看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
育碧新作《Space Junkies》(公開測(cè)試版)3月21日登陸PSVR和PC VR
本周末你將有機(jī)會(huì)嘗試育碧新作零重力VR射擊游戲《Space Junkies》。更好的消息的是你現(xiàn)在就可以免費(fèi)跨平臺(tái)試玩!
多人游戲《Space Junkies》將在發(fā)布之前將推出公開測(cè)試版,于3月21日中歐時(shí)間下午6點(diǎn)(北京時(shí)間22號(hào)凌晨1點(diǎn))/太平洋時(shí)間上午10點(diǎn)(北京時(shí)間下午4點(diǎn))上線。在PSVR上,測(cè)試版將持續(xù)到3月24日歐洲中部時(shí)間晚上12點(diǎn)(北京時(shí)間25號(hào)早上7點(diǎn))/太平洋時(shí)間凌晨4點(diǎn)(北京時(shí)間24號(hào)晚上8點(diǎn))。使用Oculus Rift、HTC Vive和Windows VR的玩家使用時(shí)間更長。測(cè)試版于3月25日在PC端結(jié)束測(cè)試。之前,《Space Junkies》已經(jīng)發(fā)布過幾次封閉的測(cè)試版,但這次是首次公開測(cè)試。
測(cè)試版將包含大量內(nèi)容。 將有六幅地圖、七把槍和15個(gè)角色可供選擇。
以下是測(cè)試階段的新預(yù)告片觀看地址:https://youtu.be/R72LqY3MoH4
PSVR玩家將體驗(yàn)跨平臺(tái)游戲的樂趣。 我們知道PSVR使用DualShock 4控制器和自己的導(dǎo)航系統(tǒng)。而PC VR玩家將使用運(yùn)動(dòng)控制器?!禨pace Junkies》支持1v2和2v2等多個(gè)游戲模式。
《Space Junkies》的完整版本將于3月26日發(fā)布,因此測(cè)試版和正式發(fā)布相隔時(shí)間十分短暫。
【GDC2019】Pico宣布與高通合作,Pico G2 4K 亮相GDC
當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月20日,游戲開發(fā)者大會(huì)在美國舊金山Moscone中心拉開帷幕。本次,VR一體機(jī)品牌Pico也攜旗下最新產(chǎn)品出展GDC(展位號(hào):No.S748, South Hall 6, Moscone Center)。
Pico展位現(xiàn)場(chǎng)圖
Pico G2 4K 之前在CES、MWC均亮過相,吸引了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。Pico G2 4K搭載高通?驍龍?835 VR平臺(tái),4G+32G內(nèi)存,采用全新定制4K高清快速響應(yīng)屏,低畸變菲尼爾光學(xué)鏡片,畫面更清晰、視野更開闊。G2 4K保持經(jīng)典外觀,延用電池后置式設(shè)計(jì),平衡頭部整體壓力分布的同時(shí)保證頭戴276g超清機(jī)身。
參展嘉賓頭戴Pico G2 4K
本次GDC,G2 4K帶來一系列游戲體驗(yàn)和超清視頻內(nèi)容,包括由Funique VR提供的8K視頻《昆蟲頻道》,由俄羅斯內(nèi)容提供方Airpano帶來的全景8K視頻《約旦瓦迪拉姆》和《古巴-鯊魚》,以及由韓國優(yōu)質(zhì)內(nèi)容制作商Vision VR提供的人氣K-Pop組合“Saturday”4K全景舞臺(tái)秀。Vision VR近期已在日本上市互動(dòng)電視劇《HANABI》,該公司正在制作更多K-POP內(nèi)容。依托G2 4K雙目3840*2160分辨率,蒼勁壯闊的約旦風(fēng)光,藍(lán)色浪漫的古巴海底,青春洋溢的少女勁舞全景環(huán)繞,毫發(fā)入微的昆蟲形態(tài)盡覽無余。本次,Pico也與眼球追蹤技術(shù)服務(wù)商七鑫易維展開合作,在GDC展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)展示一套基于G2 4K的眼球追蹤行業(yè)解決方案,應(yīng)用于心理醫(yī)療預(yù)測(cè)和治愈,以及眼科疾病檢測(cè)和治療。這套方案也可以廣泛應(yīng)用于社交應(yīng)用、眼動(dòng)游戲、眼動(dòng)分析等領(lǐng)域。
此外, Pico還在本屆GDC上宣布與高通合作,加入其Boundless XR for PC項(xiàng)目。Pico將成為首批支持該項(xiàng)目的頭顯設(shè)備制造商之一。與傳統(tǒng)PC級(jí)VR解決方案相比,高通的Boundless XR for PC是雙模頭顯設(shè)計(jì),去除了電纜、追蹤感應(yīng)器和外部配件設(shè)置,實(shí)現(xiàn)了頭部+手部全面追蹤。依托該項(xiàng)目,Pico 相關(guān)產(chǎn)品Pico Neo 2將計(jì)劃于今年晚些時(shí)候上市。
Pico Neo 2產(chǎn)品概念圖
在ToF方面,Pico帶來了旗下PicoZense一線的最新產(chǎn)品演示。最新一代3D智能深度攝像頭模組Pico Air Camera展示了一套車載智能交互系統(tǒng)方案,通過分析駕駛?cè)嗣娌亢蛣?dòng)作的深度信息,對(duì)駕駛?cè)说钠隈{駛狀態(tài)進(jìn)行判斷和預(yù)警。同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)還展示了AI智能投影產(chǎn)品Pico Air Light,通過引入TOF技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)物體識(shí)別和手勢(shì)識(shí)別,為到場(chǎng)觀眾提供了完美的鋼琴、炫彩粒子、美易繪畫、雙熊對(duì)決等多套精彩內(nèi)容。
Pico Air Light投影交互內(nèi)容展示
3月27日,Pico將在北京總部召開G2 4K VR一體機(jī)新品開放日,屆時(shí)國內(nèi)用戶將一睹G2 4K真容。
【GDC2019】Epic Games在年度活動(dòng)“State of Unreal”中的五大亮點(diǎn)
2019年3月20日,Epic Games在GDC2019上進(jìn)行了其一年一度的“State of Unreal”活動(dòng),Epic Games創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri宣布了UE的增長達(dá)到750萬,還宣布了一些新的技術(shù)、MegaGrants資助計(jì)劃、在線服務(wù)和商店公告。
Tim Sweeney說:“我們的成功與開發(fā)商的成功密不可分,這種精神指導(dǎo)著我們所做的一切。 從我們的免費(fèi)在線服務(wù)和MegaGrants計(jì)劃到新的虛幻引擎功能,我們的目標(biāo)是幫助開發(fā)人員,為玩家提供更好的體驗(yàn)?!?br />
Epic在此次GDC上的亮點(diǎn)包括:
虛幻引擎中的光線跟蹤和照片級(jí)真實(shí)感
虛幻引擎4.22是有史以來最快的UE4版本,大大減少了編輯時(shí)間,優(yōu)化和性能升級(jí)。 UE 4.22還附帶了一些備受期待的功能,包括光線跟蹤、用于實(shí)時(shí)編碼的新Live ++熱加載、編輯器中的多用戶協(xié)作、Niagara VFX增強(qiáng)、 微軟HoloLens流媒體支持(5月份提供完整的HoloLens 2支持)以及對(duì)Google新的云游戲平臺(tái)Stadia提供支持。
在今天的“State of Unreal”活動(dòng)中展示的兩個(gè)實(shí)時(shí)短片展示了通過虛幻引擎實(shí)現(xiàn)的令人驚嘆的新視覺效果:
首先,《Troll》是來自一段Goodbye Kansas工作室和《Deep Forest Films》合作的實(shí)時(shí)短片,其中包括一個(gè)由數(shù)字化技術(shù)構(gòu)成的場(chǎng)景,場(chǎng)景中有公主、仙女和魔法皇冠,以此來展示光線追蹤如何憑借復(fù)雜的柔和陰影和反射創(chuàng)造出電影級(jí)的光線質(zhì)量。Troll完全是使用UE4.22創(chuàng)建的,使用了其強(qiáng)大的新光線跟蹤功能。
其次,Quixel的短片《Rebirth》是由一個(gè)只有三位藝術(shù)家的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的,并突出了該工作室最先進(jìn)的攝影測(cè)量技術(shù)、廣泛的資源庫和世界級(jí)藝術(shù)的使用,以展示虛幻引擎中照片級(jí)的逼真美感。電影在虛幻引擎4.21中可以完全調(diào)亮、合成、編輯和渲染,無需自定義插件或代碼。
MegaGrants資助計(jì)劃
Epic Games推出了Epic MegaGrants資助計(jì)劃,承諾提供一億美元用于協(xié)助游戲開發(fā)商、媒體和娛樂創(chuàng)作者、企業(yè)、學(xué)生、教育工作者和開發(fā)人員在虛幻引擎方面做出杰出貢獻(xiàn)或增強(qiáng)3D圖像社區(qū)的開源功能。
Epic在線服務(wù)
Epic 在線服務(wù)是免費(fèi)產(chǎn)品,可讓開發(fā)人員更快速地啟動(dòng)、運(yùn)營和擴(kuò)展高質(zhì)量游戲。基于擁有近2.5億玩家的《堡壘之夜》,Epic在線服務(wù)可在任何平臺(tái)、游戲引擎和商店里運(yùn)行一個(gè)單一的SDK,以幫助開發(fā)人員為玩家提供統(tǒng)一的跨平臺(tái)社交體驗(yàn)。除了游戲分析和票務(wù)系統(tǒng)之外,不斷增長的工具庫還包括了情感分析、云存儲(chǔ)、語音通信和匹配。
Epic Games商店
Epic Games商店于2018年12月推出,旨在為開發(fā)商和發(fā)行商創(chuàng)造一個(gè)更加開放、公平和盈利的平臺(tái),為開發(fā)者提供88%的營收額,每兩周提供一次免費(fèi)游戲以及獨(dú)家產(chǎn)品。今日,Epic宣布該商店已發(fā)展到8500萬臺(tái)PC播放器,其“Support-A-Creator”計(jì)劃目前也超過55,000名創(chuàng)作者。Epic還公布了近二十幾款即將上線的游戲以及商店的性能指標(biāo)。
Epic Games還與Humble Bundle合作,讓開發(fā)商能夠在Humble 商店上銷售Epic Games商店游戲,包括Epic商店的獨(dú)家內(nèi)容。在Humble Store銷售獲得的游戲收入,Epic將不會(huì)進(jìn)行分成。該合作關(guān)系將推出可在Epic Games商店兌換的鑰匙,Epic將不久之后允許玩家將Epic賬戶和Humble帳戶關(guān)聯(lián)起來,便于直接購買。
即將推出的虛幻引擎
“State of Unreal”活動(dòng)中展示渲染模擬軟件Chaos——虛幻引擎的新型高性能物理和破壞系統(tǒng),讓用戶提前感受一下UE 4.23。這一實(shí)時(shí)技術(shù)的Demo是設(shè)置在VR游戲《Robo Recall》的世界中。借助渲染軟件Chaos,用戶可以在具有大規(guī)模破壞程度的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)獲得影院級(jí)的視覺效果,藝術(shù)家可以控制內(nèi)容的創(chuàng)建,這前所未有。除了初始功能之外,Epic還將在UE4.23的窗口中發(fā)布關(guān)于Chaos物理破壞的Demo內(nèi)容。
查看更多關(guān)于Epic Games的活動(dòng),請(qǐng)?jiān)L問:
https://www.unrealengine.com/en-US/events/experience-everything-unreal-and-more-at-gdc-2019
【GDC2019】1億美元!Epic Games推出新資助計(jì)劃“MegaGrants”向開發(fā)者提供獎(jiǎng)勵(lì)
Epic Games今天在GDC上宣布,Epic Games通過長期開發(fā)者資助計(jì)劃“MegaGrants”為開發(fā)者進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),并設(shè)置一億美元的獎(jiǎng)金池。
Epic一直在進(jìn)行以開發(fā)人員為中心的資助計(jì)劃,早在2015年,Epic就宣布了最初的“Unreal Dev Grants”基金。從那時(shí)起,VR開發(fā)者在基金獲得者中就占據(jù)突出地位。這些資助反映了Epic和Unreal Engine自VR早期以來就對(duì)VR的發(fā)展進(jìn)行大力支持。
“MegaGrants”提供的一億美元用于獎(jiǎng)勵(lì)做出成績的新手開發(fā)者,這其中也包括VR開發(fā)者。Epic Games還為發(fā)布了有資格申請(qǐng)“ MegaGrants”資助計(jì)劃的幾大類別:
游戲開發(fā)者:各種規(guī)模的UE4開發(fā)團(tuán)隊(duì)都可以申請(qǐng)“MegaGrant”計(jì)劃來幫助其項(xiàng)目。開發(fā)人員還可以申請(qǐng)資助,以幫助將現(xiàn)有或正在開發(fā)的游戲轉(zhuǎn)換為UE4。
媒體和娛樂:將UE4應(yīng)用于電影電視以及其他視覺媒體、基于位置的娛樂和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的個(gè)人或團(tuán)隊(duì)可以申請(qǐng)。
企業(yè):在其他非游戲垂直領(lǐng)域,包括建筑、汽車、制造、模擬、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、廣告和其他領(lǐng)域使用UE4的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)和個(gè)人可以申請(qǐng)“MegaGrant”計(jì)劃。
教育:學(xué)生和教育工作者可以獲得資助進(jìn)行UE研究、課程、學(xué)生項(xiàng)目和大學(xué)項(xiàng)目。在課堂和項(xiàng)目中進(jìn)行UE教育的學(xué)校也可以獲得資助。
每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的開發(fā)人員獎(jiǎng)金金額在5000美元-50萬美元之間,并“涵蓋各種類別,以進(jìn)一步激勵(lì)3D圖像社區(qū)內(nèi)的創(chuàng)造力和技術(shù)進(jìn)步?!?br />
重要的是,對(duì)于那些擔(dān)心失去對(duì)其游戲控制的開發(fā)者,Epic Games澄清“所有資助者將繼續(xù)擁有他們的知識(shí)產(chǎn)權(quán),并且可以隨意發(fā)布他們想要的內(nèi)容?!贝送?,Epic Games還給了自己的回旋余地?!疤峤坏馁Y金將在資金允許的情況下、在不斷滾動(dòng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行評(píng)估和授予,并且沒有確定的最后提交期限?!?br />
決定進(jìn)入尚未成熟的VR行業(yè)的開發(fā)者們?cè)陧?xiàng)目盈利或者獲得啟動(dòng)資金上困難重重。 Epic的“MegaGrants”計(jì)劃可以為小型初創(chuàng)公司和獨(dú)立開發(fā)商提供VR項(xiàng)目所需的現(xiàn)金。整個(gè)VR社區(qū)都認(rèn)同,為了加速對(duì)VR游戲和娛樂的興趣以及加速行業(yè)的發(fā)展,大量高質(zhì)量原創(chuàng)VR內(nèi)容必不可少。
更多了解“MegaGrants”計(jì)劃:https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants
HUAWEI Developer Day廣州站圓滿落幕 華為持續(xù)開放創(chuàng)新終端生態(tài)
3月20日,華為開發(fā)者聯(lián)盟于廣州舉辦了HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)系列沙龍活動(dòng),由華為開發(fā)者聯(lián)盟主辦的DigiX極客?AR/VR應(yīng)用創(chuàng)新大賽也在當(dāng)日?qǐng)A滿收官,十組獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)共計(jì)獲得35萬獎(jiǎng)金,其中“AR狙擊手”摘得大賽一等獎(jiǎng)。
開發(fā)者參與華為開發(fā)者日活動(dòng)的熱情一如既往的熱烈,現(xiàn)場(chǎng)除了華為專家的分享,還有豐富的創(chuàng)新技術(shù)的展臺(tái)體驗(yàn),更有開發(fā)者專程趕來參加CodeLab環(huán)節(jié),挑戰(zhàn)2小時(shí)快速完成創(chuàng)意AI應(yīng)用、快應(yīng)用的開發(fā),環(huán)節(jié)緊湊,到場(chǎng)的開發(fā)者也是滿載而歸,不虛此行。
華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)云服務(wù)副總裁譚東暉現(xiàn)場(chǎng)致辭
華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)云服務(wù)副總裁譚東暉出席了本次活動(dòng)并發(fā)表致辭,強(qiáng)調(diào)了華為面向開發(fā)者的三個(gè)方面優(yōu)勢(shì):全球化的平臺(tái)、全場(chǎng)景的開放、全方位的支持。“華為終端云服務(wù)始終堅(jiān)持開放創(chuàng)新,技術(shù)賦能開發(fā)者,致力于攜手伙伴打造極致終端體驗(yàn),面向開發(fā)者持續(xù)構(gòu)筑全球化的平臺(tái),堅(jiān)持全場(chǎng)景的開放,開展全方位的支持,并將這些優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,支持開發(fā)者發(fā)展,共同為華為終端用戶帶來更美好的數(shù)字生活?!彼硎?,未來不僅僅是產(chǎn)品競爭,更是生活方式和生態(tài)體驗(yàn)的競爭。華為將聯(lián)合全球合作伙伴與開發(fā)者,共同構(gòu)筑開放創(chuàng)新生態(tài),響應(yīng)智慧全場(chǎng)景需求,迎接未來挑戰(zhàn)。
5G催生技術(shù)變革打造AR/VR全新體驗(yàn)
5G即將商用化,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快數(shù)百倍,解決了AR/VR延時(shí)一大痛點(diǎn),毫無疑問,AR/VR將走向成熟。技術(shù)變革將會(huì)帶來人們對(duì)場(chǎng)景的更高要求,智能產(chǎn)品將面臨更激烈的競爭。
作為5G時(shí)代的領(lǐng)航者,華為以打造全場(chǎng)景終端智慧體驗(yàn)為使命。華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)AR/VR產(chǎn)品線總裁李騰躍在DIGIX極客·AR/VR應(yīng)用創(chuàng)新大賽的頒獎(jiǎng)儀式上表示:“AR/VR是5G時(shí)代的重要產(chǎn)物,華為AR/VR戰(zhàn)略是以手機(jī)為中心,讓用戶可以隨時(shí)將手機(jī)與AR/VR體驗(yàn)連接起來,可隨時(shí)隨地沉浸到應(yīng)用中;堅(jiān)持端+云協(xié)同,E2E垂直構(gòu)建差異化的競爭力?!?br />
“AR/VR應(yīng)用創(chuàng)新大賽”自2018年11月開賽至今征集了數(shù)百款A(yù)R/VR創(chuàng)新應(yīng)用作品,作品涵蓋游戲、實(shí)用工具等領(lǐng)域,開發(fā)者基于華為開放的AR Engine,VR Engine等開放能力,將簡單的固定場(chǎng)景變得更加立體、靈活、多樣,為終端用戶帶來更加豐富的沉浸式體驗(yàn)。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),多個(gè)AR創(chuàng)新應(yīng)用在展臺(tái)區(qū)進(jìn)行了亮相,吸引了諸多開發(fā)者關(guān)注,也讓普通參會(huì)者對(duì)于HUAWEI AR Engine這一能力也有了更加直觀地體驗(yàn)。
譚東暉(右一)和李騰躍(左一)為十強(qiáng)作品團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)
“我希望未來能夠讓VR用戶實(shí)現(xiàn)《頭號(hào)玩家》里戴上眼鏡虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活就融為一體的場(chǎng)景?!盇R/VR大賽獲獎(jiǎng)?wù)甙l(fā)出心聲,華為也一直在為此努力,目前,VR2作為業(yè)界首個(gè)支持CloudVR、手機(jī)VR、PC VR三種平臺(tái)架構(gòu)的產(chǎn)品,為開發(fā)者提供E2E的開放平臺(tái)服務(wù)和能力支持。HUAWEI Developer Day 廣州站,華為專家分享了華為VR產(chǎn)品與開發(fā)者生態(tài)支持能力:一方面,華為投入研發(fā)力量,豐富HUAWEI AR/VR Engine的核心功能,并結(jié)合華為手機(jī)硬件提供差異化特性;另一方面,華為將AR/VR能力全面開放,通過舉辦系列活動(dòng)深度連接開發(fā)者,鼓勵(lì)和支持開發(fā)者打造大眾喜愛的AR/VR應(yīng)用。
目前,AR/VR等技術(shù)市場(chǎng)正逐步形成“圈層”,在這一趨勢(shì)下,華為在積極思考智能技術(shù)的能力建設(shè)和生態(tài)構(gòu)建,打造順應(yīng)5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的全新應(yīng)用,為消費(fèi)者提供極致體驗(yàn)。
構(gòu)筑全場(chǎng)景開放生態(tài) 華為多種新平臺(tái)亮相
HUAWEI Developer Day廣州站當(dāng)天,華為HiHealth平臺(tái)也全新亮相。HiHealth平臺(tái)是以手機(jī)和智能穿戴為核心構(gòu)建運(yùn)動(dòng)健康生態(tài)圈,通過智能設(shè)備連接更多的運(yùn)動(dòng)健康場(chǎng)景,經(jīng)AI數(shù)據(jù)分析給用戶提供豐富服務(wù),以改善用戶的健康狀況。
同時(shí),依托HiHealth平臺(tái),華為以手機(jī)和智能穿戴為中心,吸引了越來越多健康管理服務(wù)和健康智能配件數(shù)據(jù)接入華為運(yùn)動(dòng)健康生態(tài),逐步形成完整的健康服務(wù)體系。目前包括妙健康、歐姆龍、魚躍和薄荷等在內(nèi)的數(shù)十家合作伙伴已經(jīng)接入了華為HiHealth生態(tài)。同時(shí)HiHealth也將開放給企業(yè)客戶,已經(jīng)使能保險(xiǎn)行業(yè)的運(yùn)動(dòng)健康場(chǎng)景落地。運(yùn)動(dòng)健康能力的開放,使能各行業(yè)和生態(tài)伙伴更好的服務(wù)于消費(fèi)者。
華為技術(shù)專家現(xiàn)場(chǎng)解析HiHealth平臺(tái)
為了給用戶帶來更便捷、更高質(zhì)量的服務(wù)體驗(yàn),同時(shí)也為開發(fā)者引入更高流量,華為全面開放了深入連接用戶與服務(wù)的華為快服務(wù)智慧平臺(tái)(HUAWEI Ability Gallery)。開發(fā)者可在快服務(wù)智慧平臺(tái)的開發(fā)者門戶定義服務(wù),終端用戶可以在華為的各個(gè)終端和媒體入口來使用快服務(wù)??旆?wù)智慧平臺(tái)幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)用最低成本獲取最高開發(fā)價(jià)值,讓終端服務(wù)向著更加“精準(zhǔn)而智慧”。
目前,華為快服務(wù)智慧平臺(tái)已推出直達(dá)應(yīng)用類服務(wù)、卡片類服務(wù)、對(duì)話類服務(wù)以及預(yù)置類服務(wù)四種接入方式供開發(fā)者選擇,滿足多樣化場(chǎng)景的開發(fā)需求;為提升服務(wù)接入效率、支持開發(fā)者對(duì)服務(wù)進(jìn)行自測(cè)體驗(yàn),華為快服務(wù)智慧平臺(tái)還提供了測(cè)試工具“快服務(wù)助手”和頁面自測(cè)能力。
開發(fā)者體驗(yàn)再創(chuàng)新 Codelab首站“開門紅”
本次廣州站沙龍新增晚間CodeLab動(dòng)手實(shí)驗(yàn)室活動(dòng),首場(chǎng)便贏得“開門紅”,開發(fā)者報(bào)名火爆,熱情參與。開發(fā)者現(xiàn)場(chǎng)接入HUAWEI HiAI或快應(yīng)用能力,進(jìn)行快速創(chuàng)意開發(fā)。CodeLab的設(shè)立,旨在讓開發(fā)者更高效地吸收使用華為提供的開放能力。通過兩小時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐,開發(fā)者切實(shí)體驗(yàn)到華為能力的便捷——開發(fā)者可以節(jié)省基礎(chǔ)開發(fā)的時(shí)間,從而將更多時(shí)間精力用于創(chuàng)新應(yīng)用。
晚間CodeLab動(dòng)手實(shí)驗(yàn)室活動(dòng)
華為開發(fā)者聯(lián)盟持續(xù)鼓勵(lì)創(chuàng)新、深挖開發(fā)潛能,通過DigiX極客創(chuàng)新競賽平臺(tái)滾動(dòng)推出各項(xiàng)開發(fā)類賽事。2019年,AR/VR應(yīng)用創(chuàng)新大賽落幕后,還將推出人工智能校園創(chuàng)新大賽,并首次推出文學(xué)類科幻大賽等,多樣化賦能開發(fā)者,匯聚更多新時(shí)代極客開發(fā)人才。
與此同時(shí),華為開發(fā)者聯(lián)盟還通過“耀星計(jì)劃”10億資源幫助開發(fā)者推廣分發(fā)、從而真正實(shí)現(xiàn),開放&創(chuàng)新,多方共贏的生態(tài)局面。截至目前,耀星計(jì)劃已經(jīng)評(píng)選6期,二十余款應(yīng)用已成功通過最新一期認(rèn)證。累計(jì)已有160多家合作伙伴及開發(fā)者獲得了耀星激勵(lì)資源,實(shí)現(xiàn)近億次的推廣展示。
全面開放“芯-端-云”能力
隨著HUAWEI Developer Day廣州站順利落幕,4月18日西安站也即將來臨。想了解更多前沿動(dòng)態(tài)與技術(shù)分享,敬請(qǐng)關(guān)注華為開發(fā)者聯(lián)盟官網(wǎng)。
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