看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
Vuzix與美國(guó)最大無(wú)線通信服務(wù)供應(yīng)商Verizon達(dá)成主要經(jīng)銷(xiāo)商協(xié)議
就像之前Magic Leap將AT&T作為其在高端AR領(lǐng)域的獨(dú)家無(wú)線零售商一樣,近日,根據(jù)向美國(guó)證券交易委員會(huì)提交的一份文件顯示,AR眼鏡公司Vuzix與美國(guó)最大無(wú)線通信服務(wù)供應(yīng)商Verizon達(dá)成了主要經(jīng)銷(xiāo)商協(xié)議。
根據(jù)協(xié)議,Verizon Sourcing是Verizon負(fù)責(zé)銷(xiāo)售庫(kù)存采購(gòu)的子公司,它將提供Vuzix Blade、M300XL和M系列等型號(hào)的智能眼鏡和配件,以及Vuzix 基本視頻軟件。
Vuzix將根據(jù)采購(gòu)訂單向Verizon提供庫(kù)存,初始協(xié)議設(shè)定為三年。該文件稱(chēng),訂單預(yù)計(jì)將于2019年第二季度開(kāi)始。
AT&T與Magic Leap的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系是面向消費(fèi)者,Verizon Sourcing與Vuzix的協(xié)議目標(biāo)是企業(yè)用戶(hù)。
Vuzix首席執(zhí)行官Paul Travers對(duì)外媒Next Reality表示說(shuō):“最初的重點(diǎn)是商業(yè)、政府和教育,為Verizon最大的企業(yè)客戶(hù)提供交鑰匙工程的解決方案。5G連接和智能眼鏡存在巨大的價(jià)值,我們可以看到我們的合作如何通過(guò)5G擴(kuò)展到消費(fèi)者。”
雖然AR仍主要面向企業(yè)領(lǐng)域,但硬件制造商和通過(guò)向用戶(hù)提供3D內(nèi)容和AR體驗(yàn)獲益的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)將目光投向潛在的、更有利可圖的消費(fèi)者領(lǐng)域。
Facebook或?qū)⒃贕DC 2019公布Oculus“Rift S”
據(jù)Facebook發(fā)送給一些Oculus開(kāi)發(fā)者的電子郵件表明,“Rift S”將在2019年的GDC上正式公布。
據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,多位開(kāi)發(fā)者確認(rèn)電子郵件提到了“Rift S”以及Oculus Go和Oculus Quest。這表明在不久的將來(lái)我們將能看到正式接替Oculus Rift的設(shè)備出現(xiàn)。
Oculus Rift最初發(fā)布于2016年,而近日在美國(guó)亞馬遜、百思買(mǎi)或微軟等零售商的商城上已不再銷(xiāo)售Rift。而Rift S的消息最早出現(xiàn)在去年10月份,據(jù)外媒TechCrunch報(bào)道,該設(shè)備是一次迭代更新,將提高分辨率,并將追蹤方式改為inside-out。
售價(jià)方面,Oculus Rift帶Touch手柄的套裝最初售價(jià)約為600美元,在調(diào)整價(jià)格后下降至350美元,而Rift S的推出或許會(huì)讓Rift的售價(jià)進(jìn)一步降低。
為什么說(shuō)注視點(diǎn)渲染對(duì)第二代消費(fèi)者VR頭顯至關(guān)重要?
VR進(jìn)入消費(fèi)者領(lǐng)域已經(jīng)三年了,但VR技術(shù)仍處于第一代。盡管在近距離視覺(jué)領(lǐng)域已經(jīng)有了些許提高,但阻礙下一代硬件的瓶頸仍然存在。
這一瓶頸就是(良好的)注視點(diǎn)渲染的發(fā)展。
分辨率與FOV:基礎(chǔ)難題
如今大部分消費(fèi)級(jí)VR頭顯的視場(chǎng)角都大約能達(dá)到水平視角100度。但是如果VR需要更加沉浸的效果,那么人類(lèi)的視角需要增加到210度。但是目前的頭顯分辨率都還不夠好,依然存在肉眼就能看見(jiàn)像素塊、小型文本無(wú)法閱讀的問(wèn)題。
有效改善這些規(guī)格的基本難題在于視場(chǎng)越寬,角分辨率就越低。角度分辨率是每度的像素?cái)?shù)量——這就是我們實(shí)際感知顯示器分辨率的方式。這就是為什么你的電視遠(yuǎn)遠(yuǎn)看起來(lái)效果很棒,但近看細(xì)節(jié)就不行。
Oculus Connect3大會(huì)上的圖表
在同一顯示器中,200度頭顯的角度分辨率只有100度。這意味著顯示器具有兩倍像素?cái)?shù)量,覆蓋整個(gè)人類(lèi)視覺(jué)范圍,獲得的細(xì)節(jié)效果仍然和如今的頭顯差不多。
達(dá)到所需分辨率要求的顯示面板將很快出現(xiàn),這只不過(guò)是時(shí)間問(wèn)題。問(wèn)題在于如何讓圖形硬件在圖形到達(dá)時(shí)實(shí)際驅(qū)動(dòng)這些圖形。
即使僅讓視場(chǎng)和角分辨率僅增加50%,所需驅(qū)動(dòng)的像素?cái)?shù)大約是當(dāng)前VR驅(qū)動(dòng)數(shù)量的4倍。目前唯一能在現(xiàn)有游戲中以完全性能運(yùn)行這種頭顯的GPU是英偉達(dá)泰坦RTX——顯然是不切實(shí)際的。
那么如果頭顯的視場(chǎng)角達(dá)200度和角分辨率也是目前的兩倍呢?那么圖形硬件在每秒驅(qū)動(dòng)數(shù)十次16倍的像素?cái)?shù)。目前還沒(méi)有GPU可以處理這樣的任務(wù),并且按照目前的進(jìn)展速度,可能需要五年后才能出現(xiàn),這意味著這款硬件可能要等到10年后才能用得起。
注視點(diǎn)渲染救援
阻礙下一代硬件發(fā)展的瓶頸有一個(gè)解決方案。人眼只有在中心區(qū)域才是高分辨率。當(dāng)你環(huán)顧房間時(shí),你會(huì)注意到只有正在注視的物體才是高細(xì)節(jié)的,中心區(qū)域周?chē)囊磺卸紱](méi)有那么清晰。但“中央凹區(qū)域”只有3度寬。
VR頭顯可以利用這一點(diǎn),對(duì)直接注視區(qū)域以高分辨率渲染,而周?chē)钠渌麉^(qū)域都可以以低得多的分辨率渲染。這稱(chēng)為注視點(diǎn)渲染,并且使更高分辨率的顯器成為可能。反過(guò)來(lái),這也應(yīng)該能夠達(dá)到更廣泛的視場(chǎng)角。
注視點(diǎn)渲染依賴(lài)于眼動(dòng)追蹤。其實(shí)眼動(dòng)追蹤需要達(dá)到完美的程度。否則,環(huán)顧四周就會(huì)有細(xì)節(jié)分散注意力。并非所有的注視點(diǎn)渲染解決方案都是一樣的。眼動(dòng)追蹤越完美,渲染效率就越高。
案例研究:小派Pimax
小派Pimax 8K和5K頭顯提供了對(duì)注視點(diǎn)渲染需求的案例研究。這兩款頭顯提供單眼2560×1440的分辨率,視場(chǎng)角可達(dá)170度。
盡管Pimax最初聲稱(chēng)頭顯可以在英偉達(dá)GTX 1070顯卡上運(yùn)行,但后來(lái)改變了調(diào)整,認(rèn)為GPU不夠用。
資訊科技網(wǎng)站Tom's Hardware最近使用售價(jià)700美元的RTX 2080對(duì)Pimax頭顯進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試。雖然它們能夠順利地運(yùn)行像《Space Pirate Trainer》這樣的簡(jiǎn)單游戲,但玩諸如《亞利桑那陽(yáng)光(Arizona Sunshine)》和《Serious Sam VR》這樣的游戲就需要將視場(chǎng)角降低到120°并將分辨率調(diào)低。
Pimax計(jì)劃在今年晚些時(shí)候?yàn)槠漕^顯發(fā)布一款眼動(dòng)追蹤附件,該公司聲稱(chēng)該附加功能將支持注視點(diǎn)渲染。
到底什么叫“一代”呢?
“一代”純粹上是語(yǔ)義上的定義。在游戲機(jī)世界中,一代代表著實(shí)質(zhì)性的改進(jìn),并且大約每五年發(fā)生一次。但在智能手機(jī)領(lǐng)域,“一代”的含義是每一年。
新一代VR意味著規(guī)格的大幅改進(jìn)和新功能的增加。在我看來(lái),輕微的分辨率增加并不代表著新一代的出現(xiàn)。當(dāng)下一代VR真正來(lái)臨時(shí),不會(huì)有任何關(guān)于言符其實(shí)的問(wèn)題。
檢測(cè)VR是否進(jìn)行世代更替的一個(gè)好辦法就是,只在圣誕節(jié)訪問(wèn)的遠(yuǎn)方表親試用你的新頭顯時(shí),他們有沒(méi)有注意到新頭顯與去年圣誕節(jié)的舊頭顯的區(qū)別?他們不太可能注意到小規(guī)格調(diào)整,但他們會(huì)注意到顯著的改進(jìn)和增加的新功能。
何時(shí)能夠用上?
在今年1月的CES2019大會(huì)上,HTC宣布了Vive Pro Eye ——也就是新版的Vive Pro,增加了眼動(dòng)追蹤功能。Vive Pro Eye成為市場(chǎng)上首批帶有注視點(diǎn)渲染的頭顯之一。
Vive Pro Eye的視場(chǎng)角并沒(méi)有比其他頭顯更寬,相反,它使用超級(jí)采樣。在超級(jí)采樣的區(qū)域用比顯示器高的分辨率進(jìn)行渲染,從而得到少(或無(wú))疊影的高質(zhì)量圖像。但這一結(jié)果是取決于眼動(dòng)追蹤的質(zhì)量還是其他無(wú)關(guān)的原因,尚不清楚。
在10月份的Oculus Connect 5大會(huì)上,F(xiàn)acebook展示了他們?cè)谧⒁朁c(diǎn)渲染方面取得的進(jìn)展。 該公司首席VR研究員邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)展示了一種利用機(jī)器學(xué)習(xí)填補(bǔ)低分辨率區(qū)域的新方法,讓一個(gè)微小的中心凹區(qū)域成為可能。Abrash展示只需要5%的顯示器分辨率的就能夠進(jìn)行渲染,節(jié)省了20倍。阿布拉什稱(chēng)渲染的結(jié)果在視覺(jué)上與VR中的正常渲染“難以分辨”。
蘋(píng)果宣布WWDC 2019將于6月3日至7日舉辦,AR或成焦點(diǎn)
蘋(píng)果宣布2019年全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)將于今年6月3日至7日在加州圣何塞的McEnery會(huì)議中心舉辦。
今年的WWDC是蘋(píng)果第30屆全球開(kāi)發(fā)者大會(huì),其通常將會(huì)在第一天的主旨演講中推出最新軟件和軟件產(chǎn)品。據(jù)媒體CNBC分析稱(chēng),今年WWDC或?qū)⒐冀oiPhone手機(jī)和iPad平板電腦使用的iOS 13、給Mac電腦的使用macOS 10.15、給蘋(píng)果手表使用的watchOS 6,以及給蘋(píng)果電視的tvOS 13等操作系統(tǒng)。
蘋(píng)果于2017年WWDC大會(huì)推出了ARKit,此后的蘋(píng)果手機(jī)新品發(fā)布會(huì)上通常會(huì)有軟件開(kāi)發(fā)者介紹AR軟件,蘋(píng)果CEO庫(kù)克則在今年3月的年度股東大會(huì)上表示,蘋(píng)果未來(lái)的產(chǎn)品會(huì)“讓人大吃一驚”。
據(jù)著名蘋(píng)果分析師郭明錤預(yù)測(cè),蘋(píng)果最早將在今年四季度將其“首款A(yù)R產(chǎn)品”投入量產(chǎn),最遲量產(chǎn)時(shí)間不會(huì)晚于2020年二季度。他猜測(cè),蘋(píng)果會(huì)推出新的AR系統(tǒng),由AR眼鏡和iPhone手機(jī)組合而成,眼鏡負(fù)責(zé)為用戶(hù)做立體顯示,手機(jī)承擔(dān)運(yùn)算、聯(lián)網(wǎng)、定位、圖像渲染等工作,在提供強(qiáng)大AR性能的同時(shí),保持輕便和易攜帶性。
因此,今年蘋(píng)果WWDC是否會(huì)在ARKit及相關(guān)硬件方面發(fā)布新的消息尤為值得關(guān)注。
此外,今年的WWDC門(mén)票售價(jià)也是1599美元。往屆WWDC均是開(kāi)發(fā)者在蘋(píng)果官網(wǎng)申請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)入場(chǎng)券,之后通過(guò)“搖號(hào)”的方式獲得購(gòu)買(mǎi)資格。每年將有約7000人出席,包括約5000名開(kāi)發(fā)人員,以及數(shù)百名蘋(píng)果員工和媒體。
今日,Sandbox VR對(duì)外表示公司透露動(dòng)作捕捉專(zhuān)家Vicon建立了新的合作伙伴關(guān)系。此外,公司已制定新的未來(lái)計(jì)劃。
Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao在聲明中表示“Sandbox VR正在擴(kuò)展,我們需要一個(gè)可以與我們的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)密切合作的合作伙伴?,F(xiàn)階段的市場(chǎng)如果能夠擁有高質(zhì)量和可靠的跟蹤非常重要,但更重要的是能夠讓供應(yīng)商成為我們的合作伙伴,并在我們成長(zhǎng)的過(guò)程中為我們開(kāi)發(fā)工具。Vicon就是我們要找的公司?!?br />
Sandbox VR希望使用Vicon的攝像頭及其基于位置的VR(LBVR)軟件Evoke,幫助最多6名玩家進(jìn)入最新的VR內(nèi)容《Amber Sky 2088》。之前為其第一個(gè)游戲和場(chǎng)地使用了自己的跟蹤解決方案,Sandbox VR希望為其自由行走的環(huán)境提供更加精確的系統(tǒng)。
使用Vicon的Origin LBVR平臺(tái),Sandbox VR旨在將《Amber Sky 2088》推廣至全球12個(gè)新地點(diǎn),包括澳門(mén),紐約,洛杉磯,東京和杭州,共計(jì)40個(gè)新VR體驗(yàn)店。
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟正式成立
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心剪彩儀式
2019年3月18日,由肇慶新區(qū)管委會(huì)、深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)、深圳市大象虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司聯(lián)手打造的大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心在深圳南山區(qū)國(guó)信投資大廈正式啟動(dòng)揭牌儀式。
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心揭牌儀式
大象集團(tuán)董事長(zhǎng)、深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)會(huì)長(zhǎng)譚貽國(guó),人民出版社融媒分社社長(zhǎng)兼人民融媒傳播有限責(zé)任公司董事長(zhǎng)張文勇,南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心負(fù)責(zé)人,以及肇慶新區(qū)管委會(huì)負(fù)責(zé)人等嘉賓應(yīng)邀出席并作了致辭。此外,現(xiàn)場(chǎng)還有三十多家VR/AI行業(yè)龍頭企業(yè)負(fù)責(zé)人參加,數(shù)十家專(zhuān)業(yè)媒體全程報(bào)道,轟動(dòng)整個(gè)VR/AI行業(yè),VR陀螺作為大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟的戰(zhàn)略合作伙伴全程參與。這是全國(guó)首家由社會(huì)組織投資運(yùn)營(yíng)的科技創(chuàng)新載體。
人民出版社融媒分社社長(zhǎng)兼人民融媒傳播有限責(zé)任公司董事長(zhǎng)張文勇
本次揭牌儀式得到了肇慶市委市政府、肇慶新區(qū)黨工委管委會(huì)、人民出版社、南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心、韓國(guó)文化振興院、寶安產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)基金、洲明科技、怡亞通供應(yīng)鏈、招商局集團(tuán)、中國(guó)紅瑞資本集團(tuán)、中科新松有限公司、深圳創(chuàng)新總裁俱樂(lè)部、總裁網(wǎng)、深圳湖南商會(huì)、深圳大學(xué)國(guó)家級(jí)傳媒實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心、人民出版社融媒分社、華為政企云、、VR陀螺、創(chuàng)維VR、萬(wàn)達(dá)寶貝王集團(tuán)、3Glasses、大象科技、Insta360、瑞立視、納德光學(xué)、魔眼科技、炫境數(shù)字科技、億境等機(jī)構(gòu)的大力支持。
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