發(fā)布時(shí)間:2019-11-12 14:32 | 標(biāo)簽:
微軟 HoloLens 2
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編譯 | VR陀螺
日前,微軟在官網(wǎng)宣布,旗下第二代AR頭顯HoloLens 2先已全面上市,并已向客戶(hù)發(fā)貨,官方售價(jià)3500美元(中國(guó)區(qū)售價(jià)27388元)。
經(jīng)過(guò)二代更迭,微軟在AR設(shè)備的各方面都得到了極大的改進(jìn)。首先,與最初的HoloLens相比,第二代產(chǎn)品的手勢(shì)感覺(jué)要自然得多,明顯更舒適。新加入的眼球追蹤功能為用戶(hù)體驗(yàn)帶來(lái)新的交互性;翻蓋式遮陽(yáng)板使進(jìn)出體驗(yàn)更加方便;語(yǔ)音指令、導(dǎo)航、與3D對(duì)象的交互、虛擬協(xié)作。基本上,HoloLens體驗(yàn)的每個(gè)方面都得到了微調(diào)和升級(jí)。
雖然從體驗(yàn)的完整性上,HoloLens 2并不完美,但它的誕生為AR頭顯設(shè)定了一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。這款針對(duì)業(yè)內(nèi)B端專(zhuān)業(yè)人士的設(shè)備將會(huì)給他們帶來(lái)更多的創(chuàng)作和落地空間,此前VR陀螺在《AR應(yīng)用現(xiàn)狀:?jiǎn)慰蛻?hù)最高需求上千臺(tái),AR眼鏡竟供不應(yīng)求?》一文中,與三家解決方案商共同探討過(guò),AR硬件的落地情況。對(duì)于這些希望將整個(gè)團(tuán)隊(duì)與HoloLens 2頭顯連接在一起的大公司來(lái)說(shuō),HoloLens 2正式發(fā)貨無(wú)疑是一個(gè)令人激動(dòng)的消息。
微軟所提供動(dòng)態(tài)365遠(yuǎn)程協(xié)助套餐,可以將每一個(gè)HoloLens頭顯連接在一起,而每月的支出僅需每用戶(hù)125美元。技術(shù)人員可以借助這種免提視頻通信系統(tǒng)與PC或移動(dòng)設(shè)備上實(shí)時(shí)操作的專(zhuān)家進(jìn)行遠(yuǎn)程連接,尋求現(xiàn)場(chǎng)支持。
HoloLens 2不僅是大公司的理想工具,對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言同樣有利。微軟提供的HoloLens 2開(kāi)發(fā)者套餐,包括一個(gè)頭戴式頭顯,500美元的微軟Azure額度,3個(gè)月的Unity Pro免費(fèi)試用,以及PiXYZ插件——用于測(cè)試、創(chuàng)建和啟動(dòng)HoloLens 2的企業(yè)應(yīng)用程序。目前知名品牌Spatial和Hevolus等公司已經(jīng)在零售領(lǐng)域使用HoloLens 2進(jìn)行培訓(xùn)和協(xié)助工作。
需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),在微軟看來(lái),任何形式的沉浸式技術(shù)都被視為MR技術(shù)。在微軟最新的發(fā)言,微軟再一次重申,MR是一枚兩面硬幣,一面是AR,另一面是VR。而HoloLens在概念理解上,應(yīng)該被稱(chēng)為物理現(xiàn)實(shí)(physical reality )。
以下為HoloLens 2的具體配置規(guī)格:
顯示:
-
光學(xué) - 透視全息透鏡(波導(dǎo))
-
分辨率 - 2k 3:2光引擎
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全息密度 - > 2.5k輻射(每弧度光點(diǎn))
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基于眼睛的渲染 - 針對(duì)3D眼睛位置顯示的優(yōu)化
傳感器和音頻:
識(shí)別追蹤:
環(huán)境理解:
計(jì)算和連接:
功率:
安裝:
在多數(shù)使用過(guò)初代HoloLens的用戶(hù)反饋中,HoloLens最為明顯的缺點(diǎn)就是佩戴不舒適。微軟將所有組件都安裝在初代HoloLens前部,意味著所有重量都集中在用戶(hù)的額頭上。在人體工學(xué)的設(shè)計(jì)上,頭顯重量沒(méi)有分散到其他的部位,所以佩戴者的頭部會(huì)感覺(jué)又緊又別扭,很難長(zhǎng)時(shí)間佩戴。
而在二代產(chǎn)品中,計(jì)算組件重量獲得減半,且多數(shù)的組件被移到頭顯的后部,只有攝像頭、傳感器和顯示器留在頭顯前部。整體重量上,HoloLens 2比第一款HoloLens雖然只輕幾克,但正是這種重量的分布,使得頭顯的重量佩戴平衡性上更協(xié)調(diào),有用戶(hù)反映,HoloLens 2就像戴安全帽一樣。即使用戶(hù)在四處移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)頭部并與虛擬對(duì)象交互時(shí),仍然可以保持良好的平衡;相信初代HoloLens用戶(hù)在體驗(yàn)2代時(shí),能夠很快體會(huì)到其中的不同之處。
HoloLens 2 采用全新的鎖扣式貼合系統(tǒng)。佩戴時(shí),用戶(hù)通過(guò)頭顯后方的旋鈕來(lái)調(diào)整松緊。鏡片部分采用了上掀式設(shè)計(jì),當(dāng)用戶(hù)掀起顯示器,便可隨時(shí)回歸到現(xiàn)實(shí)環(huán)境之中。在演示過(guò)程中,微軟員工在交談時(shí),鏡片都是上掀狀態(tài)的,在交談結(jié)束后,只需將頭顯翻轉(zhuǎn)下來(lái)即可,而這一過(guò)程不會(huì)對(duì)SLAM的定位產(chǎn)生影響。
相信對(duì)于多數(shù)用戶(hù)而言,其更關(guān)注的部分,便是手勢(shì)識(shí)別方面改良。無(wú)論是官方的宣傳,還是開(kāi)發(fā)者在論壇平臺(tái)上分享的經(jīng)驗(yàn),我們都能看到HoloLens在手勢(shì)識(shí)別明顯的進(jìn)步,這一切都感覺(jué)更自然。單用戶(hù)看到一個(gè)3D物體,想要抓住它時(shí),只需走過(guò)去抓住它,便完成了所有的操作。不需要像初代HoloLens一般,先點(diǎn)擊物品,也不需要通過(guò)捏的手勢(shì)來(lái)識(shí)別用戶(hù)意圖,當(dāng)然HoloLens2也沒(méi)有拋棄特殊手勢(shì)的識(shí)別設(shè)計(jì),這類(lèi)手勢(shì)被沿用至某些特定得的虛擬按鈕和開(kāi)關(guān),當(dāng)然這一切是在保證用戶(hù)自然操作的前提下。
微軟高級(jí)技術(shù)顧問(wèn)Mark Sullivan在接受VRScout采訪時(shí)表示:“設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)幾乎研究了人們抓取物品或按按鈕的所有動(dòng)作。我們明白每個(gè)人的動(dòng)作意圖不同,有些人會(huì)用整個(gè)手去抓住什么東西,其他人會(huì)用拇指和食指抓取東西(如抽取一張紙),而另一些人會(huì)使用拇指和食指尖。每個(gè)人都是不同的,我們想要確保這些都可以在HoloLens 2中得到體現(xiàn)。”
還有一種方法就是可以用一根手指抓取和移動(dòng)物品。比如伸出一根手指,用戶(hù)就會(huì)看到一條很長(zhǎng)的延伸線(xiàn),把線(xiàn)附著在一個(gè)3D物體上然后往后拉,物體就會(huì)自動(dòng)飛向操作者。兩個(gè)手指也可以通過(guò)順逆方向旋轉(zhuǎn),來(lái)收縮或擴(kuò)大選中對(duì)象。用戶(hù)甚至可以結(jié)合手勢(shì),比如用手指把一個(gè)物體拉近,然后伸出手去抓它。初代HoloLens的手勢(shì)會(huì)儲(chǔ)存在HoloLens 2系統(tǒng)中,所以初代用戶(hù)不用擔(dān)心,學(xué)過(guò)的手勢(shì)依然可以使用。
微軟還確保內(nèi)置的傳感器可以讀取手掌頂部和底部的動(dòng)作。在一次蜂鳥(niǎo)演示中,一只數(shù)字蜂鳥(niǎo)在房間里飛來(lái)飛去,當(dāng)用戶(hù)張開(kāi)手。露出手掌時(shí),蜂鳥(niǎo)會(huì)飛到手掌上不停盤(pán)旋。如果我把我的手向左、向右、向上或向下移動(dòng),這只鳥(niǎo)就會(huì)調(diào)整并停留在我的手掌附近。只要我一轉(zhuǎn)身或握緊拳頭,那只藍(lán)色的小鳥(niǎo)就會(huì)飛走,在房間里飛來(lái)飛去。這有些類(lèi)似Magic Leap One Creator Edition提供的水下MR體驗(yàn),用戶(hù)可以擁抱一條3D魚(yú)。
此外微軟推出了一款新的用戶(hù)界面系統(tǒng),用戶(hù)只需將手翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),在手腕上點(diǎn)擊微軟的圖標(biāo),就可以激活用戶(hù)界面,而不是使用傳統(tǒng)的bloom手勢(shì)來(lái)打開(kāi)菜單。如果你的兩只手都很忙,你也可以通過(guò)翻轉(zhuǎn)手掌并把拇指食指捏在一起來(lái)激活菜單系統(tǒng)。雖然這似乎是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的更新,這個(gè)新的菜單系統(tǒng)可能會(huì)產(chǎn)生一種新的形式的in-MR導(dǎo)航。例如,開(kāi)發(fā)人員可以使用整個(gè)前臂或手臂兩側(cè)來(lái)放置菜單、交互按鈕和其他選項(xiàng)。
因?yàn)镠oloLens 2是一款頭顯設(shè)備,除了用戶(hù)的手指之間進(jìn)行真實(shí)接觸的物理觸覺(jué)之外,沒(méi)有其他的觸覺(jué)反饋。然而,當(dāng)用戶(hù)觸摸數(shù)碼物品時(shí),頭顯的左右揚(yáng)聲器會(huì)發(fā)出輕微的聲音提示,從而提供“音頻增強(qiáng)”體驗(yàn)。Sullivan表示HoloLens 2確實(shí)能夠通過(guò)第三方設(shè)備(如BeBops sensor Forte Data Glove)為用戶(hù)提供數(shù)字觸覺(jué)體驗(yàn)。
眼控技術(shù)是微軟在HoloLens2上令人激動(dòng)的新功能,微軟想確保頭顯為用戶(hù)提供流暢的免提體驗(yàn),進(jìn)一步解放雙手。微軟工程師們?cè)诔醮鶫oloLens的使用中注意到的一件事,當(dāng)用戶(hù)閱讀長(zhǎng)串文本時(shí),他們必須停止正在進(jìn)行向下或向上滾動(dòng)屏幕的“空氣輕拍”動(dòng)作。在HoloLens 2中,用戶(hù)可以說(shuō)出“向下滾動(dòng)”或“向上滾動(dòng)”之類(lèi)的命令翻屏幕。但問(wèn)題是,在噪雜環(huán)境中,HoloLens頭顯有時(shí)無(wú)法正確地聽(tīng)到這些用戶(hù)命令。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,微軟將眼球追蹤傳感器安裝在了鼻梁上。設(shè)備到用戶(hù)瞳孔的數(shù)字路徑比較清晰,追蹤眼球運(yùn)動(dòng)不會(huì)收到干擾。在我的演示過(guò)程中,我需要閱讀一長(zhǎng)串的文本;當(dāng)我接近底部時(shí),文字會(huì)自動(dòng)為我向下滾動(dòng),過(guò)程不會(huì)中斷。如果我想要返回并回看我之前讀過(guò)的內(nèi)容,我只需抬頭看向文本的頂部,它就會(huì)向上滾動(dòng)。微軟的Charlie Han說(shuō):“我們不希望用戶(hù)僅僅為了滾動(dòng)文本信息而停止他們正在做的手勢(shì)。”當(dāng)然,微軟并沒(méi)有放棄HoloLens 2的語(yǔ)音指令功能。用戶(hù)仍然可以使用簡(jiǎn)單的短語(yǔ),如“回家”、“關(guān)閉”或HoloLens 2操作系統(tǒng)中的任何語(yǔ)音命令。
HoloLens 2擁有更先進(jìn)和更符合用戶(hù)需求的視野,從34度增到54度對(duì)角。讓3D物體看起來(lái)更清晰,這對(duì)HoloLens來(lái)說(shuō)是一大進(jìn)步。
關(guān)于HoloLens 2 的光學(xué)探討
在用戶(hù)的反饋中,除了舒適性外,初代HoloLens的另一個(gè)最大的吐槽點(diǎn)就是FOV。
然而,HoloLens 2并非如此。在展示Spatial公司的協(xié)作AR軟件時(shí),HoloLens 2的54°FOV表現(xiàn)相當(dāng)突出。業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Jacob Lowenstein以及空間業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Bri Scully與VRScout記者在一起進(jìn)行了一個(gè)協(xié)作虛擬環(huán)境測(cè)試,當(dāng)時(shí)Scully身處異地,通過(guò)連線(xiàn)的形式加入到項(xiàng)目討論。三個(gè)人能夠共享數(shù)字資產(chǎn),手把手傳遞的信息來(lái)協(xié)同工作,甚至操縱3D對(duì)象。有效地展示了頭顯的協(xié)作能力。
FOV變大的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,你不再需要像在初代HoloLens中那樣,必須提高到眼睛的高度做手勢(shì),這一點(diǎn)非常惱人。你可以在任何地方做手勢(shì),只要你的手在HoloLens 2前面。非常自然,非常舒服。
在Hevolus的演示中,首席創(chuàng)新官Antonia Squeo解釋到“,意大利豪華沙發(fā)公司Natuzzi正在使用HoloLens 2進(jìn)行設(shè)計(jì),我們能夠?yàn)槲覀兊目蛻?hù)展示1/1比例的組件,做出個(gè)性化和更精確的產(chǎn)品。更大的FOV也意味著我們可以在更小的物理空間中工作,工作地點(diǎn)增加。”Squeo表示,因?yàn)橛昧薍oloLens,公司的銷(xiāo)售額有所增長(zhǎng)。
總結(jié)
HoloLens 2讓微軟向MR、AR和VR技術(shù)的正確方向邁出了神奇的一步。更重要的是,HoloLens2將對(duì)我們的工作、合作和交流產(chǎn)生巨大的影響。不難察覺(jué),微軟的這些重大改進(jìn)主要是基于最初HoloLens的用戶(hù)反饋。
這是一個(gè)非常直觀的硬件,如果因?yàn)楣ぷ餍枰?,那么用?hù)肯定可以長(zhǎng)時(shí)間佩戴它。微軟一直在專(zhuān)注研發(fā)產(chǎn)品的交互性,而不只是的手勢(shì)交互。用戶(hù)不再需要精確地捏住手指或?qū)⑹直鄯旁?/span>眼睛的高度來(lái)與3D效果進(jìn)行互動(dòng)。用戶(hù)可以做出自然的動(dòng)作。
毫無(wú)疑問(wèn),HoloLens 2提高了混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的門(mén)檻。
原文鏈接:https://vrscout.com/news/hands-on-microsoft-hololens-2/
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