發(fā)布時間:2018-11-26 10:11 | 標簽:
迪士尼 the Void ILMxLab 無敵破壞王
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編譯/VR陀螺 古田家的小伙計、ZJ
當VR公司The Void首次發(fā)布與ILMxLab合作的《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》VR體驗時,星戰(zhàn)粉們都沸騰了,他們都想進入這個虛擬世界中,扮演反叛間諜滲透帝國的基地。這是一個擁有IP的虛擬世界,目前《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》這款體驗已經(jīng)成為了The Void的招牌項目之一,并隨著品牌擴張到了多個線下娛樂中心。
在迪士尼最新力作《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)(Ralph Breaks the Internet)》上映之際,
這兩家公司又再次聯(lián)手推出了新產(chǎn)品:《Ralph Breaks VR》,目前這款VR體驗已經(jīng)登陸了美國7家The Void線下體驗店。通過與迪士尼動畫公司合作,結(jié)合《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》的電影劇情,破壞王拉爾夫和可愛的云妮洛普打破了“次元壁”,從街機游戲廳跳進了互聯(lián)網(wǎng),玩家將在VR中跟隨他們一起進行刺激的冒險。
不得不說的是,雖然電影非常出色,但卻不能保證它能適用于VR。其難度在于,在大多數(shù)情況下,The Void在之前的體驗中都是在具有實際物理對應物的情況下重新創(chuàng)建位置、道具和角色,但《無敵破壞王》電影并沒有實際的物理對應物,因為它僅存在于動畫領域。
但事實證明,《Ralph Breaks VR》無縫融合了兩種媒介,讓拉爾夫真的“大鬧”了VR世界。利用新電影的劇情作為起點,這款VR體驗包含了劇情起源,并創(chuàng)造了一個巨大的合作虛擬冒險。
采用眼動追蹤與音頻分析
虛實結(jié)合沉浸感強
《Ralph Breaks VR》的開發(fā)工作大約于一年前開始,The Void和ILMxLab坐下來與《無敵破壞王》的Phil Philston和Rich Moore以及編劇Pamela Ribon進行了商討?!拔覀兛吹搅艘恍┰缙诘碾娪捌魏秃芏喔拍?,” 首席體驗設計師Jose Perez III解釋道?!拔覀凂R上就有了這種感覺:嗯,你知道,《無敵破壞王》是個電子游戲的IP,他們還進入了互聯(lián)網(wǎng),不如我們也讓他們和VR來個合并?”
在這次的VR體驗里,玩家將進入網(wǎng)絡世界里幫助拉爾夫和云妮洛普完成任務,進行一場驚險刺激的冒險之旅。戴上The Void的VR頭顯,穿上觸覺背心,玩家互相之間看起來就像是幾個電影中的彩色卡通人物。在游戲開始前,玩家可以提前選擇一張角色卡片,上面有角色介紹。從一開始,《Ralph Breaks VR》就已經(jīng)為玩家建立好了卡通虛擬角色,這與其他The Void的游戲完全不同。
這些代表玩家的虛擬角色在體驗中的表現(xiàn)力也很驚人。VR體驗中配備的手部跟蹤功能已經(jīng)是常規(guī)操作,
此外,當玩家在看向其他人時,卡通形象還能追蹤玩家的眼球運動并表現(xiàn)出來,讓玩家能有眼神接觸,創(chuàng)造出更強的沉浸感。當玩家說話時,系統(tǒng)還會實時分析音頻,讓卡通形象也擁有適當?shù)淖煨巍?/strong>“當你說話的時候,話語中的不同音素就會被提取,”Perez一邊解釋一邊做夸張的口型展示?!叭绻阏f‘哦’時,就會得到“哦”的口型;說“呃”時,就會得到“呃”的嘴型。
這段VR體驗模仿了電影中的劇情,開始時會引導玩家進入一個將他們射入互聯(lián)網(wǎng)的航天飛機,接著玩家們將來到一個未來感十足的大城市,各種熟悉的網(wǎng)絡品牌和彩蛋充斥其中(你甚至能在里面看到中國的某貓,某浪和企鵝等等)。這個比例對于VR畫面來說很棒,拉爾夫和云妮洛普會一路指導玩家。VR版中的許多元素都是直接從電影情節(jié)中提取的,里面的對話也是Ribon寫的。
雖然進入互聯(lián)網(wǎng)這一段只是個引子,但這11分鐘的VR體驗很大一部分是迷你游戲。首先,玩家會進入一個叫Dunderdome的游戲,玩家在此處分成兩隊,奮力擊落太空入侵者(此處有個隱藏的《星球大戰(zhàn)》彩蛋)。之后,玩家們會進入一個射擊場,玩家要用槍射出大批貓咪或兔子來擊打煎餅和奶昔。這聽起來可能有點兒荒謬,但如果你看過這部電影,你可能就不會有這種想法了(這是一段電影中的彩蛋,千萬別錯過!)。
與The Void其他超現(xiàn)實體驗一樣,《RalphBreaks VR》會引導玩家通過一個迷宮,迷宮不僅覆蓋了頭顯中能看到的路線圖,還結(jié)合了現(xiàn)實世界的一些物理元素以及感覺(熱度、氣味以及振動等)。為了玩Dunderdome游戲,玩家需要點擊與在頭顯中看到的虛擬按鈕相匹配的實際按鈕。這種真實和虛擬的結(jié)合使得The Void的VR體驗從一眾線下娛樂作品中脫穎而出。毫無疑問,The Void在創(chuàng)造混合體驗方面仍然是佼佼者。
鑒于《Wreck-It Ralph》起源于對復古游戲的懷舊情緒,因此這次的VR體驗也包含了老派的競爭機制:積分制。在整個游戲過程中,玩家都可以查看角色左手腕上的彈出式全息投影,全程追蹤記錄玩家在各種游戲中(包括喂養(yǎng)兔子或小貓)的表現(xiàn),玩家最后的分數(shù)會以高亮的方式顯示出來。
為擴大受眾群,
打造更多元化的內(nèi)容
相比The Void的其他產(chǎn)品,《RalphBreaks VR》中的積分機制、動畫效果和讓孩子喜歡的風格都讓這段VR體驗更輕松愉悅,但The Void也有自己的利弊權衡?!缎乔虼髴?zhàn):帝國的秘密》(StarWars:Secrets of the Empire)在VR體驗中營造了一種真正的末世危機感,試圖重建人們熟悉的故事場景。The Void最新的VR恐怖體驗《Nicodemus:Demon of Evanishment》,故事背景復雜,采用解謎機制。與這兩款游戲相比,《Ralph Breaks VR》更像是輕娛樂體驗。
The Void似乎在重復使用一些游戲元素,玩過《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》的玩家對射擊場的風格以及俯瞰大瀑布的場景也不會陌生。這對于那些熟悉并喜歡The Void其他作品的玩家來說,《Ralph Breaks VR》可能會讓人感到有點失望。
The Void推出了各種各樣的游戲,這種類型的多樣化是必須的,因為其正在試圖擴大游戲受眾。不是每個人都會被《星球大戰(zhàn)》或《捉鬼敢死隊》所吸引,擁有大批兒童觀眾的《Wreck-It Ralph》無疑能夠創(chuàng)造出更加適合孩子的VR體驗。鑒于10歲以上的兒童才能參與TheVoid的VR體驗,對于帶有熟悉動畫角色的街機風格VR體驗來說,還有很多發(fā)展的空間。
TheVoid和ILMxLab計劃打造一系列基于迪士尼、漫威元素的VR體驗,這意味著玩家們將來還有很多機能夠玩到有著更復雜的游戲機制和不同游戲風格的VR體驗。TheVoid和ILMxLab的團隊表示,那些即將面世、最受期待的游戲?qū)o玩家?guī)砀囿@喜。
TheVoid的首席創(chuàng)意官Curtis Hickman說:“真的超級酷!這是我們之前從未嘗試過的,漫威也會在明年用上這樣的方式,我們感到很興奮?!?br />
原文鏈接:
https://www.theverge.com/2018/11/21/18106454/ralph-breaks-the-internet-vr-the-void-virtual-reality-disney
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