編譯/Frida.WS
2019年的觸覺技術(shù)研討會上,Facebook展示了一款名為“Tasbi”的腕帶觸覺VR / AR設(shè)備原型。該設(shè)備由六名Facebook Reality Labs研究人員和萊斯大學(xué)的一名實習(xí)博士生共同研發(fā)。
Tasbi佩戴在用戶手腕上,結(jié)合振動和擠壓(動態(tài)張力調(diào)節(jié))兩者來模擬虛擬物體的觸覺反饋。 腕帶配有“觸器”,內(nèi)含單獨的線性致動器,可以精確地控制振動頻率。
在軟件中,手指與物體碰撞時會停止運動,收到這個信號,視覺系統(tǒng)就會命令按下按鈕。研究人員發(fā)現(xiàn),視覺信息只會細(xì)微地影響感知現(xiàn)實主義。 腕帶觸覺設(shè)備可以提供大部分的感覺,即使沒有接觸手指。
與先前的嘗試不同,Tasbi的每個觸器都裝有平滑的銷釘,與腕帶分離開。研究人員稱這種設(shè)計“可以在保持徑向位置的同時,發(fā)揮完全的,統(tǒng)一的常力”。
設(shè)備本身沒有手指追蹤功能。在計算機(jī)視覺軟件完成對頭顯內(nèi)部相機(jī)的拍攝圖的分析后,設(shè)備才能確認(rèn)具體位置。除此之外,該設(shè)備還可以通過探測電信號來確認(rèn)手指位置,并且在今年早些時候,Facebook已將其研究成熟,達(dá)到申請專利標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)然,這樣的設(shè)備本身并不能直接替代Touch控制器。 由于缺乏物理阻力,拇指操縱桿或按鈕并不適合傳統(tǒng)游戲配置。 然而,如果觸覺信息真如研究人員說的一樣精確,那么Facebook或許能夠把這項研究成果與Oculus Touch的下一代版本結(jié)合使用,或作為其一部分。公司也可以把它當(dāng)做非游戲控制器,用于未來的OculusGo,甚至是即將推出的AR眼鏡。
一位Facebook代表告訴我們,Tasbi的研究論文將在幾周后發(fā)布。
來源:uploadvr
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