編譯/VR陀螺 ZJ
GDC 2019大會(huì)即將在3月份舉行,舉辦方UBM于近日公布了他們最新版《游戲行業(yè)調(diào)查報(bào)告》,該報(bào)告調(diào)查了4000多名游戲開(kāi)發(fā)者。
該報(bào)告還提供了一些關(guān)于VR/AR開(kāi)發(fā)者以及市場(chǎng)的新數(shù)據(jù)。在“你正在哪些平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲?”這個(gè)問(wèn)題中,33%的VR/AR開(kāi)發(fā)者選擇Valve / HTC,其次是Rift,為30%。此外,21%的VR / AR開(kāi)發(fā)人員表示他們正在研究尚未發(fā)布的Oculus Quest。還有42%的VR / AR開(kāi)發(fā)人員選擇了“其他”類別。
調(diào)查中的另一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題為多選題:“您現(xiàn)在最感興趣的哪個(gè)VR/AR設(shè)備/平臺(tái)?” Valve / HTC在該類別中處于領(lǐng)先地位,占比為36%。Oculus Rift的占比為28%,Magic Leap和HoloLens的占比均為23%。
2019
2018
2017
而在另一個(gè)問(wèn)題上,只有17%的開(kāi)發(fā)者表示他們目前正在為VR頭顯研發(fā)游戲,而正在為AR頭顯開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)者僅為7%。還有14%的開(kāi)發(fā)者表示他們預(yù)計(jì)下一款游戲?qū)⒃?span>VR頭顯上發(fā)布,而AR頭顯的僅為6%。
針對(duì)行業(yè)未來(lái),有34%的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為AR將在5年內(nèi)成為主導(dǎo)“沉浸式現(xiàn)實(shí)”的技術(shù),相比之下僅有19%的開(kāi)發(fā)者選擇了VR。
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