目前,谷歌用于構(gòu)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的開發(fā)者平臺(tái)ARCore正在創(chuàng)建更快捷穩(wěn)定的共享AR體驗(yàn)。此外,谷歌3D Augmented Faces API面部濾鏡正式支持iOS系統(tǒng)。
去年推出的Google Cloud Anchors API基本上可以為Android和iOS創(chuàng)建共享的跨平臺(tái)AR體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)通過Google的云服務(wù)托管錨點(diǎn)。用戶可以將虛擬對(duì)象添加到場景中,并與其他人共享互動(dòng)。
最近的更新中,谷歌表示,公司對(duì)云錨API進(jìn)行了改進(jìn),托管和解決錨點(diǎn)更加高效,公司總結(jié)這些進(jìn)步是因?yàn)楦倪M(jìn)了云錨的創(chuàng)建和可視化處理。
Google AR團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品經(jīng)理Christina Tong在一篇博文中說,開發(fā)人員現(xiàn)在可以在更大的區(qū)域訪問更多角度,從而形成所謂的“更強(qiáng)大的3D地圖”。
Tong解釋說,這將可以同時(shí)解決場景中的多個(gè)錨,減少應(yīng)用程序的啟動(dòng)時(shí)間。Tong說,在使用您的物理環(huán)境信息創(chuàng)建地圖后,系統(tǒng)將會(huì)立即刪除用于創(chuàng)建地圖的可視數(shù)據(jù),只留下與其他設(shè)備共享的錨ID。
未來,谷歌還希望進(jìn)一步開發(fā)Persistent Cloud Anchors,以便用戶在更大的區(qū)域和更長的時(shí)間內(nèi)映射和錨定內(nèi)容,這是一種稱之為AR的“保存按鈕”。
根據(jù)Tong的說法,這種預(yù)期的“AR保存按鈕”將成為連接數(shù)字和物理世界的重要方法,因?yàn)橛脩粲谐蝗湛梢詫㈠^點(diǎn)留在任何需要的地方,可以附加筆記,視頻鏈接和3D物體等等。
由SYBO和iDreamSky開發(fā)的涂鴉藝術(shù)應(yīng)用程序Markar已經(jīng)使用Persistent Cloud Anchors將用戶制作的創(chuàng)作鏈接到真實(shí)世界的位置。
如果你是一名開發(fā)人員,請(qǐng)?jiān)谶@里(網(wǎng)址:https://developers.google.com/ar/develop/downloads)查看谷歌創(chuàng)建支持云錨程序的指南。
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