計(jì)首批基于XR2芯片的設(shè)備將會(huì)在2020年下半年投放市場(chǎng)。
NextMind推出實(shí)時(shí)腦機(jī)設(shè)備開發(fā)者套件,價(jià)格399美元
NextMind是一家位于巴黎的腦機(jī)初創(chuàng)公司,成立于2017年9月,目前有15名成員。他們正在開發(fā)一種大腦計(jì)算機(jī)接口,該接口可將視覺皮層的信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字命令。NextMind的首席執(zhí)行官Sid Kouider表示,該公司將在本月推出面向開發(fā)人員和合作伙伴的開發(fā)套餐,價(jià)格為399美元。在搶先體驗(yàn)期后,第二套限量版開發(fā)工具套餐將于2020年第二季度開始發(fā)貨。
NextMind是著力于腦機(jī)開發(fā)的初創(chuàng)公司中一員,這些初創(chuàng)公司正在建立依靠機(jī)器學(xué)習(xí)算法的無(wú)創(chuàng)神經(jīng)接口。2019年9月,F(xiàn)acebook收購(gòu)了Ctrl-labs,后者正在開發(fā)一款肌電腕帶,可將肌肉神經(jīng)信號(hào)轉(zhuǎn)換為機(jī)器可理解的命令。NextMind也在開發(fā)此類非侵入型設(shè)備,但是它是穿戴在用戶腦后的腦電圖,這里也是大腦的視覺皮層所在的位置。
NextMind的設(shè)備重約60克,具有八個(gè)電極,可測(cè)量用戶的大腦活動(dòng)。該公司選擇了八個(gè)電極,因?yàn)檫@是最小的電極,不會(huì)有任何潛在數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險(xiǎn)。佩戴電極并不十分舒適,但公司已經(jīng)開始著手設(shè)計(jì)一種可能具有更少電極的較小設(shè)計(jì)。真正的突破是用于電極本身的專有材料能夠?yàn)闄C(jī)器學(xué)習(xí)算法捕獲更多數(shù)據(jù)。
NextMind做了能夠?qū)⑵湓O(shè)備簡(jiǎn)單地夾在Oculus VR耳機(jī)的背面的設(shè)計(jì)。效果很好,所以該公司在本周的CES 2020上獲得了兩項(xiàng)大獎(jiǎng):“ VR / AR最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)”和“可穿戴技術(shù)獎(jiǎng)”。
“不要將其視為獨(dú)立設(shè)備。”Kouider說:“這是一種形式。對(duì)于想要進(jìn)行AR或VR的人們來(lái)說,這是一種額外的形態(tài)。”
Vuzix推全新企業(yè)級(jí)光波導(dǎo)M4000 AR眼鏡
總部位于美國(guó)紐約羅切斯特的AR眼鏡制造商Vuzix花費(fèi)了數(shù)年的時(shí)間研發(fā)輕薄、實(shí)用的AR可穿戴設(shè)備,而在今年的CES上,Vuzix宣布將推出一款名為M4000智能眼鏡的高端企業(yè)解決方案,并稱其為“企業(yè)用戶打造的功能最強(qiáng)大的透明光學(xué)智能眼鏡”。M4000售價(jià)2499美元,預(yù)計(jì)在2020年夏季量產(chǎn)。
M4000采用了高通的Snapdragon XR1芯片,使用光波導(dǎo)方案,使用戶既能看到AR內(nèi)容又不會(huì)遮擋真實(shí)的視覺效果。盡管Vuzix現(xiàn)有的售價(jià)1800美元的M400對(duì)許多行業(yè)而言仍然是可行的AR解決方案,但Vuzix表示,新型號(hào)的M4000適用于需要透明、無(wú)遮擋覆蓋層眼鏡的特定企業(yè),包括關(guān)鍵制造和遠(yuǎn)程協(xié)助應(yīng)用程序。由于M4000與M400均為XR1平臺(tái),因此為M400開發(fā)的應(yīng)用程序?qū)⑴cM4000兼容。
除了針對(duì)企業(yè)市場(chǎng)的產(chǎn)品外,Vuzix還帶來(lái)了面向C端用戶的Smart Swim,產(chǎn)品售價(jià)499美元,將于今年2月開始發(fā)貨。這是一款針對(duì)游泳運(yùn)動(dòng)的AR產(chǎn)品,由全彩AR顯示器、相機(jī)和可穿戴計(jì)算組件組成,該計(jì)算組件可連接大多數(shù)游泳鏡使用。該設(shè)備基于安卓操作系統(tǒng)運(yùn)行,包括Wi-Fi、藍(lán)牙連接、GPS、指南針、頭部追蹤傳感器、電池和USB端口。
Smart Swim不僅能夠追蹤游泳者的鍛煉數(shù)據(jù)如時(shí)間、距離和圈數(shù)等,還能夠記錄鍛煉的視頻,并可以在附屬的視頻播放器中流式傳輸視頻,而配套的移動(dòng)應(yīng)用程序能夠讓教練與游泳者建立聯(lián)系,以更好進(jìn)行指導(dǎo)和學(xué)習(xí)。
VRgineers推新版8K超寬XTAL頭顯,支持AR功能
專注于企業(yè)XTAL頭顯的制造商VRgineers在CES 2020上發(fā)布了其最新版超寬FOV頭顯,該產(chǎn)品配備了2塊單眼4K顯示屏,該公司稱之為“8K”,此外在鏡頭上也帶來(lái)了改進(jìn)。
VRgineers于兩年前推出了他們的超寬XTAL頭顯,此后一直定期對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)。而此次在CES上推出的最新版本頭顯帶來(lái)了“明顯更好的圖像質(zhì)量和可讀性”。這主要?dú)w功于新的高分辨率LCD顯示屏,該屏幕可提供單眼4K的分辨率,達(dá)到雙眼“8K”的效果。
VRgineers表示,新的XTAL頭顯還具有“改進(jìn)的鏡頭”,適用于AR應(yīng)用,此外還有一個(gè)帶有頭盔支架的版本,可將頭顯連接到模擬器應(yīng)用頭盔。
除了這些改進(jìn)之外,新款XTAL頭顯的外形與以往的版本沒有太大的不同,并且在諸多功能上也與早期版本相同,包括180°FOV、具有自動(dòng)IPD調(diào)整的眼動(dòng)追蹤、SteamVR追蹤以及Ultraleap手動(dòng)追蹤。在價(jià)格方面,這款新產(chǎn)品的起售價(jià)約為8000美元,主要面向企業(yè)用戶。
目前XTAL頭顯之前的版本已應(yīng)用在美國(guó)國(guó)防部、美國(guó)海軍和NASA。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說8000美元無(wú)疑是一筆不菲的開支,但對(duì)于有培訓(xùn)需求的士兵和宇航員來(lái)說是非常必要的。
三星首次展示其AR眼鏡,搭配GEMS運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)使用
在正在舉行的CES 2020上,三星在其發(fā)布會(huì)上為與會(huì)者深入介紹了各種具有科幻風(fēng)格的先進(jìn)科技產(chǎn)品,其中包括一款具有星球大戰(zhàn)BB8風(fēng)格的機(jī)器人助手,而在展示期間,三星還演示了其正在開發(fā)中的AR眼鏡。
三星這款A(yù)R眼鏡是其“體驗(yàn)時(shí)代”產(chǎn)品戰(zhàn)略的一部分,其在展示GEMS(步態(tài)增強(qiáng)和推動(dòng)系統(tǒng))技術(shù)時(shí),在現(xiàn)場(chǎng)觀眾面前展示了AR技術(shù)和眼鏡,該技術(shù)搭配外骨骼設(shè)備來(lái)糾正用戶的姿態(tài)并跟蹤某些身體指標(biāo)。
該演示還包括一個(gè)AR培訓(xùn)課程,其中有一位虛擬數(shù)字私人教練。據(jù)三星稱,這款A(yù)R眼鏡可用于模擬個(gè)人健身房、爬山、水下行走以及在家中進(jìn)行各種體育鍛煉。但毋庸置疑,所示產(chǎn)品現(xiàn)在仍然處于開發(fā)階段,三星并沒有在發(fā)布會(huì)上透露更多關(guān)于這款A(yù)R眼鏡的信息。
三星消費(fèi)電子部門首席執(zhí)行官Hyunsuk Kim說道:“三星永遠(yuǎn)是一家硬件公司,這與我們何時(shí)發(fā)布產(chǎn)品無(wú)關(guān),更關(guān)鍵的是我們可以進(jìn)一步發(fā)展該技術(shù)。”
除了AR技術(shù)外,三星還花費(fèi)了一些時(shí)間向人們展示了推出已久的Samsung Gear VR,其通過一段充滿情感的視頻展示了這款頭顯是如何幫助視障人士與家人、朋友建立聯(lián)系。
蘋果和Facebook目前都在開發(fā)自己的AR設(shè)備,很明顯,這些公司開始將AR設(shè)備的價(jià)值視為傳統(tǒng)智能手機(jī)的潛在替代品。
Nreal發(fā)布3D系統(tǒng)“星云”,支持全部安卓應(yīng)用
北京時(shí)間1月7日,可穿戴式混合現(xiàn)實(shí)(MR)眼鏡開發(fā)商N(yùn)real在CES 2020上宣布,推出全新的3D系統(tǒng)—“星云”。借助5G和MR技術(shù),Nreal正在幫助消費(fèi)者從平面世界朝著3D混合現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)移,在今年的CES上,Nreal也展示了大量的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景和案例。
目前,Nreal已經(jīng)建立了全球性的合作伙伴關(guān)系,并且今年將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展版圖。
星云系統(tǒng)集四大亮點(diǎn)于一身
這是Nreal標(biāo)準(zhǔn)化3D系統(tǒng)“星云”的首次亮相,該系統(tǒng)充分展示了在混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上進(jìn)行娛樂和社交的潛力。用戶戴上Nreal Light后,能看到一個(gè)基于現(xiàn)實(shí)的混合現(xiàn)實(shí)主界面,并且可以選擇體驗(yàn)已安裝的Android應(yīng)用或是其他應(yīng)用。
首先,星云系統(tǒng)能建立真實(shí)持久的應(yīng)用場(chǎng)景。Nreal Light能夠感知并理解現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并以數(shù)字影像的方式進(jìn)行重建,還原度高、真實(shí)性強(qiáng)。其產(chǎn)生的數(shù)字影像會(huì)固定在顯示界面,不會(huì)發(fā)生飄移或消失。
其次,星云系統(tǒng)將為用戶提供無(wú)限的工作空間,打破手機(jī)屏幕的限制,把周圍環(huán)境變成用戶界面,能安裝和使用多個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)多任務(wù)同時(shí)處理。
再次,星云系統(tǒng)為用戶帶來(lái)實(shí)時(shí)共享體驗(yàn),多個(gè)Nreal Light的使用者可以加載和同步相同的混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境,共同進(jìn)行游戲互動(dòng)或者工作協(xié)同。
最后,星云系統(tǒng)允許用戶使用定制化的交互終端。安卓智能手機(jī)與Nreal Light綁定后,手機(jī)將變成操控手柄,用戶可以進(jìn)行操作及交互。Nreal Light還支持連接其他外設(shè),其中包括Finch的6自由度控制器和黑鯊的雙翼游戲手柄,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大、更深入的人機(jī)交互體驗(yàn)。
K12教育+VR,能夠衍生出多少想象空間?
“為什么計(jì)算機(jī)改變了幾乎所有領(lǐng)域,卻唯獨(dú)對(duì)學(xué)校教育的影響小得令人吃驚?”
提出這個(gè)問題的人是蘋果公司創(chuàng)始人喬布斯。作為一位科技界領(lǐng)袖引領(lǐng)了新一波轟轟烈烈的技術(shù)浪潮,但他卻敏銳地發(fā)現(xiàn)技術(shù)對(duì)學(xué)校教育這一領(lǐng)域幾乎無(wú)法撼動(dòng),這讓他多少對(duì)全球教育信息化的進(jìn)展感到失望。
但眼下,這個(gè)固若金湯的“城池”似乎也有了松動(dòng)的跡象。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,它開始嘗試深度介入教育領(lǐng)域。從正在如火如荼推進(jìn)的MOOC課程構(gòu)建,到全國(guó)各高校掀起的虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室建設(shè)熱潮,技術(shù)與教育之間的化學(xué)反應(yīng)變得愈益熱烈。
與此同時(shí),國(guó)家教育政策對(duì)于信息化教育的重視也加速了這一進(jìn)程。2018年4月,教育部發(fā)布了《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》,其中提到“探索泛在、靈活、智能的教育教學(xué)新環(huán)境建設(shè)”;2019年2月,教育部網(wǎng)站公布的《教育部2019年工作要點(diǎn)》則提及“推進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,研究中國(guó)智能教育發(fā)展方案”。
如何讓技術(shù)賦能中國(guó)的教育事業(yè),技術(shù)儲(chǔ)備厚實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們顯然不能缺席。百度推出了面向K12市場(chǎng)的VR教育方案,已經(jīng)在全國(guó)各地的小學(xué)教室落地應(yīng)用并初見成效——來(lái)自中國(guó)的科技公司,正在用實(shí)際舉措回應(yīng)喬布斯曾經(jīng)提出的那個(gè)令人疑惑的問題。
當(dāng)VR進(jìn)入教室
12月12日,天津市北辰區(qū)華辰學(xué)校,一場(chǎng)特殊的科學(xué)課正在這里進(jìn)行。
老師在這節(jié)名為“它們發(fā)生了什么變化”的課程中,將向孩子們講授水在不同物理?xiàng)l件下的形態(tài)變化。在以往,老師們要講授這個(gè)知識(shí)點(diǎn)只能通過語(yǔ)言和幻燈片的相互配合。這樣的傳播形式無(wú)疑是單向的,傳導(dǎo)到學(xué)生一側(cè)的結(jié)果無(wú)非是孩子們記住了它,但并不會(huì)有更加直觀的圖景留存在大腦里。
這堂課有些與眾不同,老師將學(xué)生們引入到了學(xué)校剛設(shè)立不久的VR教室。在教師的指導(dǎo)下,孩子們分組戴上了VR設(shè)備。在全新的虛擬世界中,學(xué)生們可以直面云、霧、霜、雪、冰等由水構(gòu)成的不同形態(tài)并觀察它們的變化過程。
天津市北辰區(qū)華辰學(xué)校VR教室“它們發(fā)生了什么變化”課程
這種新奇的體驗(yàn)相較傳統(tǒng)的“填鴨式教學(xué)”,更能促使孩子們產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。在孩子們的相互討論乃至嬉笑打鬧中,知識(shí)點(diǎn)的傳輸變得高效且順暢。
成思是華辰學(xué)校的學(xué)生,這是她第二次進(jìn)入這個(gè)全新的教室。“看的時(shí)候感覺很清楚,看到了樹上白白的霜,還看到了很多云彩”,她的語(yǔ)氣中仍然難掩興奮。當(dāng)回家后被父母問到是否還想來(lái)上課時(shí),她給出的回答是語(yǔ)氣更加確定的“很想”。
事實(shí)上,這節(jié)結(jié)合VR技術(shù)的教學(xué)信息化課程由百度和華辰學(xué)校共建。百度VR借助其深耕VR領(lǐng)域積累的技術(shù)與平臺(tái)實(shí)力,針對(duì)K12教育領(lǐng)域研發(fā)了一站式VR教育解決方案,讓更多的孩子能夠更早地接觸前沿技術(shù)并從中受益。
目前,百度VR課程已經(jīng)覆蓋從小學(xué)到高中各年級(jí),涵蓋科學(xué)、生物、物理、化學(xué)和安全培訓(xùn)等多門課程。隨著課程體系的日漸成熟,包括上海、北京、安徽、浙江、天津等在內(nèi)的多個(gè)省區(qū)的知名中小學(xué)已經(jīng)開始引入這一信息化課程。
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