撞名EA《APEX 英雄》,游戲月瀏覽暴漲40倍,中國區(qū)單周銷售比2018年整年還高。
在今年年初,提起熱門FPS游戲,那莫過于《APEX 英雄》。《APEX 英雄(APEX Legends)》自2月5日上市后,短短兩周內(nèi)就創(chuàng)造了上線人數(shù)突破2500萬人的驚人成績,這讓《絕地求生》、《堡壘之夜》等大逃殺游戲多少有些黯然失色。然而隨著《APEX 英雄》的興起,也造就了一個(gè)美麗的錯(cuò)誤,許多玩家將Steam平臺中的VR游戲《Apex Construct》錯(cuò)認(rèn)為是《APEX 英雄》,導(dǎo)致該游戲銷售量大增。
游戲制作人Andreas指出,隨著《Apex 英雄》的火爆,《Apex Construct》Steam 頁面瀏覽次數(shù)因此而提升了40倍。與此同時(shí),令他覺得更不可思議的是,在過去七天里,《Apex Construct》在steam中國區(qū)的銷售量大增,然而這導(dǎo)致了一系列的后續(xù)故事...
此次烏龍事件的源頭歸根結(jié)底還是玩家的游戲習(xí)慣以及粗心導(dǎo)致的。
《Apex英雄》由EA公司發(fā)行,游戲只登陸Origin平臺,但并非所有玩家都知道這點(diǎn)。當(dāng)玩家們在Steam上進(jìn)行搜索時(shí),多數(shù)的玩家會誤以為這款標(biāo)題、畫風(fēng)都頗為類似的《Apex Construct》就是那個(gè)爆紅的“Apex英雄”。
而這其中就有不少的中國玩家沒有仔細(xì)檢查便誤買了29.99美元的(90元人民幣)《APEX Construct》,由于玩家在信息上產(chǎn)生嚴(yán)重落差,且該游戲僅有VR版本,沒有安裝VR設(shè)備的主機(jī)玩家是無法啟動的。這使得許多中國玩家覺得上當(dāng)受騙,并給出了差評。
令人哭笑不得的是,這些玩家在差評里大多表示,“玩不了”、“買了假的”、“碰瓷”之類的話語。對此,《Apex Construct》也感到十分委屈,F(xiàn)ast Travel官方也在推上發(fā)聲:“我們不是那個(gè)Apex。”
目前Steam團(tuán)隊(duì)已經(jīng)注意到此問題。并在商店頁面中添加了一個(gè)免責(zé)申明。
雖然受惠于《APEX 英雄》,使得《Apex Construct》在游戲圈內(nèi)引發(fā)了一定的討論,但 FastTravelGames還是很有表示會為玩家進(jìn)行退費(fèi),同時(shí)也向所有留下負(fù)評的玩家們進(jìn)行解釋。
雖然游戲的討論起因是熱度來自一次烏龍事件,也正應(yīng)因如此《Apex Construct》這款VR游戲在短時(shí)間內(nèi)得到了大家的關(guān)注。那么《Apex Construct》真的是徒有其“遇”的一款VR游戲嗎?答案很顯然不是。
《APEX Construct》是一款由Fast Travel游戲工作室研發(fā)的VR RPG游戲,游戲發(fā)行于2018年3月,曾獲得 Vive Wave2018年最受歡迎的娛樂VR游戲。該游戲不僅推出了PC版本,還曾推出移動端版本和PS VR版本。游戲也一度被線下體驗(yàn)店做為VR競技比賽的選擇。
游戲玩法分為探索和戰(zhàn)斗兩種。游戲中的探索模式也就是游戲的劇情模式,玩家需要跟隨主線劇情進(jìn)行游戲。而戰(zhàn)斗模式則是挑戰(zhàn)模式,玩家在該模式需要通過6場不同的挑戰(zhàn)任務(wù),來擊殺敵人獲取分?jǐn)?shù)。為了提高競技性游戲還設(shè)置全球排行榜。
《Apex Construct》這款游戲的探索模式時(shí)長大概在4到5個(gè)小時(shí)。
游戲的背景故事是在破碎的未來,由于人類魯莽的實(shí)驗(yàn),使得人工智能暴走,世界被殘忍的機(jī)器人所霸占。玩家作為幸存的最后幸存的人類,在為自己謀求生存的過程中,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)世界有許多不為人知的秘密。在人工智能Fathr的召喚,玩家開啟了新一輪探索之旅。在旅行途中玩家需要戰(zhàn)勝另一個(gè)邪惡的人工智能Mothr。
Mothr的身邊有著一支龐大的機(jī)器人軍隊(duì),如形狀類似蜘蛛一樣的機(jī)器人、人性盾牌機(jī)器人、自爆機(jī)器人等。這些機(jī)器人會高頻率射出能量球,來進(jìn)行攻擊,同時(shí)也能使用量護(hù)盾來保護(hù)自己,甚至有的能使用遠(yuǎn)距離暈??刂?,讓玩家失去“平衡”。
游戲有著十分豐富的武器系統(tǒng)。玩家在游戲中可以使用弓和盾兩種武器,且武器間可以來回切換,但是使用盾的時(shí)候不能同時(shí)進(jìn)行弓箭攻擊(射箭需要兩只手的配合)。此外,盾牌有著一定的能量限制,玩家需要對能量進(jìn)行把控。
游戲在武器射擊的反饋、后坐力、蓄力、盾牌的格擋以及音效反饋都設(shè)計(jì)十分巧妙,玩家可以通過持續(xù)拉扯弓弦從而獲得蓄力暴擊的攻擊效果,此外游戲的弓箭的距離設(shè)置也十分仿真,玩家可以通過蓄力的方式來獲得遠(yuǎn)距離射擊,也可以通過“上拉弓弦”來獲得一定的距離提升,在距離感的把控上十分?jǐn)M真。此外在后續(xù)的武器升級不僅會提升射程,同時(shí)音效也會隨之改變,在細(xì)節(jié)方面完成度非常高。在盾牌方面,不同的攻擊形式會帶來不同的效果反饋,而且盾牌在能量不足的時(shí)候還會有玻璃快要碎裂的音效。
由于有著精密的場景、以及物理引擎和AI攻擊模式的設(shè)計(jì),使得《Apex Construct》的戰(zhàn)斗十分帶感。對于游戲的引擎系統(tǒng),奧德達(dá)爾表示“我們對《Apex Construct》中的弓力學(xué)以及AI 攻擊模式感到非常自豪。游戲中的冒險(xiǎn)是一個(gè)很長的旅程,玩家們一直在尋求額外的方法來利用他們獲得的戰(zhàn)斗技巧,而這就是我們想看到的結(jié)果。”
值得一提的是,游戲中的武器系統(tǒng)同時(shí)有著升級的機(jī)制,玩家在《Apex Construct》中殺死的絕大多數(shù)敵人,都會獎勵(lì)給你用于升級你的武器和盾牌的經(jīng)驗(yàn)值。
而這對于完成后來的任務(wù)是完全非常必要的。此外,玩家還能在隱藏區(qū)域的探索中獲得大量的XP獎勵(lì)。如果玩家在游戲過程中死亡,則會失去迄今為止所獲得的所有XP。但是這一設(shè)置并不是Rouguelike游戲,玩家可以通過回到原先的死亡點(diǎn)來獲得這些XP。
然而如果玩家的死亡點(diǎn)是在Boss戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗區(qū)域,那么就只能祈求在尋找死亡點(diǎn)的時(shí),Boss不會主動發(fā)動攻擊。
如果你是一個(gè)PS VR玩家,那么有時(shí)候死亡可能并非你的過失。在PSVR上,游戲有著良好的平移防暈眩設(shè)置,然而當(dāng)玩家在用弓箭瞄準(zhǔn)時(shí),會無法進(jìn)行移動。由于PlayStation Move上的傳送和移動都是在用于瞄準(zhǔn)的控制器上,所以玩家必須要在躲避和攻擊中快速判斷。
雖然有著精良的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),但是游戲的大部分樂趣是來自關(guān)卡中的解謎探索,雖然在這一過程中人工智能Fathr會給予玩家一定的語音提示,然而多數(shù)的提示是一些功能解說,玩家還是需要靠自己進(jìn)行解謎要素的收集,如拼圖、藥劑合成以及操作電腦等,而這一過程是需要玩家慢慢去摸索,去進(jìn)行解析。值得一提的是,在游戲中的一些特殊關(guān)卡,某些解謎會有限時(shí)的設(shè)定,伴隨著急促的背景樂以及場景的急速變化,這一種緊張感會使玩家的代入感更強(qiáng)。
為了讓玩家更好、更全面的去了解這一款游戲,F(xiàn)ast Travel在《Apex Construct》探索模式還添加了一些輕巧的《Metroidvania》元素,玩家如果不想直接通關(guān)游戲,還可在挑戰(zhàn)完Boss后,通過重新加載存檔,去探索游戲中那些精妙的設(shè)計(jì)和彩蛋。
從游戲性來看,《Apex Construct》在可玩性上十分豐富,游戲無論是在物理引擎還是AI的攻擊模式設(shè)計(jì)上都十分貼合VR的游戲體驗(yàn),游戲的整體體驗(yàn)十分流暢。此外,游戲還設(shè)置了許多精巧的彩蛋以及解謎要素,在沉浸感上有著很大的加分。整體而言,《Apex Construct》是目前VR RPG游戲中,值得高分推薦的一款產(chǎn)品。
那么此次VR游戲意外撞臉走紅事件,為什么會在海外引起這么廣泛的討論?其中還有另一部分的原因是由于這個(gè)明星開發(fā)團(tuán)隊(duì)Fast Travel。
在國內(nèi)提起游戲游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Fast Travel,想必很多人連聽都沒聽過。然而這是一個(gè)由一群游戲開發(fā)明星組建而成團(tuán)隊(duì),其中的成員來自Rovio、EA、DICE、Mojang、微軟和Paradox等。
Fast Travel的CEO 奧斯卡·伯曼(Oskar Burman)是知名游戲工作室Rovio的創(chuàng)始人,其曾主導(dǎo)了《憤怒的小鳥2》的開發(fā)。
和奧斯卡共同創(chuàng)建FTG的還有CTO克里斯歐佛·本杰明森(Kristoffer Benjaminsson)和首席制作人埃里克·奧德達(dá)爾(Erik Odeldahl)。本杰明森曾經(jīng)在DICE擔(dān)任主程。在過去五年里,他一直在EA內(nèi)部的Frostbite Labs擔(dān)任技術(shù)管理。Frostbite主要專注于游戲業(yè)前沿科技的開發(fā)應(yīng)用,其中當(dāng)然也包括VR。而奧德達(dá)爾曾在DICE的《鏡之邊緣》系列中擔(dān)任設(shè)計(jì)總監(jiān)。他在EA工作超過十年,擔(dān)任過數(shù)個(gè)項(xiàng)目的主程和首席設(shè)計(jì)師。
FTG創(chuàng)始人合影 左起埃里克、奧斯卡、克里斯歐佛
除此之外,F(xiàn)ast Travel的成員還包括前Mojang產(chǎn)品經(jīng)理丹尼爾·卡普蘭(Daniel Kaplan),前Paradox COO蘇薩納·格拉哈姆(Susana Meza Graham)和前微軟《我的世界》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人彼得·澤特伯格(Peter Zetterberg)。
Fast Travel這個(gè)群星薈聚的團(tuán)隊(duì)成立于2016年,與當(dāng)時(shí)多數(shù)的游戲工作室一樣,隨著VR的興起,以及資本的流入,開始投身于VR游戲的嘗試,在經(jīng)過一年的打磨和游戲的立項(xiàng)探索,公司最后明確了設(shè)計(jì)移動端VR游戲的計(jì)劃。
在起初的游戲設(shè)計(jì)概念中,F(xiàn)ast Travel決定制作一款不支持自由移動的游戲,因?yàn)檫@種形式不會讓玩家都感到眩暈。隨著VR設(shè)備的更新?lián)Q代,以及玩家基數(shù)的提高,F(xiàn)ast Travel團(tuán)隊(duì)開始將《Apex Construct》從移動端向主機(jī)端以及PS VR端移植。為了完成《Apex Construct》游戲的研發(fā),F(xiàn)ast Travel曾在2017年完成了210萬美元A輪融資。其融資的目的就是為了進(jìn)一步開發(fā)《Apex Construct》。
從目前的數(shù)據(jù)來看,他們當(dāng)初的選擇是正確的,在今年1月初,奧斯卡再一次公布了《Apex Construct》在各平臺的銷售數(shù)據(jù),PSVR 58%。Steam 23%,Oculus Store 19%。而移動端隨著谷歌Daydream平臺的使用用戶的降低,F(xiàn)ast Travel在18年中旬對移動端版本進(jìn)行了下架重做聲明。
回到此次撞臉事件身上,其實(shí)某種意義上,事件的“始作俑者”是CEO奧斯卡。在該事件還未發(fā)酵之前,奧斯卡就多次在社交媒體上談?wù)撨@件事情,再加上團(tuán)隊(duì)成員都是具有一定流量的開發(fā)者。此次轉(zhuǎn)臉事件就在游戲社交圈內(nèi)被廣為討論,成為談資。不得不說,這在某種層面,這也可以稱得上是一次成功的營銷推廣案例。
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