根據(jù)Sensor Tower最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Niantic《精靈寶可夢GO》在今年8月份創(chuàng)下了1.1億美元(約合人民幣7.8億元)的高額收入,環(huán)比7月份6350萬美元收入增長76%,同比去年8月的7660萬美元增長了44%。
憑借新玩法“奇襲”,8月累計收入全球排第4
據(jù)了解,《精靈寶可夢GO》于2016年7月開始陸續(xù)登陸全球各大市場,并連續(xù)三個月進入全球收入榜TOP3,分別是2016年7月(2.56億美元),8月(1.95億美元)、9月(1.41億美元)。
自2016年9月之后,《精靈寶可夢GO》的月收入便未再超過1億美元,一直到今年8月份才重新取得突破達到1.1億美元,并順利成為8月份全球收入第4的游戲。
根據(jù)介紹,得此成績,主要得益于《精靈寶可夢GO》在7月底加入“反派勢力火箭隊入侵玩法”,此后該游戲的收入便如火箭般飆升,在美國日本等地收入均取得大幅增長。
雖然收入迎來大幅上漲,但首次安裝該游戲的玩家數(shù)量僅同比增長10%。8月該游戲在全球 App Store 和 Google Play 獲得近570萬新增玩家,而去年8月為520萬。
美國地區(qū)收入最高,但日本玩家氪金實力最強
8月期間,該游戲收入第一大市場是美國,貢獻約4400萬美元,占當月總收入的40%。日本市場緊隨其后,貢獻3400萬美元,占比31%。不過,在ARPU方面,日本玩家氪金實力排第一,達到45美元,美國玩家僅為10美元。
排名方面,《精靈寶可夢GO》位列8月全球手游收入榜第4名,僅次于《PUBG Mobile》及《和平精英》(1.6億美元),《命運-冠位指定》(1.59億美元)和《王者榮耀》(1.41億美元)。(注:收入數(shù)據(jù)不包括中國地區(qū)第三方安卓市場)
與此同時,該系列另一款手游《寶可夢大師 Pokémon Masters 》開局良好。數(shù)據(jù)顯示,該游戲于上周發(fā)行,目前全球預估收入已達到2000萬美元。
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