實(shí)時(shí)VR技術(shù)是電影制作的未來嗎?
虛幻引擎正在改變電影制作者和廣告商的創(chuàng)作方式。這種新的虛擬制作工具可以實(shí)時(shí)添加特效,在LED墻壁上實(shí)時(shí)創(chuàng)建沉浸式的虛擬環(huán)境和活動(dòng)場景,取代了通過綠幕或后期制作添加特效的傳統(tǒng)方法。
場景中,當(dāng)你移動(dòng)相機(jī)時(shí),虛幻引擎相機(jī)也隨之移動(dòng),這就會(huì)產(chǎn)生視差效果,呈現(xiàn)出3D效果。新技術(shù)還為場景中的真實(shí)物體和人物添加了逼真的燈效。因?yàn)樗械膱鼍岸际窃谝粋€(gè)鏡頭內(nèi)同時(shí)拍攝的,無需再進(jìn)行復(fù)雜的后期制作。
電影《登月第一人》(First Man)和《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》(Solo:?A?Star?Wars?Story)中已經(jīng)應(yīng)用了這項(xiàng)技術(shù)。Jon Favreau在SIGGRAPH向觀眾透露,他在即將上映的《星球大戰(zhàn)》系列電影《曼達(dá)洛人》(The Mandalorian)中也使用了虛擬VR LED墻壁。未來幾個(gè)月內(nèi),這部電影將在Disney+上首映。
Epic Games與Magnopus、Lux Machina、Quixel、Profile Studios、ARRI和Cinematography Database的Matt Workman一起,在SIGGRAPH上展示了這項(xiàng)技術(shù),創(chuàng)造出一個(gè)無縫的環(huán)境,演員和道具都沉浸其中,參與者可以透過鏡頭觀察虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的運(yùn)行情況。每個(gè)元素都會(huì)被實(shí)時(shí)集成到一個(gè)場景中。
圖片來源: Epic Games
關(guān)于虛幻引擎的VR制作工具,Workman在一篇官方博客文章中談到,當(dāng)他第一次走進(jìn)充滿LED的場景,通過攝像頭看過去的時(shí)候,那種感覺就像是在拍攝外景。
Lux Machina技術(shù)副總裁Kris Murray說:“我們可以實(shí)時(shí)追蹤相機(jī)在太空中的位置,并呈現(xiàn)出它的視角視圖。”又補(bǔ)充到,“也可以強(qiáng)制命令相機(jī),鏡頭前的一切都不是真的。”
圖片來源:Epic Games
虛幻引擎制作工具,可以實(shí)時(shí)改變整個(gè)場景的現(xiàn)場設(shè)置,包括所有特效。比如,有一次拍攝時(shí)需要移動(dòng)場景中的巖石來輔助攝影,電影制作人只需通過iPad等設(shè)備虛擬地“拿起并移動(dòng)”石頭就可以達(dá)到效果。
創(chuàng)作者也可以通過簡單的指尖手勢來改變一些設(shè)置,比如燈光。手指向上、向下、向左或向右滑動(dòng),光線的角度會(huì)隨之發(fā)生變化,從而影響CG環(huán)境、演員、道具。只需幾個(gè)簡單的手勢,你就可以瞬間把日出變成黑夜。
Workman說:“這就像一個(gè)虛擬的射擊游樂場。”
圖片來源:Epic Games
虛擬制作簡化了協(xié)作過程,從攝影導(dǎo)演到電影攝影師,任一部門都可以進(jìn)入場景中進(jìn)行更改,不必為后期制作等待數(shù)月。
首席技術(shù)官Kim Libreri表示:“我的夢想是讓電腦圖形完全逼真。我很喜歡電子游戲和電影,這項(xiàng)技術(shù)讓它們完成了最好的結(jié)合。”
如果你恰巧和Libreri一樣熱衷于VR電影制作,可以下載最新的UE4預(yù)覽版,查看虛幻引擎制作工具。
當(dāng)然,Epic Games并不是唯一使用虛擬拍攝技術(shù)制作游戲的公司??偛课挥诼迳即壍目萍脊?span>AR wall一直在與生產(chǎn)公司保持合作,為自家開發(fā)大型ARFX顯示器。AR wall結(jié)合了大型LED視頻墻和跟蹤技術(shù),制作逼真的“虛擬窗口”用于電影場景,這很像新型虛幻引擎VR制作工具。
無論哪種服務(wù)可以提供最好的體驗(yàn),顯然VR技術(shù)正迅速發(fā)展為大型工作室和制作公司的選擇。今年初夏,我們了解到導(dǎo)演John Favreau在翻拍真人版《獅子王》(The Lion King)時(shí),大量使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),基本上創(chuàng)造了一個(gè)完整的用于拍攝電影的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。
來源:vrscout
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