發(fā)布時間:2019-09-25 11:05 | 標簽:
線下娛樂 Sandbox VR LBE
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編譯/VR陀螺
2018年,虛擬現(xiàn)實走向低谷。對于大多數(shù)開發(fā)人員來說,VR游戲的下載量占比并不理想,只有《Beat Saber》等少數(shù)游戲比較受歡迎。但這并不是一件壞事,那些盲目的投資人撤資后,虛擬現(xiàn)實市場的發(fā)展前景反而逐漸穩(wěn)定,這主要體現(xiàn)在企業(yè)部門的VR培訓(xùn),以及VR線下娛樂產(chǎn)業(yè)。 在過去幾年中,VR線下娛樂市場(LBE)一直是VR游戲開發(fā)商的主要資金來源。Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello告誡開發(fā)人員,產(chǎn)品必須先有市場,現(xiàn)在并不適合家用。Oculus Quest 承諾要推出更自然順暢的VR產(chǎn)品,讓我們拭目以待。
在Andreessen Horowitz給SandboxVR投資2.65億美元之后,今年的商業(yè)形勢可能會有所改變。因為這是虛擬現(xiàn)實收到的第一筆大額投資,給VR線下娛樂帶來了第二次機會。Andreessen自己說,VR將大于AR。
現(xiàn)在是投資VR線下產(chǎn)品的最佳時間,你會怎么做呢?
選擇一種商業(yè)模式
對VR線下娛樂感興趣的人們可以從空間、內(nèi)容或技術(shù)方面進行比較,但并不建議考慮某個參數(shù),因為它們在三種商業(yè)模式中均有不同表現(xiàn)。
這三種商業(yè)模式分別是:VR游戲廳、大空間VR和VR密室逃脫。
VR游戲廳有點像網(wǎng)吧,空間高效利用,起步簡單,只需租下一個Play Station或Oculus后就可以招攬客人。它使用的是家用VR游戲,這意味著會有很多的單人游戲內(nèi)容,多玩家游戲體驗較少,游戲時長自由。但大多數(shù)游戲設(shè)置更貼合游戲老手,所以并不適合公司聚會和家庭度假。
大空間VR則需要大量的空間,價格也比較昂貴。游戲面積通常需要一個100到200平方米的競技場,可容納多個玩家。這也意味需要投入更多的設(shè)備和其他成本。至于內(nèi)容,游戲只限線下使用,并設(shè)計為團體賽。FPS一般是主要的游戲形式,類似Zero Latency的《Zombie Outbreak》。其他游戲還包括如Sandbox VR的海盜冒險游戲以及Zero Latency帶來的冒險游戲等。但當我們談到倉庫規(guī)模大小的VR游戲時,更多的還是射殺僵尸類型的游戲。
另一種VR逃脫游戲在房間中進行,所以不需要太多空間。游戲也需要專為線下設(shè)計,以組為單元開賽。這種形式把目標玩家對準大眾,做出類似于現(xiàn)實生活中的密室逃脫游戲,老少通吃。如Avatarico公司設(shè)計的游戲就只需要25到30平方米(270到320平方英尺)的游戲空間,且游戲設(shè)置簡單,并有希望能吸引更多家庭和企業(yè)團體進行體驗。Ubisoft最近也入駐VR逃脫游戲市場,但它只面向PC游戲玩家,受眾過于局限。
選擇商業(yè)模式時,還需要考慮以下幾點。
1. 你的目標玩家是哪些人群?
大眾風格與小眾風格完全不同。對大多數(shù)玩家來說,他們更喜歡容易上手、情節(jié)豐富且難度不高,以及主題熟悉的游戲(如IP作品)。
早在2014年,Avatarico就開設(shè)過一個現(xiàn)實生活(非VR)中的密室逃脫游戲系列,有10款不同類型的游戲。第一個房間是賽博朋克風格,比較適合癡迷科技和技術(shù)難題的發(fā)燒友。第二間以童話為主題,與第一間完全不同,收益良好,正引來越來越多的玩家。兩者對比中我們漸漸意識到,復(fù)雜的游戲設(shè)置并不具備吸引力,反之,游戲的入門門檻必須適合大多數(shù)人的水平。因為玩家對游戲的科技水平無感,他們并不關(guān)心游戲的設(shè)計過程,只是想進入一個幻境,體驗童話故事。
最佳商業(yè)模式:VR密室逃脫。其他比較傾向硬核玩家。
2. VR線下娛樂場地是最佳的團建場所嗎?
啟動密室逃脫項目后,我們很快就收到派對、生日宴會和公司聚會的業(yè)務(wù)訂單。我們了解到公司聚會和度假活動是主要的增長點,也更加明白自己做的是娛樂設(shè)施。我們在特定的地點和時間舉辦活動,所以更像運動場而不是游戲廳。
最佳商業(yè)模式:所有模式。但VR密室逃脫和大空間VR可以很好地呈現(xiàn)游戲內(nèi)容,更適合團隊活動。
3. 如何有效利用空間?
娛樂設(shè)施的主要財務(wù)收入目標是增加每平方英尺/米的收入。所以您要在有限空間內(nèi)盡可能多地布置游戲活動。
最佳商業(yè)模式:VR密室逃脫和VR游戲廳坪效更高,因為所需空間更少。
4. 我需要多少游戲和房間?
我們一直建議至少準備兩個房間,第一個房間的游戲內(nèi)容難度較高,第二個房間相對簡單。這樣客人選擇面更廣,同時也可以提高訂單量。如果可以同時開三個房間,情況會更好。
最佳商業(yè)模式:您可以布置四個VR密室逃脫房間或一樣空間大小的大空間VR。總之,VR密室逃脫或VR游戲廳都不錯。
5. 什么是最佳容納量?
另一個需要考慮的重要問題是:您打算容納多少名玩家?傳統(tǒng)的密室逃脫房間可以容納2-4名玩家。但隨著競爭越來越激烈,市場上開始出現(xiàn)可以容納6名甚至以上玩家的游戲房間,且最終贏過4人游戲室。所以如果我們能夠布置出一個可容納10名玩家的游戲房間,那它一定會成為熱門,因為市場上沒有這么大空間的密室逃脫游戲室。
當然也有很多異議,比如“大型團體活動不會來我們這種地方!”此類言論。但我們不能混淆原因與效果之間的關(guān)系??蛻舨粫?,是因為沒有這樣的選擇?,F(xiàn)在推出多人游戲室,市場也會出現(xiàn)變化。如果有客戶詢問是否有可容納40人甚至更多人的游戲房間時,我們就可以接單,因為我們已經(jīng)在有了10個房間。
在你主辦活動時,還需要考慮同時體驗游戲玩家的人數(shù)上限。公司聚會“大概的人數(shù)上限”是多少?一百人還是一萬人?顯然,都比你開始時的容納量大。
所以,如果將容量作為一種條件:
最佳商業(yè)模式:VR密室逃脫游戲可以容納更多玩家,多達六人或以上。大空間VR最大配置是八個玩家或以上,并且正在出現(xiàn)越來越多的Oculus Quest方案,而VR游戲中心整體容納人數(shù)較少,并且互動性不強。
結(jié)論
無論你選擇哪種商業(yè)模式,公司團建業(yè)務(wù)都將是主要收入來源。您可以提供額外服務(wù),比如用一些雇傭?qū)I(yè)攝影師進行活動跟拍,升級場地內(nèi)部裝飾,這都會吸引很多顧客。您也可以提供茶點或餐飲服務(wù),以及請一些演員、歌手表演節(jié)目,或者邀請專業(yè)主持人來主持一些問答環(huán)節(jié)。
當你為產(chǎn)品提升服務(wù)后,就可以提高價格。然后再提升服務(wù),再提高價格。游戲房間的配置越來越高,這樣就可以建立一個梯度價位:基本、高級和VIP套餐,不要把它只當做一個VR中心。
總的來說,如何選擇VR線下娛樂模式取決于你的需求和規(guī)模。如果你有一個大型游樂園,你更注重游戲中心的形象而不是盈利能力,并計劃添加不同的游戲體驗,這種情況下大空間VR可能是一個很好的選擇。
或者您可以自己建一個VR樂園。預(yù)算充足的情況下,也可以添加多種類型的游戲,比如大空間VR和VR密室逃脫。或者你想做生活化的游戲模式,那就考慮VR游戲廳。當然,VR密室逃脫游戲種類多樣,容易吸引顧客,且不占用太多的空間。
原作者Anton Zaitsev系A(chǔ)vatarico公司的首席執(zhí)行官,這家公司的VR密室逃脫游戲在全球已登陸100多個VR線下體驗店,處于領(lǐng)先地位。原文鏈接:https://venturebeat.com/2019/09/17/location-based-vr-is-hot-but-is-it-right-for-you/
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