2019年10月19日,世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌正式開幕。本屆大會以“VR讓世界更精彩”為主題,匯聚了全球VR產(chǎn)業(yè)知名企業(yè)、領(lǐng)袖人物以及前沿的技術(shù)、產(chǎn)品、解決方案等。在參展的215家廠商中,國內(nèi)知名的VR游戲研發(fā)室天際微動攜旗下VR電競游戲《絕命戰(zhàn)場VR》參展,以強烈的沉浸感、真實的戰(zhàn)場體驗與多人交互的創(chuàng)新性,吸引了眾多業(yè)界人士與觀眾、媒體的體驗,被譽為引領(lǐng)VR電競潮流的扛鼎之作。
作為天際微動旗下的VR電競游戲產(chǎn)品,《絕命戰(zhàn)場VR》將VR與戰(zhàn)術(shù)競技游戲完美融合,通過寫實的戰(zhàn)場場景、擬真戰(zhàn)術(shù)動作、多人交互與高度的沉浸感,真正實現(xiàn)了大眾期待中的VR電競體驗。
因此,《絕命戰(zhàn)場VR》(海外版本名稱 the last player)在此前亮相美國E3展會時,便引起了轟動,此后更是被Steam收錄為E3展會推薦游戲名錄,也是當(dāng)時唯一一款被Steam推介的國產(chǎn)VR競技游戲。
相對于傳統(tǒng)的電競游戲,《絕命戰(zhàn)場VR》自游戲開始跳傘時的失重感、到戰(zhàn)場上真正的三方視角、扣動扳機的射擊以及各種躲避、奔跑、跳躍等交戰(zhàn)中的動作,都以高度寫實的風(fēng)格進(jìn)行了展現(xiàn),真正還原出了戰(zhàn)場上的種種細(xì)節(jié),讓玩家擺脫單調(diào)的手部操作,以全身心的投入,感受戰(zhàn)場求生的激情。
正是基于引領(lǐng)電競VR熱潮的諸多創(chuàng)新,《絕命戰(zhàn)場VR》在世界VR產(chǎn)業(yè)大會亮相時,便成為場館聚焦的熱點,引發(fā)了持續(xù)性的熱潮。
在通過游戲本身在E3和此次世界VR產(chǎn)業(yè)大會引發(fā)人們對于VR電競的關(guān)注同時,天際微動此前在國內(nèi)就已舉辦多屆《絕命戰(zhàn)場VR》聯(lián)賽,全國已有超70%的線下VR體驗店和高端VR用戶都參與了比賽。海外版本上線steam后,《絕命戰(zhàn)場VR》舉辦了首個全球性的VR電競賽事,吸引了全球VR游戲與電競愛好者的矚目,目前已舉辦兩個賽季。
作為華為iLab發(fā)起成立的產(chǎn)業(yè)合作組織-VR OpenLab的成員之一,天際微動也在積極推動VR吃雞上云,目前已經(jīng)與華為云VR系統(tǒng)初步完成了對接測試,相信用不了多久,用戶在家里通過千兆寬帶和一體機,就可以玩到這款讓人身臨其境的VR吃雞游戲。隨著VR的普及以及突破時下電競桎梏的市場需求,《絕命戰(zhàn)場VR》對于整個電競領(lǐng)域的引領(lǐng)作用將會愈加凸顯。相信隨著《絕命戰(zhàn)場VR》的火熱,一場變革性的VR電競熱潮即將到來,VR電競新時代即將揭幕!
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