根據(jù)Sensor Tower最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Niantic《精靈寶可夢(mèng)GO》在今年8月份創(chuàng)下了1.1億美元(約合人民幣7.8億元)的高額收入,環(huán)比7月份6350萬(wàn)美元收入增長(zhǎng)76%,同比去年8月的7660萬(wàn)美元增長(zhǎng)了44%。
憑借新玩法“奇襲”,8月累計(jì)收入全球排第4
據(jù)了解,《精靈寶可夢(mèng)GO》于2016年7月開(kāi)始陸續(xù)登陸全球各大市場(chǎng),并連續(xù)三個(gè)月進(jìn)入全球收入榜TOP3,分別是2016年7月(2.56億美元),8月(1.95億美元)、9月(1.41億美元)。
自2016年9月之后,《精靈寶可夢(mèng)GO》的月收入便未再超過(guò)1億美元,一直到今年8月份才重新取得突破達(dá)到1.1億美元,并順利成為8月份全球收入第4的游戲。
根據(jù)介紹,得此成績(jī),主要得益于《精靈寶可夢(mèng)GO》在7月底加入“反派勢(shì)力火箭隊(duì)入侵玩法”,此后該游戲的收入便如火箭般飆升,在美國(guó)日本等地收入均取得大幅增長(zhǎng)。
雖然收入迎來(lái)大幅上漲,但首次安裝該游戲的玩家數(shù)量?jī)H同比增長(zhǎng)10%。8月該游戲在全球 App Store 和 Google Play 獲得近570萬(wàn)新增玩家,而去年8月為520萬(wàn)。
美國(guó)地區(qū)收入最高,但日本玩家氪金實(shí)力最強(qiáng)
8月期間,該游戲收入第一大市場(chǎng)是美國(guó),貢獻(xiàn)約4400萬(wàn)美元,占當(dāng)月總收入的40%。日本市場(chǎng)緊隨其后,貢獻(xiàn)3400萬(wàn)美元,占比31%。不過(guò),在ARPU方面,日本玩家氪金實(shí)力排第一,達(dá)到45美元,美國(guó)玩家僅為10美元。
排名方面,《精靈寶可夢(mèng)GO》位列8月全球手游收入榜第4名,僅次于《PUBG Mobile》及《和平精英》(1.6億美元),《命運(yùn)-冠位指定》(1.59億美元)和《王者榮耀》(1.41億美元)。(注:收入數(shù)據(jù)不包括中國(guó)地區(qū)第三方安卓市場(chǎng))
與此同時(shí),該系列另一款手游《寶可夢(mèng)大師 Pokémon Masters 》開(kāi)局良好。數(shù)據(jù)顯示,該游戲于上周發(fā)行,目前全球預(yù)估收入已達(dá)到2000萬(wàn)美元。
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