【VR陀螺快訊】近日,F(xiàn)undamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。作為一種輸入手段,眼球追蹤常常讓人感覺像是事后諸葛亮的作用。然而在今年早些時候,F(xiàn)undamental 平臺將其投入商業(yè)運(yùn)營后,眼球追蹤功能就成為了一個非常有用的工具。
Fundamental VR首席執(zhí)行官理 Richard Vincent告訴我:“我們一直希望在使用VR時盡可能地減少頭部運(yùn)動,這是一個非常重要的原因?!薄拔覀冃枰粉欋t(yī)生的眼球運(yùn)動和手術(shù)視線。目前我們已經(jīng)可以做到用眼睛精確追蹤,而不是用頭部運(yùn)動,這是向前邁出的一大步。”
當(dāng)醫(yī)生在Fundamental VR中操作時,會有一個虛擬窗口引導(dǎo)。以前點(diǎn)擊窗口通常需要醫(yī)生從手術(shù)中抬起頭來。然而現(xiàn)在有了HTC的Vive Pro Eye,醫(yī)生可以用眼角的余光快速瀏覽到目標(biāo)選項(xiàng),然后再仔細(xì)看。它雖然不像現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間的互動那樣自如,但也確實(shí)是很大的進(jìn)步。
Fundamental VR 還提高了分析和評估平臺的能力。Vincent說,它使教育工作者能夠更清楚地確定用戶的重點(diǎn)在哪里,以及今后如何改進(jìn)。
整個平臺帶來了令人印象深刻的體驗(yàn)。我已經(jīng)試過幾次,甚至對它的能力感到驚訝恐慌。我手里拿著由機(jī)械手臂支撐的筆形控制器,筆可以提供阻力。3D打印的控制器可以為某些任務(wù)互換,以增強(qiáng)真實(shí)感。
然而,對于Fundamental來說,即便這樣也是初步的。團(tuán)隊(duì)想要建立一個通用平臺,可以與某種觸覺技術(shù)兼容,但這需要作出突破。公司已經(jīng)支持HaptX手套,可是目前這樣的設(shè)備還很少見。
Vincent說:“目前有五六家公司在研究觸覺技術(shù)?!薄拔覀兒芨吲d看到它們的計劃,可以在全球范圍內(nèi)可以用較低的成本獲得強(qiáng)大的可用性,但目前計劃都未成形?!?
不過,就目前而言,F(xiàn)undamental似乎正在向正確的領(lǐng)域擴(kuò)張。這仍然是世界范圍內(nèi)VR的突出表現(xiàn)之一。
原文鏈接:https://venturebeat.com/2019/08/17/fundamentalvr-adds-eye-tracking-to-its-vr-surgery-sim/
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