看日報是個好習慣!
Vuzix與美國最大無線通信服務供應商Verizon達成主要經(jīng)銷商協(xié)議
就像之前Magic Leap將AT&T作為其在高端AR領域的獨家無線零售商一樣,近日,根據(jù)向美國證券交易委員會提交的一份文件顯示,AR眼鏡公司Vuzix與美國最大無線通信服務供應商Verizon達成了主要經(jīng)銷商協(xié)議。
根據(jù)協(xié)議,Verizon Sourcing是Verizon負責銷售庫存采購的子公司,它將提供Vuzix Blade、M300XL和M系列等型號的智能眼鏡和配件,以及Vuzix 基本視頻軟件。
Vuzix將根據(jù)采購訂單向Verizon提供庫存,初始協(xié)議設定為三年。該文件稱,訂單預計將于2019年第二季度開始。
AT&T與Magic Leap的戰(zhàn)略合作伙伴關系是面向消費者,Verizon Sourcing與Vuzix的協(xié)議目標是企業(yè)用戶。
Vuzix首席執(zhí)行官Paul Travers對外媒Next Reality表示說:“最初的重點是商業(yè)、政府和教育,為Verizon最大的企業(yè)客戶提供交鑰匙工程的解決方案。5G連接和智能眼鏡存在巨大的價值,我們可以看到我們的合作如何通過5G擴展到消費者?!?br />
雖然AR仍主要面向企業(yè)領域,但硬件制造商和通過向用戶提供3D內(nèi)容和AR體驗獲益的移動運營商已經(jīng)將目光投向潛在的、更有利可圖的消費者領域。
Facebook或?qū)⒃贕DC 2019公布Oculus“Rift S”
據(jù)Facebook發(fā)送給一些Oculus開發(fā)者的電子郵件表明,“Rift S”將在2019年的GDC上正式公布。
據(jù)外媒UploadVR報道,多位開發(fā)者確認電子郵件提到了“Rift S”以及Oculus Go和Oculus Quest。這表明在不久的將來我們將能看到正式接替Oculus Rift的設備出現(xiàn)。
Oculus Rift最初發(fā)布于2016年,而近日在美國亞馬遜、百思買或微軟等零售商的商城上已不再銷售Rift。而Rift S的消息最早出現(xiàn)在去年10月份,據(jù)外媒TechCrunch報道,該設備是一次迭代更新,將提高分辨率,并將追蹤方式改為inside-out。
售價方面,Oculus Rift帶Touch手柄的套裝最初售價約為600美元,在調(diào)整價格后下降至350美元,而Rift S的推出或許會讓Rift的售價進一步降低。
為什么說注視點渲染對第二代消費者VR頭顯至關重要?
VR進入消費者領域已經(jīng)三年了,但VR技術仍處于第一代。盡管在近距離視覺領域已經(jīng)有了些許提高,但阻礙下一代硬件的瓶頸仍然存在。
這一瓶頸就是(良好的)注視點渲染的發(fā)展。
分辨率與FOV:基礎難題
如今大部分消費級VR頭顯的視場角都大約能達到水平視角100度。但是如果VR需要更加沉浸的效果,那么人類的視角需要增加到210度。但是目前的頭顯分辨率都還不夠好,依然存在肉眼就能看見像素塊、小型文本無法閱讀的問題。
有效改善這些規(guī)格的基本難題在于視場越寬,角分辨率就越低。角度分辨率是每度的像素數(shù)量——這就是我們實際感知顯示器分辨率的方式。這就是為什么你的電視遠遠看起來效果很棒,但近看細節(jié)就不行。
Oculus Connect3大會上的圖表
在同一顯示器中,200度頭顯的角度分辨率只有100度。這意味著顯示器具有兩倍像素數(shù)量,覆蓋整個人類視覺范圍,獲得的細節(jié)效果仍然和如今的頭顯差不多。
達到所需分辨率要求的顯示面板將很快出現(xiàn),這只不過是時間問題。問題在于如何讓圖形硬件在圖形到達時實際驅(qū)動這些圖形。
即使僅讓視場和角分辨率僅增加50%,所需驅(qū)動的像素數(shù)大約是當前VR驅(qū)動數(shù)量的4倍。目前唯一能在現(xiàn)有游戲中以完全性能運行這種頭顯的GPU是英偉達泰坦RTX——顯然是不切實際的。
那么如果頭顯的視場角達200度和角分辨率也是目前的兩倍呢?那么圖形硬件在每秒驅(qū)動數(shù)十次16倍的像素數(shù)。目前還沒有GPU可以處理這樣的任務,并且按照目前的進展速度,可能需要五年后才能出現(xiàn),這意味著這款硬件可能要等到10年后才能用得起。
注視點渲染救援
阻礙下一代硬件發(fā)展的瓶頸有一個解決方案。人眼只有在中心區(qū)域才是高分辨率。當你環(huán)顧房間時,你會注意到只有正在注視的物體才是高細節(jié)的,中心區(qū)域周圍的一切都沒有那么清晰。但“中央凹區(qū)域”只有3度寬。
VR頭顯可以利用這一點,對直接注視區(qū)域以高分辨率渲染,而周圍的其他區(qū)域都可以以低得多的分辨率渲染。這稱為注視點渲染,并且使更高分辨率的顯器成為可能。反過來,這也應該能夠達到更廣泛的視場角。
注視點渲染依賴于眼動追蹤。其實眼動追蹤需要達到完美的程度。否則,環(huán)顧四周就會有細節(jié)分散注意力。并非所有的注視點渲染解決方案都是一樣的。眼動追蹤越完美,渲染效率就越高。
案例研究:小派Pimax
小派Pimax 8K和5K頭顯提供了對注視點渲染需求的案例研究。這兩款頭顯提供單眼2560×1440的分辨率,視場角可達170度。
盡管Pimax最初聲稱頭顯可以在英偉達GTX 1070顯卡上運行,但后來改變了調(diào)整,認為GPU不夠用。
資訊科技網(wǎng)站Tom's Hardware最近使用售價700美元的RTX 2080對Pimax頭顯進行了基準測試。雖然它們能夠順利地運行像《Space Pirate Trainer》這樣的簡單游戲,但玩諸如《亞利桑那陽光(Arizona Sunshine)》和《Serious Sam VR》這樣的游戲就需要將視場角降低到120°并將分辨率調(diào)低。
Pimax計劃在今年晚些時候為其頭顯發(fā)布一款眼動追蹤附件,該公司聲稱該附加功能將支持注視點渲染。
到底什么叫“一代”呢?
“一代”純粹上是語義上的定義。在游戲機世界中,一代代表著實質(zhì)性的改進,并且大約每五年發(fā)生一次。但在智能手機領域,“一代”的含義是每一年。
新一代VR意味著規(guī)格的大幅改進和新功能的增加。在我看來,輕微的分辨率增加并不代表著新一代的出現(xiàn)。當下一代VR真正來臨時,不會有任何關于言符其實的問題。
檢測VR是否進行世代更替的一個好辦法就是,只在圣誕節(jié)訪問的遠方表親試用你的新頭顯時,他們有沒有注意到新頭顯與去年圣誕節(jié)的舊頭顯的區(qū)別?他們不太可能注意到小規(guī)格調(diào)整,但他們會注意到顯著的改進和增加的新功能。
何時能夠用上?
在今年1月的CES2019大會上,HTC宣布了Vive Pro Eye ——也就是新版的Vive Pro,增加了眼動追蹤功能。Vive Pro Eye成為市場上首批帶有注視點渲染的頭顯之一。
Vive Pro Eye的視場角并沒有比其他頭顯更寬,相反,它使用超級采樣。在超級采樣的區(qū)域用比顯示器高的分辨率進行渲染,從而得到少(或無)疊影的高質(zhì)量圖像。但這一結果是取決于眼動追蹤的質(zhì)量還是其他無關的原因,尚不清楚。
在10月份的Oculus Connect 5大會上,F(xiàn)acebook展示了他們在注視點渲染方面取得的進展。 該公司首席VR研究員邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)展示了一種利用機器學習填補低分辨率區(qū)域的新方法,讓一個微小的中心凹區(qū)域成為可能。Abrash展示只需要5%的顯示器分辨率的就能夠進行渲染,節(jié)省了20倍。阿布拉什稱渲染的結果在視覺上與VR中的正常渲染“難以分辨”。
蘋果宣布WWDC 2019將于6月3日至7日舉辦,AR或成焦點
蘋果宣布2019年全球開發(fā)者大會(WWDC)將于今年6月3日至7日在加州圣何塞的McEnery會議中心舉辦。
今年的WWDC是蘋果第30屆全球開發(fā)者大會,其通常將會在第一天的主旨演講中推出最新軟件和軟件產(chǎn)品。據(jù)媒體CNBC分析稱,今年WWDC或?qū)⒐冀oiPhone手機和iPad平板電腦使用的iOS 13、給Mac電腦的使用macOS 10.15、給蘋果手表使用的watchOS 6,以及給蘋果電視的tvOS 13等操作系統(tǒng)。
蘋果于2017年WWDC大會推出了ARKit,此后的蘋果手機新品發(fā)布會上通常會有軟件開發(fā)者介紹AR軟件,蘋果CEO庫克則在今年3月的年度股東大會上表示,蘋果未來的產(chǎn)品會“讓人大吃一驚”。
據(jù)著名蘋果分析師郭明錤預測,蘋果最早將在今年四季度將其“首款AR產(chǎn)品”投入量產(chǎn),最遲量產(chǎn)時間不會晚于2020年二季度。他猜測,蘋果會推出新的AR系統(tǒng),由AR眼鏡和iPhone手機組合而成,眼鏡負責為用戶做立體顯示,手機承擔運算、聯(lián)網(wǎng)、定位、圖像渲染等工作,在提供強大AR性能的同時,保持輕便和易攜帶性。
因此,今年蘋果WWDC是否會在ARKit及相關硬件方面發(fā)布新的消息尤為值得關注。
此外,今年的WWDC門票售價也是1599美元。往屆WWDC均是開發(fā)者在蘋果官網(wǎng)申請購買入場券,之后通過“搖號”的方式獲得購買資格。每年將有約7000人出席,包括約5000名開發(fā)人員,以及數(shù)百名蘋果員工和媒體。
今日,Sandbox VR對外表示公司透露動作捕捉專家Vicon建立了新的合作伙伴關系。此外,公司已制定新的未來計劃。
Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao在聲明中表示“Sandbox VR正在擴展,我們需要一個可以與我們的產(chǎn)品團隊密切合作的合作伙伴?,F(xiàn)階段的市場如果能夠擁有高質(zhì)量和可靠的跟蹤非常重要,但更重要的是能夠讓供應商成為我們的合作伙伴,并在我們成長的過程中為我們開發(fā)工具。Vicon就是我們要找的公司?!?br />
Sandbox VR希望使用Vicon的攝像頭及其基于位置的VR(LBVR)軟件Evoke,幫助最多6名玩家進入最新的VR內(nèi)容《Amber Sky 2088》。之前為其第一個游戲和場地使用了自己的跟蹤解決方案,Sandbox VR希望為其自由行走的環(huán)境提供更加精確的系統(tǒng)。
使用Vicon的Origin LBVR平臺,Sandbox VR旨在將《Amber Sky 2088》推廣至全球12個新地點,包括澳門,紐約,洛杉磯,東京和杭州,共計40個新VR體驗店。
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟正式成立
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心剪彩儀式
2019年3月18日,由肇慶新區(qū)管委會、深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會、深圳市大象虛擬現(xiàn)實科技有限公司聯(lián)手打造的大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心在深圳南山區(qū)國信投資大廈正式啟動揭牌儀式。
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心揭牌儀式
大象集團董事長、深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會會長譚貽國,人民出版社融媒分社社長兼人民融媒傳播有限責任公司董事長張文勇,南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務中心負責人,以及肇慶新區(qū)管委會負責人等嘉賓應邀出席并作了致辭。此外,現(xiàn)場還有三十多家VR/AI行業(yè)龍頭企業(yè)負責人參加,數(shù)十家專業(yè)媒體全程報道,轟動整個VR/AI行業(yè),VR陀螺作為大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟的戰(zhàn)略合作伙伴全程參與。這是全國首家由社會組織投資運營的科技創(chuàng)新載體。
人民出版社融媒分社社長兼人民融媒傳播有限責任公司董事長張文勇
本次揭牌儀式得到了肇慶市委市政府、肇慶新區(qū)黨工委管委會、人民出版社、南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務中心、韓國文化振興院、寶安產(chǎn)業(yè)引導基金、洲明科技、怡亞通供應鏈、招商局集團、中國紅瑞資本集團、中科新松有限公司、深圳創(chuàng)新總裁俱樂部、總裁網(wǎng)、深圳湖南商會、深圳大學國家級傳媒實驗教學中心、人民出版社融媒分社、華為政企云、、VR陀螺、創(chuàng)維VR、萬達寶貝王集團、3Glasses、大象科技、Insta360、瑞立視、納德光學、魔眼科技、炫境數(shù)字科技、億境等機構的大力支持。
第一時間了解XR資訊
關注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)
關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)