【VR陀螺編譯】作為Quest的主打作品《Star Wars: Vader Immortal Episode I》,自發(fā)布以來就受到玩家的喜愛。該作兼具游戲玩法,同時(shí)內(nèi)容以敘事為主,玩家在其中將在其中扮演達(dá)斯·維德秘密基地中的一個(gè)俘虜,還將與西斯大帝本人面對(duì)面戰(zhàn)斗,除此之外還可以了解到更多維德背后的故事,并且還能在光劍道場(chǎng)大展身手。所以當(dāng)?shù)谝徊拷咏猜晻r(shí),玩家們都迫切希望續(xù)集的發(fā)布。而今日在OC6發(fā)布的《Vader Immortal Episode II》中,我們能看游戲的閃光點(diǎn)有所減少。
ILMxLab在研發(fā)第二章游戲時(shí)遇到了很多困難。雖然有許多巔峰設(shè)計(jì),包括行業(yè)內(nèi)持續(xù)領(lǐng)先的生產(chǎn)價(jià)值,但兩部游戲的故事內(nèi)容大致相同。
第二章中我們兌現(xiàn)了原力的承諾。這被歸結(jié)為簡(jiǎn)單的推拉機(jī)制,在相當(dāng)初級(jí)的方式中使用,比如在半空中抓一塊石頭,把它扔在敵人身上。ILMxLAB努力制造一種獨(dú)特的星球大戰(zhàn),不僅僅是光劍大戰(zhàn)體驗(yàn)。第二章游戲中玩家不再使用模擬桿,只需要前后移動(dòng)手就可以控制動(dòng)作。這是一個(gè)非常直觀的設(shè)計(jì)。我甚至?xí)灸艿匕咽种干斐鰜恚詾闀?huì)有什么幫助。
對(duì)所有人來說,這都是一種熟悉的創(chuàng)新發(fā)明,VR體驗(yàn)更強(qiáng)且不易上癮,相比之下光劍戰(zhàn)斗反而退到了次要位置。打開“戰(zhàn)斗選項(xiàng)”玩家就可以看到Vader Immortal游戲框架。在第二章游戲中,玩家可以使用原力實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制,比如拿起遠(yuǎn)處的劍。這兩種功能結(jié)合起來會(huì)形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,但游戲中并沒有給玩家滿足好奇心的機(jī)會(huì)。
事實(shí)上,游戲進(jìn)度比較緊湊,沒有停歇時(shí)間?!?span>Vader Immortal》第二集的很多部分都在重述第一集中的內(nèi)容,這一點(diǎn)令人厭煩。玩家甚至都可能猜到下一步的情節(jié)。玩家還沒來得及安頓下來,這一章游戲就接近尾聲了(總共35分鐘),感覺不是特別完整。
光劍道場(chǎng)仍然是亮點(diǎn),很大程度上是因?yàn)樘砑恿斯鈩ν稊S動(dòng)作,這個(gè)設(shè)計(jì)非常樂趣。玩家可以反復(fù)投擲光劍武器,動(dòng)作自然流暢(類似扔Thor的錘子),我非常期望它可以添加進(jìn)故事片段中。游戲的最后是一個(gè)道場(chǎng),與原來的場(chǎng)景相比少了一些焦點(diǎn)(和許多挑戰(zhàn)),但我會(huì)在混亂中迷失方向,很難定位。
然而,將所有這些結(jié)合在一起,這仍然是一個(gè)非常引人注目的VR體驗(yàn)。《Vader Immortal》復(fù)雜的建筑和人物設(shè)計(jì)依然令人嘆為觀止。如果我們不花那么多時(shí)間介紹標(biāo)題人物,而是更多地進(jìn)行VR體驗(yàn),那就太好了。
最后陳述:推薦
盡管如此,這個(gè)系列仍然有很多機(jī)會(huì)來制作出漂亮的游戲收尾?!?span>Vader Immortal Episode II》陳述內(nèi)容過多,游戲體驗(yàn)不夠激動(dòng)人心,有一種游戲中期教程的奇怪調(diào)調(diào)。然而,打好故事基礎(chǔ),ILMxLab在研發(fā)第三章時(shí)應(yīng)該會(huì)更加順利。
目前《Star Wars: Vader Immortal Episode II》現(xiàn)已上架 Oculus Rift 和 Oculus Quest ,售價(jià)為9.99美元(約合人民幣71元)。
原文鏈接:https://uploadvr.com/vader-immortal-episode-ii-review/
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