發(fā)布時間:2018-11-09 10:46 | 標(biāo)簽:
Form Software Deracine
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文 | VR陀螺 ZJ
說起From Software,相信游戲硬核玩家們都對這家工作室的作品如數(shù)家珍,特別是其《黑暗之魂》、《血源》系列,備受玩家喜愛。該工作室如今也正式推出了其首款VR游戲。就在今年的E3展上,F(xiàn)rom Software首次公布了他們的VR作品《Déraciné》。
《Déraciné》由《血源(Bloodborne)》原班人馬SIE JAPAN Studio與From Software共同制作,是一款帶有解謎色彩的VR冒險游戲,
于11月6日正式登陸PSVR平臺,售價29.99美元。
畫面充滿藝術(shù)感,但沉浸感缺失
在《Déraciné》這款游戲中,玩家會在引導(dǎo)之下參與一個關(guān)于住在寄宿學(xué)校中的一些孩子的幻想故事。在故事中,玩家所扮演的身份是精靈,是一個看不見實體的幽靈般的存在,處于時間靜止的領(lǐng)域。在游戲中的大部分時間內(nèi),玩家可以在這所寄宿學(xué)校里閑逛,并找到一些角色或者道具,通過點擊他們來聽取想法和提示,從而推動劇情的發(fā)展。
總體體驗下來,陀螺菌可以感受到《Déraciné》對玩家的限制很少,隨著故事的發(fā)展,游戲中可探索的東西會越來越多。
你能感受到宮崎英高講故事的風(fēng)格,《Déraciné》就像Soulsborne系列一樣,是曖昧而憂郁的,避開了傳統(tǒng)的三幕式故事結(jié)構(gòu),讓劇情像霧氣一樣滾動開來。六個小時的故事是一種氛圍的發(fā)酵,結(jié)局在情感層面上比敘事層面更令人激動。
但不得不說,在VR領(lǐng)域,《Déraciné》就像是一款初級水平的作品,感覺就像有人寫出了一個故事,然后把它交給了一些開發(fā)人員說“把它變成VR游戲”,而并沒有考慮到如何發(fā)揮VR特性來找到真正有趣的游戲方式。
游戲的互動(實際上是所有的游戲玩法)都略顯無聊。由于時間總是停滯不前,因此并沒有什么戲劇沖突。玩家通常就是在每個章節(jié)中四處閑逛,尋找被“冰凍住”的角色,走到他們身邊并觸摸他們的東西,然后會看到一些閃光特效并觸發(fā)一些對話和動畫。
除此之外,玩家還能從一些角色手中取出一個道具(燈、手鐲等)并放置在其他位置,以推動事件發(fā)展。而為了取得成功,玩家需要定期使用彈出的對話框,里面會有一些提示。游戲會告訴玩家應(yīng)該做什么,即使大多數(shù)時間玩家都不知道為何要這么做。
《Déraciné》整個游戲體驗過程就沒有一個緊迫的時刻,也沒有失敗或是做出錯誤選擇的風(fēng)險,這讓整個游戲平靜如水。玩家可以在整個游戲過程中隨時關(guān)閉頭顯而不會打破游戲節(jié)奏,甚至不會出錯。
在游戲中,玩家只能被動地觀看事件展開而并沒有太多的參與感,這就讓整個故事顯得有些沉悶。雖然《Déraciné》整個游戲流程大概只需花費6個小時左右,但給人的感覺卻是度日如年,因為它真的能吸引住玩家的時間非常少。
《Déraciné》應(yīng)得的唯一贊譽就是它的畫面了。游戲中的環(huán)境相當(dāng)細致,光線充足,并始終充滿了藝術(shù)氣息。但游戲中的角色渲染效果就較為一般,偶爾出現(xiàn)的動畫效果也不是特別好,但總體來說還是不錯的。
當(dāng)角色開始進行交談的時候,很影響玩家的耐心。配音表演實際上效果非常好,但略顯沉悶的劇情和糟糕的方向卻讓玩家無法集中注意力去聽這些NPC的對話,并且對于為什么要在游戲中做這些事感到迷惑。
無法理解角色的動機,甚至無法理解他們對周圍世界的看法,這讓玩家很難沉浸到這個VR世界中去,這讓一個由故事和角色驅(qū)動的游戲陷入了困境。
在《Déraciné》的世界中,玩家的運動方式是瞬移,所以出現(xiàn)暈動癥等不適感的幾率比較小。游戲通過選擇定點來進行傳送,在行進過程中玩家可以看到周圍有可以交互的物品,如桌子上的物品或旁邊的角色等。
整個游戲環(huán)境非常細致,有裝滿書籍的圖書館,裝滿植物和圖畫的教室,還有一個有著鍋碗瓢盆的廚房,然而這些場景的設(shè)計都是徒勞的,因為玩家只能與游戲指定的幾個選擇項目進行互動,其余的場景都只是純粹的裝飾。
宮崎英高:
這是一個充滿實驗性和新穎想法的作品
可以說,《Déraciné》作為VR游戲,雖然氣質(zhì)很迷人,但在游戲性上還是略顯失敗,這款游戲沒有真正與VR相結(jié)合。這可以看出From Software在VR這個領(lǐng)域還缺乏不少經(jīng)驗。當(dāng)玩家戴上VR頭顯體驗這款游戲時,確實能夠感受到有趣的體驗,雖然游戲玩起來很舒服,畫面也不錯,但游戲在玩法設(shè)計上完全剝奪了玩家的代理權(quán),只需點擊就能看到一個并沒有太多代入感和參與感的故事。
而另一款前不久在PSVR上推出的VR游戲《ASTRO BOT:Rescue Mission》則在VR的游戲性上做足了功課。雖然ASTRO的游戲類型與《Déraciné》不同,玩家在其中一直是以第三人稱視角來進行游戲,從理論上來說,第三人稱視角的沉浸效果是不如第一視角好的,但這款游戲卻能讓玩家有很強的沉浸感和參與感,并且利用了VR的特性來提升游戲的趣味。在這方面From Software還需要再多進行考量。
雖然有著種種不足,但不得不說,有著多款優(yōu)秀游戲作品的From Software愿意在VR領(lǐng)域邁出這第一步,本身就已經(jīng)是很成功的一件事了。
在接受外媒Variety的采訪中宮崎英高表示,他對這款游戲有一種復(fù)雜的情感。“對于我個人和From Software來說,這是一個充滿實驗性和新穎想法的作品。這款游戲登陸PSVR平臺,類型是我們以前從未接觸過的東西,這為開發(fā)人員帶來了很多自主權(quán)。結(jié)果我們經(jīng)歷了很多努力,學(xué)到了很多東西,我認為這就是復(fù)雜感情誕生的原因?!?br />
“《Déraciné》在很多方面都與From Software的早期項目不同,它并沒有激烈的動作,而是一種更加和平的體驗,并沒有死亡系統(tǒng)。我認為死亡是一些游戲設(shè)計的關(guān)鍵因素,但并不是這款游戲的主題?!?br />
他還解釋道:“《Déraciné》還具有另一種稀有性,就是自然的人物面孔和表情。到目前為止,我們的大部分作品的人物都被盔甲覆蓋或被蒙上眼睛(笑),雖然這聽起來很奇怪,但為我們的角色設(shè)計和創(chuàng)造自然的面孔對我們來說是一個新的挑戰(zhàn),說實話這真的很難,我們還有很多需要學(xué)習(xí)的東西?!?br />
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