重磅:谷歌推云游戲平臺(tái)Stadia!
北京時(shí)間3月20日凌晨,在美國(guó)舊金山召開的GDC 2019上,谷歌公布了云游戲平臺(tái)Stadia。包括Stadia在內(nèi)的云游戲被很多人認(rèn)為是傳統(tǒng)游戲行業(yè)的Game Changer。
根據(jù)發(fā)布會(huì)的內(nèi)容,Stadia跟YouTube是深度集成的關(guān)系。有外媒表示,谷歌將充分利用YouTube這個(gè)全球游戲內(nèi)容聚集地來售賣游戲。
多屏幕無縫切換,暢玩高品質(zhì)游戲
Stadia幾乎適用于各種屏幕,臺(tái)式機(jī)、筆記本、電視、平板電腦、手機(jī)均可通過Chrome瀏覽器,無需安裝就可即時(shí)開始游戲,游戲存檔也是通過云端同步,并且支持多屏幕無縫切換存檔。
就是說,只要有網(wǎng)絡(luò)(夠快),玩家可以在任意地方暢玩高品質(zhì)的游戲。Stadia最高可達(dá)到4K、60FPS以及HDR串流以及環(huán)繞聲效果,未來還將支持8K、120+FPS。
發(fā)布會(huì)還公布了專為Stadia設(shè)計(jì)的游戲手柄,同樣是WiFi傳輸操控,同時(shí)這款手柄還配備了一鍵分享和一鍵連接Stadia的功能。
那么能玩VR游戲嗎?
答案是可以的,據(jù)現(xiàn)場(chǎng)開發(fā)人員透露,Stadia支持所有形式的游戲內(nèi)容輸出,為VR內(nèi)容提供流服務(wù)也是可行的,且其表示谷歌已在進(jìn)行相應(yīng)的測(cè)試。但對(duì)于功能推出時(shí)間,開發(fā)者并沒有做出相關(guān)回應(yīng)。
點(diǎn)擊 “Play Now”即玩游戲
Stadia將極大改變玩家進(jìn)入游戲的方式,并極大的縮短用戶等待游戲的時(shí)間。比如用戶在觀看YouTube視頻時(shí),如果對(duì)該游戲感興趣,點(diǎn)擊“Play Now”按鈕,不用下載,在5秒內(nèi)就可以進(jìn)入這款游戲,并且可以在手機(jī)、平板、PC、VR/AR等各種屏幕上進(jìn)行。
這對(duì)于具有高配置主機(jī)需求的VR游戲而言是一個(gè)極大的加持。將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云。極大降低了VR玩家消費(fèi)的成本。從理想化來說,玩家甚至只需要購買一個(gè)具有連網(wǎng)功能的高清VR眼鏡。
錄屏/直播,將變得更加方便
Stadia會(huì)同時(shí)輸出視頻到你的設(shè)備和YouTube,讓玩家更方便的錄制游戲視頻或直播游戲。甚至輸出的視頻同樣支持4K+60FPS,這就讓你在VR/AR上觀看YouTube上的視頻更加高清。
社交性分享功能,State Share
Stadia還引用了具有社交屬性的“State Share”功能,即用戶可以保存某個(gè)游戲進(jìn)程截圖,并且將此截圖分享給你的朋友,有趣的地方在于,你的朋友通過點(diǎn)擊這個(gè)分享鏈接就能立刻進(jìn)入到該關(guān)卡,挑戰(zhàn)自己的好友。比如你殺死了一個(gè)大Boss,而你的朋友表示這個(gè)很簡(jiǎn)單,那么你可以邀請(qǐng)你的朋友立馬給你證明。
多人對(duì)抗挑戰(zhàn),Crowd Play
Stadia還有一個(gè)功能——Crowd Play。比如,你正在直播一款多人Stadia游戲,你可以選擇讓你的YouTube觀眾直接挑戰(zhàn)你,如果一次性有很多人要挑戰(zhàn)你,那么Stadia就會(huì)自動(dòng)將他們排序,就類似以前街機(jī)一樣,排隊(duì)投幣挑戰(zhàn)。
Stadia將在今年推出,首發(fā)市場(chǎng)包括美國(guó)、加拿大、英國(guó)和歐洲大部分地區(qū)。
四大疑問:網(wǎng)絡(luò)、收費(fèi)、所有權(quán)、游戲
Stadia為大家描繪了一個(gè)非常完美的游戲世界,但根據(jù)目前的情況來看,依然存在不少問題,而這些也是用戶關(guān)注的焦點(diǎn)。
其一,網(wǎng)速不夠,一切都是浮云
這是所有云游戲走向大眾化的致命硬傷,要真正實(shí)現(xiàn)Stadia的4K 60fps HDR 體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)環(huán)境最為關(guān)鍵。
而在發(fā)布會(huì)的演示中,在用手柄控制在平板電腦上運(yùn)行的 Stadia 版《刺客信條:奧德賽》就出現(xiàn)了嚴(yán)重的操作延時(shí),這也更好解釋了為什么Stadia今年首發(fā)地區(qū)只是在發(fā)達(dá)國(guó)家的重要原因之一。這在玩家評(píng)論中同樣討論激烈。
其二,商業(yè)模式:訂閱收費(fèi)、收入分成?
發(fā)布會(huì)上并未透露這個(gè)服務(wù)的收費(fèi)模式,但有外媒猜測(cè)這將會(huì)包括訂閱服務(wù)費(fèi)。有不少玩家提出這項(xiàng)擔(dān)憂。有玩家表示以后一切都會(huì)往訂閱的收費(fèi)模式發(fā)展,還有玩家擔(dān)心訂閱費(fèi)過高。
用戶點(diǎn)擊YouTube視頻“Play Now”的按鈕即可立即玩游戲。那么對(duì)于西方市場(chǎng)來說,很多游戲依然是買斷式+DLC模式的付費(fèi)模式,意味著這個(gè)“Play Now”的按鈕會(huì)先將玩家引導(dǎo)至購買模式,購買完之后才能體驗(yàn)游戲。那么對(duì)于這個(gè)付費(fèi)引流的視頻主來說,是不是有收入分成呢?
其三,游戲資產(chǎn):花錢了卻沒有所有權(quán)?
對(duì)于主機(jī)端游戲和PC端游戲盛行的西方市場(chǎng),無論是購買游戲光盤還是數(shù)字版本,都是在自己的設(shè)備中體驗(yàn),平臺(tái)擁有絕對(duì)的所有權(quán)。
但是云游戲顛覆了這個(gè)概念。有玩家表示云游戲一切都需要靠網(wǎng)絡(luò),本身玩家就需要支付網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用,加上還需要支付訂閱服務(wù)費(fèi)(玩家已經(jīng)認(rèn)為Stadia會(huì)包含這項(xiàng)費(fèi)用),但最終游戲且不能為玩家所有,對(duì)他們而言,這有點(diǎn)不能接受。
最后,游戲內(nèi)容呢?
不可否認(rèn),Stadia發(fā)布會(huì)極為震撼,但是作為一場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì),卻缺少重要的角色支撐:游戲內(nèi)容。
我們知道,在傳統(tǒng)的主機(jī)游戲領(lǐng)域,支撐用戶為主機(jī)買單的往往是重量級(jí)的游戲陣容。Xbox一直落后PS,其中一個(gè)原因就是獨(dú)占游戲不夠有吸引力。但是此次發(fā)布會(huì)上的《刺客信條:奧德賽》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等游戲都讓游戲陣容過于單薄。
如果沒有足夠好的內(nèi)容作為支撐,再完美的服務(wù)都是空話。就像如今的視頻平臺(tái),如果沒有你喜歡的內(nèi)容,你會(huì)為此付費(fèi)成為會(huì)員嗎?
不過知名制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)為發(fā)布會(huì)站臺(tái),宣布她加入谷歌后成立一家第一方的工作室Stadia Games And Entertainment,為Stadia平臺(tái)開發(fā)專屬的第一方游戲。
對(duì)傳統(tǒng)游戲行業(yè)來說,云游戲是具有革命性的。這就必然導(dǎo)致很多模式包括用戶的游戲習(xí)慣將被重新定義。對(duì)于任何一個(gè)革命性的產(chǎn)品或服務(wù)來說,都會(huì)經(jīng)歷一個(gè)陣痛期。
但對(duì)于云游戲來說,一個(gè)更為深遠(yuǎn)的意義在于極大程度的降低了玩家玩大作的門款。傳統(tǒng)的游戲市場(chǎng),主機(jī)和PC等硬件對(duì)很多想體驗(yàn)3A大作的玩家是一個(gè)阻礙,云游戲的出現(xiàn)意味著用戶可以在不購買昂貴的游戲機(jī)或PC的情況下享受3A大作。
巨頭加碼云游戲,仍需5-10年時(shí)間
隨著5G的到來,各地網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的加強(qiáng),云游戲?qū)⒊蔀槲磥淼闹髁髭厔?shì)。而目前云游戲大戰(zhàn)已經(jīng)打響。
歐美云計(jì)算三巨頭——亞馬遜、微軟、谷歌均已經(jīng)加入云游戲的競(jìng)爭(zhēng)。除了谷歌的 Stadia,還有微軟的云游戲項(xiàng)目xCloud在近日展示了最新實(shí)機(jī)演示,并表示將在2019年開啟試運(yùn)營(yíng),而亞馬遜今年1月份也傳出正在構(gòu)建云游戲服務(wù),并已經(jīng)在招聘相關(guān)的人員,鑒于亞馬遜坐擁Twitch這個(gè)巨大的流媒體平臺(tái),在實(shí)現(xiàn)云游戲方面占了很大優(yōu)勢(shì)。值得一提的是,連硬件廠商N(yùn)VIDIA也宣布了全新的RTX服務(wù)器,用于優(yōu)化來自從云端數(shù)據(jù)中心的高性能PC游戲體驗(yàn)流式傳輸。
國(guó)內(nèi)方面,最近最為重磅的是2月騰訊推出的基于PC和智能手機(jī)平臺(tái)的云游戲服務(wù)“騰訊即玩”,目前已經(jīng)開啟了預(yù)測(cè)內(nèi)側(cè)。
當(dāng)然,由于國(guó)內(nèi)外的游戲文化和游戲習(xí)慣的不同,用戶在對(duì)待云游戲方面的反應(yīng)會(huì)有所不同,對(duì)游戲行業(yè)帶來的沖擊和影響也不盡相同。而對(duì)于不溫不火的VR/AR游戲而言,云游戲的加持,貌似有利無弊。
當(dāng)然現(xiàn)在討論還為時(shí)尚早。只有先解決了基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施問題,才一切皆有可能,且云平臺(tái)的發(fā)展還需要龐大的游戲內(nèi)容作為支撐,雖然未來可期,但根據(jù)摩根史丹利此前的研究報(bào)告顯示,我們現(xiàn)在正處在訂閱游戲和云游戲過渡的早期,受硬件條件限制,這個(gè)階段可能要花費(fèi)5-10年的時(shí)間。
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