發(fā)布時間:2019-11-28 10:55 | 標(biāo)簽:
Facebook Beat Saber
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Facebook宣布收購《Beat Saber》開發(fā)商Beat Games
Facebook于今天宣布已收購VR游戲工作室Beat Games。Beat Games開發(fā)出了大熱VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》,今后其將以獨立運營團隊的身份加入位于布拉格的Oculus Studios。
目前Facebook并未發(fā)布關(guān)于收購條款的進一步信息,F(xiàn)acebook的AR / VR內(nèi)容總監(jiān)Mike Verdu表示,“今天我們宣布Beat Games正式加入我們的團隊,以將VR帶給全世界更多的人,他們將以獨立運營的工作室加入布拉格的Oculus Studios,并繼續(xù)在所有當(dāng)前支持的平臺上同時為《Beat Saber》發(fā)布新內(nèi)容和更新。”
通過收購Beat Games工作室,Oculus Studios收獲了一批富有開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)者,并承諾讓工作室保持獨立運作。而Facebook也將為Beat Games提供更多資源用于產(chǎn)出更多VR內(nèi)容。Verdu表示,他了解大公司是如何摧毀小團隊的,而他想避免這種情況發(fā)生。
他說道:“我從事VR行業(yè)已經(jīng)有一段時間了,并且親眼目睹了這一點,但是我也看到了一些不可思議的成功故事,并參與其中。我們想要證明的故事是這樣的:獨立工作室與一些志同道合的盟友聯(lián)手,共同將VR推向新的高度。”
對于《Beat Saber》社區(qū)中違反了版權(quán)法的mod,Verdu指出:“在法律和我們的政策允許范圍內(nèi),對于改造游戲帶來的價值我們是理解并贊賞的,我們將竭盡所能,保持mod為玩家群體帶來的價值。提醒一下,我們最新的政策更新使開發(fā)模式的使用方式更清晰,例如幫助開發(fā)人員構(gòu)建自己的應(yīng)用程序或使發(fā)燒友探索新概念。它并非支持從事盜版或非法改裝活動,包括侵犯第三方IP產(chǎn)權(quán)或包含惡意代碼的mod。”
Verdu同時表示,F(xiàn)acebook正在探索推動VR發(fā)展的多種方式,而明年將會發(fā)布更多優(yōu)質(zhì)VR游戲。他還說道:“我們很高興Beat Games加入我們的團隊,這僅僅是一個開始。”
《半條命VR(Half-Life: Alyx)》預(yù)告片上線24小時獲得1000萬點擊量
近日,《半條命VR(Half-Life: Alyx)》的公告和預(yù)告片把VR推到了主流游戲的聚光燈下,目前在YouTube和Twitter上,《Half-Life:Alyx》的預(yù)告片在發(fā)布后的24小時內(nèi)就獲得了超過1000萬的點擊量。
雖然在YouTube上已有一些VR視頻獲得了數(shù)千萬的點擊量(比如游戲主播PewDiePie體驗《Beat Saber》的視頻),但這類游戲視頻的成功主要得益于主播的娛樂風(fēng)格,視頻也并沒有激發(fā)主流玩家和專家的討論。
而相比之下,《半條命VR(Half-Life: Alyx)》 在YouTube視頻上發(fā)布的預(yù)告片就收到了近6萬條評論。Reddit上的帖子也已積累了成千上萬的附加評論。其討論范圍已經(jīng)不僅限于公告和預(yù)告片,包括Valve上周四發(fā)布的多篇專欄文章和信息分解。當(dāng)然,這是意料之中的?!栋霔l命》系列近乎傳奇,顯然吸引了足夠多的關(guān)注,就連對VR不感興趣的媒體也覺得必須報道。
Cloudhead Games的創(chuàng)始人Denny Unger表示,Valve的《半條命VR》使主流游戲領(lǐng)域不再忽視VR的存在。Cloudhead Games是VR領(lǐng)域最具經(jīng)驗的開發(fā)商之一,曾制作《Pistol Whip》和《 The Gallery》第一二部等優(yōu)秀作品。除此之外,工作室還與Valve(很少參與外部合作)有著驚人的親密關(guān)系;Cloudhead是少數(shù)幾個選擇Valve最早期VR開發(fā)工具包(最終成就HTC Vive)的開發(fā)者之一,同時也是“光圈手實驗室”(Aperture Hand Lab)的開發(fā)者之一,展示了Index控制器獨特手控技術(shù)。
Unger在接受UploadVR采訪時表示:“到目前為止,主流游戲媒體一直有意忽視VR游戲,因為它們通常不會帶來點擊率。”“但是有了《Half-Life:Alyx》,你不可能再忽視VR在游戲領(lǐng)域的作用了。同時,平板游戲玩家也不可能忽視VR游戲。他們將被迫認(rèn)識到技術(shù)已經(jīng)發(fā)生了怎樣的變化,VR游戲比他們想象的要好得多,而且VR不僅僅是一個外圍設(shè)備,它是自己的媒介。”
2016年第一款消費者VR頭顯上市,引起了巨大的轟動,但當(dāng)時炒作遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了實際應(yīng)用。從那以后,雖然VR的硬件和軟件都有了顯著的改善,但Unger表示,VR必須消解剛上市時帶來的消極印象。
“當(dāng)然,這里的問題是,我們?nèi)栽谂c多年來公眾對這項技術(shù)的陳舊認(rèn)識作斗爭。你仍然會聽到‘VR為什么還沒有準(zhǔn)備好’這一老生常談的話題,但事實上這個行業(yè)已經(jīng)解決了硬件摩擦以及我們?nèi)绾闻cVR交互等等的諸多問題。”
多年來Unger一直與Valve密切合作,他認(rèn)為《半條命VR》將會在2020年向世界展示VR的真實面貌,甚至也會證明其他AAA級工作室的能力。
《半條命VR》將打破近年來阻礙VR成為主流的許多錯誤假設(shè)和爭論。這也會迫使整個AAA級行業(yè)轉(zhuǎn)移注意力。不可否認(rèn)的是,杰出的VR體驗加上杰出的硬件會向整個傳播媒介證實自己的價值,”Unger說,“我個人希望《半條命VR》能讓普通大眾和整個游戲生態(tài)系統(tǒng)最終能夠接受VR。現(xiàn)在你可以選擇嘗試一個全新的媒介,VR已經(jīng)為黃金時代做好了準(zhǔn)備。”
對于Unger的熱情,有很多主流玩家認(rèn)為VR還沒有做好準(zhǔn)備。“噱頭”一詞在反對意見中尤為普遍,盡管如此,到目前為止,總體輿論基調(diào)似乎更傾向于VR時代帶來興奮感和好奇心,不是悲觀主義。
俄羅斯農(nóng)民使用VR眼鏡,促進牛奶產(chǎn)量
日前,在莫斯科西北部的克拉斯諾戈爾斯克(Krasnogorsk)一家奶牛場里,一群奶牛正戴著VR眼鏡,體驗VR技術(shù)模擬出的寧靜的夏季牧場。
該計劃與農(nóng)場員工,IT專家,獸醫(yī)和其他行業(yè)領(lǐng)先的專業(yè)人員合作開發(fā),通過分析VR技術(shù)對母牛情緒的影響,從而有效地減輕母牛的壓力和焦慮,提升牛奶產(chǎn)量。
“根據(jù)荷蘭瓦赫寧根大學(xué)員工的分析,環(huán)境條件對奶牛的健康有重大影響,從而也會影響牛奶的質(zhì)量和產(chǎn)量”,莫斯科地區(qū)的農(nóng)業(yè)和食品部這樣表示。
通過采訪那些使用各種系統(tǒng)改善牲畜福利的農(nóng)民,蘇格蘭蘇格蘭鄉(xiāng)村學(xué)院的研究人員也證實,積極情緒可以促進母牛的奶產(chǎn)量。
研究人員給母牛戴上了VR眼鏡,通過VR技術(shù)模擬出一個寧靜的夏日綠色牧場。別擔(dān)心,這可不是普通的Oculus頭顯。開發(fā)人員與獸醫(yī)和生產(chǎn)顧問一起調(diào)整了人類VR頭戴設(shè)備,更貼合母牛的頭部曲線。VR體驗本身的設(shè)計也考慮了牛的視覺特點。根據(jù)研究,奶牛在光譜上看到的紅色明顯好于其他顏色,尤其是綠色和藍色,開發(fā)人員構(gòu)建體驗時也考慮到了這些背景信息。因此,雖然VR眼鏡中的顏色在人類看來可能很奇怪,但為牛帶來了完美的視覺效果。
根據(jù)在Ramensky市區(qū)的RusMoloko農(nóng)場進行的初步測試,到目前為止,VR模擬已被證實對牛群有總體積極影響。
“在第一次測試中,專家們記錄到牛群的焦慮情緒有所下降,整體情緒有所上升,”莫斯科地區(qū)的農(nóng)業(yè)和食品部繼續(xù)說道,“VR眼鏡對奶牛產(chǎn)奶量的影響還有待進一步的綜合研究。在積極觀察的同時,開發(fā)商打算擴大項目規(guī)模,促進國內(nèi)乳制品生產(chǎn)領(lǐng)域現(xiàn)代化。”
微軟聲稱“沒人需要VR”,引起 索尼和粉絲回?fù)?nbsp;
VR要么能成為一項重要的變革性技術(shù),要么注定被納入“混合現(xiàn)實”的小眾創(chuàng)新項目——這個問題目前還沒有人能確定答案。不過,業(yè)內(nèi)兩家巨頭公司就這個話題持相反立場。近日,微軟和索尼的高管就“用戶是否真的對VR感興趣”發(fā)表了看法,也引發(fā)了粉絲們的熱切討論。
微軟Xbox主管Phil Spencer的評論是導(dǎo)火索。據(jù)報道,Spencer對VR持消極態(tài)度,稱其是一種“孤立的”體驗,并表示“沒有人需要虛擬現(xiàn)實”——至少從他的客戶群來看是這樣。他解釋道:“我們絕大多數(shù)客戶都明白,VR可以從很多地方體驗到”,然而他本人也說過,“沒有人會賣出數(shù)百萬臺”VR頭顯。由于這些原因,微軟公司的下一款“Project Scarlett”Xbox游戲機不打算支持VR。
索尼的吉田修平顯然與Spencer的觀點不一致。在吉田修平的帶領(lǐng)下,索尼PlayStation VR頭顯的銷量大幅增長,已超過400萬臺。11月26日,吉田發(fā)推文稱,“我們經(jīng)常努力生產(chǎn)沒有客戶要求的東西,”這是一個相當(dāng)溫和的反駁,讓人想起汽車先驅(qū)Henry Ford的那句話,“如果我問人們想要什么,他們會說更快的馬。”
一方面,兩家公司就這個問題產(chǎn)生分歧并不令人意外。微軟已將其最大的混合現(xiàn)實賭注押注于AR,發(fā)布了兩款Hololens頭顯(僅供企業(yè)客戶使用),對Windows VR的態(tài)度不冷不熱,并扼殺了Xbox One X新生的虛擬現(xiàn)實計劃。相比之下,索尼因其現(xiàn)有的及下一代PlayStation VR游戲機完全接受了VR。索尼公司承諾,現(xiàn)有的PlayStation VR及其軟件將與PS 5兼容,并將在2020年P(guān)layStation 5發(fā)布后發(fā)布下一代VR頭顯。
如果要使Spencer的評論與現(xiàn)實相符,最簡單的方法就是從字面上對他的話進行適當(dāng)?shù)恼Z境解釋。Spencer并不是說沒有人想要VR,只是Xbox用戶不想要。盡管索尼推翻了“沒有人會賣出數(shù)百萬臺”VR頭顯的說法,但微軟Windows混合現(xiàn)實平臺的銷售情況確實如此。市場上有如此多的VR頭顯類型,結(jié)果就是沒有一臺可以吸引到消費者,這也導(dǎo)致幾乎每家公司都沒有達到數(shù)百萬的銷售目標(biāo)。
三星聯(lián)合演唱會直播公司LiveXLive開發(fā)實時AR/VR音樂體驗
日前,三星與演唱會直播公司LiveXLive Media宣布達成合作,為三星智能手機提供實時增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實音樂體驗。
上圖: Tetavi拍攝的Dean Takahashi 的XR圖片
兩家公司都表示,希望為全球的音樂愛好者帶來身臨其境的技術(shù)體驗,觀眾可以使用增強現(xiàn)實圖像、360度VR視頻、立體視頻和全息圖等不同形式享受現(xiàn)場表演。
最近在加州圣何塞舉行的三星開發(fā)者大會上,三星 XR部門的總經(jīng)理Paul Kim的演示讓我們對這項技術(shù)有了初步的了解。在三星XR展臺上,Tetavi用體積測量技術(shù)拍照獲取VentureBeat記者Dean Takahashide的身體數(shù)據(jù)并發(fā)送至三星智能手機,于是Dean Takahashide可以在移動手機上全方位欣賞自己。
“我們的重點是傳播沉浸式內(nèi)容。我們認(rèn)為這就是未來。”
三星 XR應(yīng)用程序每日更新XR(擴展現(xiàn)實,包括VR和AR)和360視頻內(nèi)容,并提供一個大型AR/VR內(nèi)容庫。通過三星 XR中的LiveXLive,觀眾將能夠通過全息術(shù),立體視頻和現(xiàn)場增強現(xiàn)實等令人興奮的下一代技術(shù)來參與現(xiàn)場音樂活動。
此外,觀眾同時有機會欣賞長篇和短篇VR/360度內(nèi)容。包括LiveXLive獨家放映的試播節(jié)目以及與藝術(shù)家合作的節(jié)目。
LiveXLive的主席兼首席執(zhí)行官Rob Ellin在一份聲明中說:“三星帶來了巨大的全球受眾,以及提供新機遇的多平臺內(nèi)容分發(fā)選項。我們與三星的合作將改變?nèi)藗凅w驗實時流式音樂的方式。”
LiveXLive將利用三星技術(shù)錄制10場獨家活動,并通過所有LiveXLive平臺以及三星設(shè)備的內(nèi)置播放器提供。XR內(nèi)容將登陸所有三星 XR平臺。
上圖:Dean Takahashi正在Tetavi一家大型工作室內(nèi)使用多臺攝像機進行拍攝
作為連接樂隊、品牌和粉絲的下一代直播社交音樂平臺,LiveXLive與著名音樂內(nèi)容提供商達成多年合作協(xié)議,獲得1500多個音樂節(jié)和活動的獨家直播權(quán)。
自2019年4月以來,LiveXLive公司已經(jīng)直播了世界各地的頂級音樂節(jié),制作了超過291小時的現(xiàn)場內(nèi)容,邀請了233位藝術(shù)家,并制作了300多個簡短的原創(chuàng)節(jié)目片段,包括現(xiàn)場表演、播客、藝術(shù)家訪談、生活方式片段和試播節(jié)目。
Kim表示,他相信5G無線技術(shù)將使XR的無縫分發(fā)和觀看成為可能。
“5G肯定會有所幫助,曾經(jīng)4G也幫助YouTube、Netflix和其他流媒體服務(wù)飛速發(fā)展起來。視頻緩沖曾經(jīng)是個大問題,但我們這些年來都沒見過了。同樣,對于沉浸式內(nèi)容,我們認(rèn)為沉浸式內(nèi)容可以推動5G的流行發(fā)展,反之亦然。”
他補充說,“總有一天,你可以拿出手機,迅速完成拍攝,然后分享到社交網(wǎng)絡(luò)上。這種想法似乎很受觀眾歡迎。我們希望在未來也能推出長篇獨立容積視頻內(nèi)容。”
Insomniac最新MR游戲《Strangelets》登陸Magic Leap
今年8月份,《Stormland(2019)》、《The Unspoken(2017)》的開發(fā)商Insomniac Games工作室被索尼正式收購,本以為Oculus Rift平臺的開放世界VR冒險游戲《Stormland》是Insomniac最后的獨立項目,但事實上他們又為Magic Leap One開發(fā)了一款名為《Strangelets》的游戲作品。
《Strangelets》是Insomniac繼《Seeding(2018)》之后的第二款ML One游戲。在《Seeding》科幻游戲中,玩家扮演一名太空學(xué)員,任務(wù)是修復(fù)一個因受到“Schmelling Incident(災(zāi)難性的宇宙事件)”沖擊,瀕臨崩潰的星系生態(tài)系統(tǒng)。
《Strangelets》延續(xù)了《Seeding》的宇宙背景,游戲里可愛的外星生物“strangelets”發(fā)現(xiàn)自己“被困在不同維度之間的空隙之中”。
Insomniac這樣介紹游戲內(nèi)容:
在《Strangelets》中,玩家將在一個名為Bulby的神秘生物幫助下,尋找空間裂痕并拯救奇怪的外星生物,并利用從真實環(huán)境中收集的能量照料這些虛擬生物。該作的特點是,促進玩家在多個房間中移動,并將玩家周圍的空間變成充滿探險與驚喜的游樂場。
《Strangelets》和《Seedling》的創(chuàng)意總監(jiān)Nathaniel Bell說:“推出《Seedling》項目之后,我們這支空間計算研發(fā)小團隊看到了這個新平臺的潛力,倍受鼓舞。”“我們已經(jīng)準(zhǔn)備好一頭扎進下一個實驗體驗,并繼續(xù)與Magic Leap合作。我們的目標(biāo)是以《Seedling》的經(jīng)驗教訓(xùn)作為基礎(chǔ),探索玩家尚未沒有體驗過的空間計算內(nèi)容。”
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