【VR陀螺編譯】作為Quest的主打作品《Star Wars: Vader Immortal Episode I》,自發(fā)布以來就受到玩家的喜愛。該作兼具游戲玩法,同時內(nèi)容以敘事為主,玩家在其中將在其中扮演達斯·維德秘密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰(zhàn)斗,除此之外還可以了解到更多維德背后的故事,并且還能在光劍道場大展身手。所以當?shù)谝徊拷咏猜晻r,玩家們都迫切希望續(xù)集的發(fā)布。而今日在OC6發(fā)布的《Vader Immortal Episode II》中,我們能看游戲的閃光點有所減少。
ILMxLab在研發(fā)第二章游戲時遇到了很多困難。雖然有許多巔峰設(shè)計,包括行業(yè)內(nèi)持續(xù)領(lǐng)先的生產(chǎn)價值,但兩部游戲的故事內(nèi)容大致相同。
第二章中我們兌現(xiàn)了原力的承諾。這被歸結(jié)為簡單的推拉機制,在相當初級的方式中使用,比如在半空中抓一塊石頭,把它扔在敵人身上。ILMxLAB努力制造一種獨特的星球大戰(zhàn),不僅僅是光劍大戰(zhàn)體驗。第二章游戲中玩家不再使用模擬桿,只需要前后移動手就可以控制動作。這是一個非常直觀的設(shè)計。我甚至會本能地把手指伸出來,以為會有什么幫助。
對所有人來說,這都是一種熟悉的創(chuàng)新發(fā)明,VR體驗更強且不易上癮,相比之下光劍戰(zhàn)斗反而退到了次要位置。打開“戰(zhàn)斗選項”玩家就可以看到Vader Immortal游戲框架。在第二章游戲中,玩家可以使用原力實現(xiàn)遠程控制,比如拿起遠處的劍。這兩種功能結(jié)合起來會形成強大的戰(zhàn)斗力,但游戲中并沒有給玩家滿足好奇心的機會。
事實上,游戲進度比較緊湊,沒有停歇時間?!?span>Vader Immortal》第二集的很多部分都在重述第一集中的內(nèi)容,這一點令人厭煩。玩家甚至都可能猜到下一步的情節(jié)。玩家還沒來得及安頓下來,這一章游戲就接近尾聲了(總共35分鐘),感覺不是特別完整。
光劍道場仍然是亮點,很大程度上是因為添加了光劍投擲動作,這個設(shè)計非常樂趣。玩家可以反復(fù)投擲光劍武器,動作自然流暢(類似扔Thor的錘子),我非常期望它可以添加進故事片段中。游戲的最后是一個道場,與原來的場景相比少了一些焦點(和許多挑戰(zhàn)),但我會在混亂中迷失方向,很難定位。
然而,將所有這些結(jié)合在一起,這仍然是一個非常引人注目的VR體驗?!?span>Vader Immortal》復(fù)雜的建筑和人物設(shè)計依然令人嘆為觀止。如果我們不花那么多時間介紹標題人物,而是更多地進行VR體驗,那就太好了。
最后陳述:推薦
盡管如此,這個系列仍然有很多機會來制作出漂亮的游戲收尾。《Vader Immortal Episode II》陳述內(nèi)容過多,游戲體驗不夠激動人心,有一種游戲中期教程的奇怪調(diào)調(diào)。然而,打好故事基礎(chǔ),ILMxLab在研發(fā)第三章時應(yīng)該會更加順利。
目前《Star Wars: Vader Immortal Episode II》現(xiàn)已上架 Oculus Rift 和 Oculus Quest ,售價為9.99美元(約合人民幣71元)。
原文鏈接:https://uploadvr.com/vader-immortal-episode-ii-review/
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