2009年,一款“黑馬”游戲闖入了玩家們的視野,這款以射擊和劫掠為核心,融合了FPS與RPG元素,手繪渲染、畫(huà)風(fēng)狂野的美式漫畫(huà)風(fēng)格游戲就是《無(wú)主之地》。這款游戲一經(jīng)推出就大火,其建立了一個(gè)令人上癮的循環(huán)機(jī)制,讓無(wú)數(shù)玩家為之沉迷。到了2012年,這款游戲推出了續(xù)作《無(wú)主之地2》,隨后除了兩部非正統(tǒng)續(xù)作以外就再也沒(méi)有游戲的任何消息。
可以說(shuō)除了“G胖什么時(shí)候出3?”這個(gè)問(wèn)題之外,在不少粉絲心中另一個(gè)關(guān)于“3”的問(wèn)題就是:“《無(wú)主之地》什么時(shí)候才會(huì)出3?”
3沒(méi)有等到,但我們等來(lái)了“2.5”?,F(xiàn)在,Gearbox和2K Games的《無(wú)主之地2 VR》已經(jīng)于12月14日正式登陸PSVR,他們將整個(gè)基礎(chǔ)游戲的大部分內(nèi)容都塞進(jìn)了PSVR并作出了一些調(diào)整。雖然這款游戲看起來(lái)是個(gè)“炒冷飯”的行為,但仍有很多人目前最關(guān)心的問(wèn)題就是:VR是否為這款游戲增加了更好的體驗(yàn)?
《無(wú)主之地2 VR》是一款關(guān)于射擊和搶劫的游戲,游戲設(shè)定在一個(gè)名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說(shuō)寶庫(kù)”,玩家來(lái)到了這顆星球上。雖然看起來(lái)好像顯得有些乏味,但游戲?qū)嶋H上非常誘人,這在很大程度上歸功于各種有趣的槍支以及隱藏在每個(gè)角落的戰(zhàn)利品。雖然最初的《無(wú)主之地2》是一款依靠合作的游戲,最多支持4名玩家聯(lián)機(jī),但《無(wú)主之地2 VR》并沒(méi)有推出多人模式,是一款單人VR體驗(yàn)。
雖然是單人VR體驗(yàn),但《無(wú)主之地2 VR》有個(gè)特別之處就在于它的隨機(jī)性。每當(dāng)你殺死敵人或打開(kāi)戰(zhàn)利品時(shí),游戲會(huì)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)裝備,有可能是霰彈槍,突擊步槍,左輪手槍或其他東西,它的所有屬性,如傷害,射速,準(zhǔn)確度等都是隨機(jī)生成的。此外還會(huì)有額外的替代效果,如元素傷害(火焰、電等),重裝時(shí)爆炸等等。
盡管不包含DLC的內(nèi)容,《無(wú)主之地2 VR》仍然包含了至少30多個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,游戲支持PS Move控制器和標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄,但遺憾的是作為一款FPS游戲卻缺乏對(duì)PS Aim的支持。
在使用PS Move控制器進(jìn)行游戲時(shí),不得不說(shuō)依靠浮動(dòng)的十字線來(lái)在VR中作為射擊準(zhǔn)星的體驗(yàn)很不好,這種方式更加適合非VR的游戲,因?yàn)楹笞?huì)讓十字線產(chǎn)生波動(dòng),在移動(dòng)時(shí)也容易讓準(zhǔn)星漂移。這種浮動(dòng)漂移的十字線在VR中的感覺(jué)可以說(shuō)是完全過(guò)時(shí),幾乎每個(gè)原生的VR游戲在設(shè)計(jì)上都是使用武器的瞄準(zhǔn)器或槍投射的激光指示器來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。十字線在使用Move時(shí)會(huì)感覺(jué)不太準(zhǔn)確,但對(duì)于展現(xiàn)游戲中許多武器的獨(dú)特感覺(jué)至關(guān)重要,因?yàn)閺椞氖志€代表了各種武器的準(zhǔn)確狀態(tài)。
使用Move時(shí)更加尷尬的是運(yùn)動(dòng)的處理方式。游戲中有自由行走和瞬移兩種選項(xiàng)。使用自由行走模式時(shí),由于Move沒(méi)有搖桿,因此行走時(shí)玩家需要按住Move的大按鈕來(lái)向指定的方向移動(dòng),這在其他VR游戲中是個(gè)常見(jiàn)的移動(dòng)方式,但是在《無(wú)主之地2 VR》中,游戲玩法最初的設(shè)計(jì)就是需要玩家用槍大量掃射并連續(xù)移動(dòng),玩家需要將握有移動(dòng)手柄的手笨拙地指向要移動(dòng)的方向,才能確保有效地避開(kāi)敵人火力。
雖然瞬移選項(xiàng)可能看起來(lái)是個(gè)更好的選擇,但實(shí)際上這種方式在實(shí)施的時(shí)候會(huì)受到一些阻礙。因?yàn)樗惨撇⒉荒芎芎玫靥幚砀叨龋y以傳送越過(guò)小的障礙物或壁架,這本來(lái)可以輕松躍過(guò))。玩家在游戲中可以啟用跳躍選項(xiàng),但很容易導(dǎo)致頭暈的問(wèn)題出現(xiàn)。此外瞬移時(shí)的傳送速度也很慢,特別是在和敵人激戰(zhàn)時(shí)需要進(jìn)行掃射或后退時(shí)體驗(yàn)很差。
使用Move玩《無(wú)主之地2 VR》給人的感覺(jué)是笨重的,但讓人驚訝的是,游戲手柄的效果會(huì)更好,且操作更加方便。一旦切換到游戲手柄,玩家可能就沒(méi)有興趣再用回Move手柄了,使用普通的游戲手柄更加容易實(shí)現(xiàn)行走、掃射和躲避等動(dòng)作,且界面變得更加容易使用。當(dāng)然,用游戲手柄來(lái)玩這款游戲缺乏一定程度的VR感,但至少能讓你更直接地與游戲的核心樂(lè)趣聯(lián)系起來(lái)。
核心樂(lè)趣究竟是什么?在這款游戲中是炸掉壞人,尋找新槍,搶劫戰(zhàn)利品升級(jí),同時(shí)通過(guò)簡(jiǎn)單的人物和練級(jí)系統(tǒng)引導(dǎo)游戲的故事發(fā)展,包括獲得任務(wù)并完成,收集獎(jiǎng)勵(lì)、升級(jí)、變得更強(qiáng),打擊更強(qiáng)的敵人的循環(huán)。玩過(guò)MMORPG的人能立刻理解這種游戲玩法,包括使用顏色代表戰(zhàn)利品的稀有性。
Gearbox在游戲中很好地修改了四個(gè)角色的技能樹(shù),使每個(gè)角色都能自給自足,例如讓Maya的Phaselock力量增加以獲得更多的治療甚至造成更多傷害,這樣就能讓玩家更輕松體驗(yàn)單人游戲。但如果他們能保留多人游戲支持,那么游戲體驗(yàn)將會(huì)更好。
這款游戲一直以擁有大量有趣的槍支而聞名,在VR版本中也得到了體現(xiàn)。玩家能在這款游戲中找到一把真正喜歡的槍,但當(dāng)你升級(jí)時(shí),你將會(huì)和這些槍說(shuō)再見(jiàn)并找到一種更強(qiáng)的新武器來(lái)對(duì)付更難的敵人。期待下一只槍永遠(yuǎn)是最有趣的,因?yàn)樗ǔD芨淖兡愕恼麄€(gè)游戲風(fēng)格。
但不幸的是,由于《無(wú)主之地2 VR》中的槍支瞄準(zhǔn)鏡非常笨重,狙擊步槍和其他射程較遠(yuǎn)的武器非常受阻,玩家無(wú)法用眼睛從槍支上實(shí)際看到瞄準(zhǔn)情況,而是要通過(guò)一個(gè)顯示在面前的小顯示器來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
雖然這聽(tīng)起來(lái)好像并不是那么糟糕,但值得注意的是,在這個(gè)小顯示器中的圖像分辨率非常低,似乎只有15 FPS的幀數(shù),且完全沒(méi)有3D效果。這對(duì)于一個(gè)需要精確度的FPS游戲來(lái)說(shuō)著實(shí)不是很好的體驗(yàn)。
《無(wú)主之地2 VR》添加了一個(gè)獨(dú)有的新游戲功能,稱之為“BAMF Time(BadAss Mega Fun Time)”,這個(gè)功能是一個(gè)簡(jiǎn)單的慢動(dòng)作機(jī)制,可供所有四個(gè)角色使用。雖然它缺少一些效果,但仍然是有用的,比如玩家可以在被淘汰時(shí)利用這個(gè)慢動(dòng)作機(jī)制拯救自己,或者是為游戲增加一些額外的樂(lè)趣。但說(shuō)實(shí)話,這個(gè)新功能并沒(méi)有什么VR獨(dú)有的特點(diǎn),在非VR版本中同樣容易實(shí)現(xiàn)。
《無(wú)主之地》作為一個(gè)PC/主機(jī)端游戲,其中大量核心的游戲玩法都是圍繞PC/主機(jī)而設(shè)計(jì)的,從游戲的移動(dòng)上來(lái)說(shuō),非VR版本的游戲設(shè)計(jì)期望玩家能在戰(zhàn)斗中連續(xù)移動(dòng),但在VR中連續(xù)持續(xù)的移動(dòng)很可能導(dǎo)致玩家出現(xiàn)惡心的感覺(jué)。如果想確保舒適可以選擇瞬移的運(yùn)動(dòng)方式,但這會(huì)破壞沉浸感,而在一個(gè)需要不停移動(dòng)的游戲中,會(huì)破壞的更徹底。
當(dāng)然為了避免暈動(dòng)癥的產(chǎn)生,《無(wú)主之地2 VR》也在視野中添加了外圍視野遮光設(shè)置,但這同時(shí)也付出了破壞沉浸的代價(jià),當(dāng)你的視野越小,你對(duì)這個(gè)虛擬世界的感覺(jué)也就越少。
此外,游戲中也沒(méi)有讓玩家感覺(jué)與游戲世界有特別的聯(lián)系。在游戲的過(guò)程中,通過(guò)按下按鈕可以完成拍攝,可以拋出手榴彈,也可以激活任務(wù)對(duì)象,玩家并不能在這個(gè)游戲世界中感受到“存在”,因?yàn)楹芏嗤婕一?dòng)是通過(guò)基本的非VR手段完成的。
除了沉浸感外,游戲的畫(huà)面也值得被詬病。游戲的圖形效果非常糟糕,即使是在PS4 Pro上也并沒(méi)有改善多少(只是在環(huán)境遮擋方面略有增強(qiáng))。玩家可能覺(jué)得《無(wú)主之地2 VR》這種cel-shaded風(fēng)格能很好地轉(zhuǎn)換為VR,但遺憾的是在這款游戲中并沒(méi)有。在游戲中,遠(yuǎn)方圖像的紋理質(zhì)量迅速下降,在移動(dòng)時(shí)世界變成泥濘的混亂,并伴隨著大量的閃爍。玩家在VR中看到的內(nèi)容與之前在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中看到的內(nèi)容(在VR中以平面屏幕呈現(xiàn)的原始版本)之間的圖形保真度存在明顯差異,這也表明了在轉(zhuǎn)換為VR時(shí)犧牲了多少視覺(jué)保真度。
所以總結(jié)一下:游戲在使用標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄時(shí)的表現(xiàn)最佳,游戲沒(méi)有為VR制作專門的互動(dòng),看起來(lái)也比非VR版本更糟糕,游戲很容易產(chǎn)生頭暈現(xiàn)象,因此為了保持舒適,玩家必須犧牲沉浸感和視野開(kāi)啟外圍遮光模式。
雖然開(kāi)發(fā)商Gearbox Software已經(jīng)“精心優(yōu)化了《無(wú)主之地2 VR》以確保它成為最流暢、最無(wú)縫的VR體驗(yàn)之一”,但工作室也警告大多數(shù)玩家應(yīng)該頻繁休息(每15-20分鐘一次),以確保舒適。
《無(wú)主之地2 VR》包含了一套體面的舒適選擇,包括快速轉(zhuǎn)彎和平穩(wěn)轉(zhuǎn)彎、自由行走和遠(yuǎn)距離傳送、可選跳躍功能以及外圍遮光的幾種設(shè)置。即便工作室已經(jīng)考慮的很周全,但考慮到在游戲中需要進(jìn)行大量的移動(dòng),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)30多分鐘的游戲時(shí)間是對(duì)大腦前庭的一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
游戲中的顯示也有一些問(wèn)題。在游戲中,玩家的彈藥計(jì)數(shù)(在頭部空間的底部)等元素很難看到,有部分參數(shù)很微小,這會(huì)導(dǎo)致玩家出現(xiàn)視覺(jué)疲勞。
總結(jié)來(lái)說(shuō),《無(wú)主之地2 VR》是一款內(nèi)容豐富且令人興奮的VR射擊游戲,它在玩法上非常有趣,無(wú)論是熱愛(ài)原作或是從未體驗(yàn)過(guò)該系列的玩家都能被它吸引。但遺憾的是游戲并沒(méi)有充分利用到VR的特性,而且游戲在體驗(yàn)方面很容易讓玩家產(chǎn)生不適。在這款游戲中,玩家無(wú)法體驗(yàn)到多人合作模式,沒(méi)有DLC,沒(méi)有特定的VR交互,游戲手柄優(yōu)先的設(shè)計(jì)以及為了舒適感而犧牲沉浸感的設(shè)置可能會(huì)讓人不太滿意。
評(píng)分:6.5/10
優(yōu)點(diǎn):
●可以體驗(yàn)四個(gè)經(jīng)典的角色
●隨機(jī)化的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)帶來(lái)更多樂(lè)趣
●游戲性強(qiáng),對(duì)話文本有趣
●為玩家提供多種控制方案和選擇
缺點(diǎn):
●沒(méi)有多人游戲或DLC等內(nèi)容
●PS Move手柄體驗(yàn)差,不支持Aim
●沒(méi)有充分發(fā)揮VR特性
●容易出現(xiàn)頭暈現(xiàn)象
關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息