發(fā)布時間:2019-12-25 10:48 | 標(biāo)簽:
VR Valve Mach1 Alyx
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Mach1將為Bose的AR平臺提供空間音頻技術(shù)
Mach1表示,其專利的空間音頻技術(shù)可在Bose AR平臺上使用,該平臺相比視覺效果更強調(diào)以聲音來增強用戶周圍的世界。
這些眼鏡包含可檢測用戶運動數(shù)據(jù)的傳感器,它們通過藍(lán)牙連接到智能手機,以獲取全球定位系統(tǒng)數(shù)據(jù)并確定用戶正在尋找和前往的方向。眼鏡可以從特定方向?qū)⒙曇舭l(fā)送到用戶的耳朵。
現(xiàn)在,眼鏡將通過Mach1的統(tǒng)一音頻框架進(jìn)行加強,該框架為內(nèi)容創(chuàng)建者和開發(fā)人員提供了一種輕松的方式來創(chuàng)建空間音頻,并采用了與平臺,格式和編解碼器此類無關(guān)的面向未來的管道。
Mach1 Spatial可以進(jìn)行空間和位置音頻渲染,以進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)建(編碼)和回放(解碼)。Mach1 Spatial SDK直接利用Bose 可用AR的產(chǎn)品中的傳感器將各種空間音頻和多通道處理功能帶到任何自定義應(yīng)用程序中。
Mach1 Spatial SDK的Mach1 Transcode API還啟用并支持所有主要的多通道聲道環(huán)繞和空間格式,從而輕松支持任何內(nèi)容。
Mach1由Dra?en和JacquelineBošnjak共同創(chuàng)立,其空間聲音制作已被用于一些行業(yè)中最受矚目的虛擬現(xiàn)實項目,包括Martian VR,Alien VR,Chained和Dear Angelica。
高通XR2原型機合作開發(fā)商曝光,臺灣光機電整合企業(yè)佐臻
在前不久的高通(Qualcomm)夏威夷年會上,高通正式宣布第二代XR芯片組XR2 Platform,并號稱是全球第一款支持5G版本產(chǎn)品。但外界不知道的是,高通的XR系列原型機的合作設(shè)計團(tuán)隊是來自臺灣汐止的佐臻(Jorjin),一家總股本僅3.5億臺元的小公司。
佐臻成立于1997年,在2013年開始進(jìn)入VR/AR領(lǐng)域,雖然企業(yè)的股本較小,但是其在兩岸研發(fā)團(tuán)隊高達(dá)160人,曾合作EPSON、Qualcomm、HTC等廠商。佐臻的業(yè)務(wù)項目主要負(fù)責(zé)設(shè)計服務(wù),幫助客戶量產(chǎn),據(jù)悉Google曾計劃與佐臻合作開發(fā)AR設(shè)備。
佐臻擅長光機電整合,能將眼鏡模塊輕量化,EPSON現(xiàn)在熱賣的"次世代智慧眼鏡 "便是由佐臻合作開發(fā),EPSON也授權(quán)佐臻在中國臺灣與中國大陸代理銷售EPSON MOVERIO BT-30C眼鏡。佐臻董事長梁文隆表示:“雖然佐臻的股本總量只有3.5億,但是每年的研發(fā)投資高達(dá)1-2億臺元。”
據(jù)佐臻董事長梁文隆透露,目前在中國臺灣選擇跟中華電信獨家合作,透過中華20家展示門市讓用戶體驗,主要滿足看電影的需求,近眼顯示技術(shù)能讓用戶在有距離5公尺時,可以看80吋屏幕效果,但如果6公尺就能欣賞到100吋畫面。
2020年1月,佐臻計劃將帶EPSON眼鏡打入中國大陸市場,與中國移動合作。但梁文隆也坦言,AR眼鏡銷售關(guān)鍵在于:通路端會不會銷售?所以若佐臻自己推AR眼鏡,將會先以B2B為主。
Valve:不排除推出PS VR版《半條命:Alyx》的可能
近日,外媒Pushsquare報道了對V社的采訪。當(dāng)被問及是否會登陸PS VR平臺時,V社官方表示不排除任何可能性。
《半條命:Alyx》設(shè)計師Greg Coomer在接受采訪時表示,最初的游戲?qū)H登陸Steam VR平臺。PS VR還未在開發(fā)中。不過他還表示:“我們相信索尼的VR平臺取得了巨大的成功,我們認(rèn)為很多索尼消費者愿意體驗《半條命》的這個新章節(jié)。”此外,外媒Pushsquare的報道還提到,V社并沒有積極開發(fā)PS VR版本,因為他們想更加專注于初始版本(指初始登陸Steam VR)的發(fā)布。盡管并沒有提及正在開發(fā)PS VR版本,但根據(jù)設(shè)計師的表示V社并未排除任何的可能性。
官方Oculus Link電纜現(xiàn)已上市,但它真的值80美元?
上個月,Oculus開始推出Oculus Link測試版,這可以讓Oculus Quest用戶在獨立的頭顯上享受高端PC VR游戲和體驗。使用兼容USB 3.0的電纜,用戶可以連接到支持VR的PC,不僅可以訪問Oculus Rift / Rift S內(nèi)容庫,還可以訪問SteamVR和其他VR平臺。
在去年9月Oculus Connect 6上發(fā)布的最初聲明中,Oculus承諾最終將在今年年底之前發(fā)布自己的官方連接線。果然,該公司今天兌現(xiàn)了這一承諾。
Oculus的官方Link連接線現(xiàn)已在美國,加拿大,澳大利亞,新西蘭,日本和臺灣通過Oculus商店發(fā)售,價格為79.99美元,有16英尺(5米)長。 USB 3.2 Gen 1 Type-C接USB Type-C光纖電纜具有高質(zhì)量的繞包屏蔽,3A電源和5GBps帶寬,全部包裹在柔軟、低摩擦的外包裝中,保證連接時的移動更加舒適。總的來說,該連接線完全是為運行Oculus Quest上的PC VR內(nèi)容而設(shè)計的。但是,當(dāng)在網(wǎng)絡(luò)上有幾種便宜得多的選擇時,選擇這種昂貴的80美元電纜的理由是什么呢?
Oculus官方的連接線與第三方制造的連接線之間最大區(qū)別是長度。數(shù)周以來,用戶一直在分享和查看20美元以下的眾多連接線;甚至Oculus自己也推薦使用10英尺長的Anker Powerline(16.99美元)作為臨時備選。還有10英尺的PartyLink USB 3.1 Type-C。雖然10英尺長聽起來似乎很長,但大多數(shù)有線VR頭顯通常需要至少提供16英尺長度,包括HTC Vive,Oculus Rift S和Valve Index。這能為用戶留出了足夠的空間在房間范圍內(nèi)移動,而不必?fù)?dān)心不小心將連接線從PC中拔出。一旦用戶開始搜索長度超過10英尺的Quest兼容USB 3.0電纜,價格就會開始飆升。這是因為有源電纜(可用于數(shù)據(jù)傳輸?shù)你~電纜)比無源電纜生產(chǎn)成本更高。
目前,亞馬遜上有幾條兼容Link的15英尺USB 3.0電纜,包括TetherPro USB 3.0接USB-C(48.95美元)以及TetherPro USB-C接USB-C(56.95美元)。每款產(chǎn)品均具有與Oculus連接線相對類似的規(guī)格,包括全面屏蔽和電鍍保護(hù)。然而,這些備選缺乏任何充電功能,只能用于數(shù)據(jù)傳輸。雖然缺乏充電本身并不會是大問題,但是Oculus的官方連接線卻能夠既為Quest耳機充電又傳輸數(shù)據(jù)。
最后,官方連接線的好處在于方便。如果用戶正在尋找最便宜的選擇,并且不介意用短皮帶捆綁,那么最好的選擇是購買10英尺長的Anker接線。如果用戶希望體驗更舒適的感受,但是不超過Oculus的80美元價位,那么更好的選擇之一是15英尺TetherPro。同樣,在此價格范圍內(nèi)(50至60美元)的大多數(shù)連接線都將無法同時支持?jǐn)?shù)據(jù)傳輸和充電。但是,如果用戶不介意暫停幾個小時才能為耳機充電,則可以使用更基本的替代方法為自己節(jié)省30美元。
老實說,如果用戶會在第三方連接線上花費了60美元,也不會介意多花20美元購買Oculus的官方連接線產(chǎn)品。該連接線具有高品質(zhì)的組件,并支持充電和數(shù)據(jù)傳輸,使用戶可以隨意享受PC VR內(nèi)容,而又不必?fù)?dān)心在通話過程中會用完所有的電量。當(dāng)然,就像購買任何東西一樣,設(shè)備越便宜,用戶遇到后續(xù)問題的可能性就越大。 Oculus的連接線是在量身定制的同時考慮到Link軟件適配,這意味著用戶幾乎不會遇到任何卡頓或游戲崩潰的可能性。
雖然最初昂貴的價格可能會讓用戶卻步,但深入研究第三方替代產(chǎn)品后,就發(fā)覺這80美元就越合理。
官方的Oculus Link連接線現(xiàn)在可以購買。但是根據(jù)Oculus的說法,到2020年,該連接線依然是“局部地區(qū)開放購買”。因此該設(shè)備何時在歐洲上市尚無定論。
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