【VR陀螺快訊】近日,Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。作為一種輸入手段,眼球追蹤常常讓人感覺像是事后諸葛亮的作用。然而在今年早些時候,Fundamental 平臺將其投入商業(yè)運營后,眼球追蹤功能就成為了一個非常有用的工具。
Fundamental VR首席執(zhí)行官理 Richard Vincent告訴我:“我們一直希望在使用VR時盡可能地減少頭部運動,這是一個非常重要的原因?!薄拔覀冃枰粉欋t(yī)生的眼球運動和手術視線。目前我們已經可以做到用眼睛精確追蹤,而不是用頭部運動,這是向前邁出的一大步?!?
當醫(yī)生在Fundamental VR中操作時,會有一個虛擬窗口引導。以前點擊窗口通常需要醫(yī)生從手術中抬起頭來。然而現在有了HTC的Vive Pro Eye,醫(yī)生可以用眼角的余光快速瀏覽到目標選項,然后再仔細看。它雖然不像現實生活中人與人之間的互動那樣自如,但也確實是很大的進步。
Fundamental VR 還提高了分析和評估平臺的能力。Vincent說,它使教育工作者能夠更清楚地確定用戶的重點在哪里,以及今后如何改進。
整個平臺帶來了令人印象深刻的體驗。我已經試過幾次,甚至對它的能力感到驚訝恐慌。我手里拿著由機械手臂支撐的筆形控制器,筆可以提供阻力。3D打印的控制器可以為某些任務互換,以增強真實感。
然而,對于Fundamental來說,即便這樣也是初步的。團隊想要建立一個通用平臺,可以與某種觸覺技術兼容,但這需要作出突破。公司已經支持HaptX手套,可是目前這樣的設備還很少見。
Vincent說:“目前有五六家公司在研究觸覺技術?!薄拔覀兒芨吲d看到它們的計劃,可以在全球范圍內可以用較低的成本獲得強大的可用性,但目前計劃都未成形?!?
不過,就目前而言,Fundamental似乎正在向正確的領域擴張。這仍然是世界范圍內VR的突出表現之一。
原文鏈接:https://venturebeat.com/2019/08/17/fundamentalvr-adds-eye-tracking-to-its-vr-surgery-sim/
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